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闲置神话 News

圆饼出击 20241112.1

# 解决4k屏幕玩家以及极宽屏(带鱼屏)玩家游玩时可能出现的分辨率问题
(以后不会出现游戏窗口过小的情况啦)

20240906 小型补丁

#修正飞升境界后 — 炼化斗魂次数不能正确保存的一个错误

对决系统

对决系统开放

玩家进入练气期 — 正式进入万界后,能挑战那些由程序生成的NPC修士(修士拥有与玩家相同的数据模板,既所有属性逻辑和战斗机制都与玩家相同,同样拥有装备、技法等玩家拥有的元素),挑战成功后,可获取该修士身上除本命法宝外的所有装备(包括功法秘籍以及道术秘籍),部分修士甚至可能携带升级用的突破丹药。

修真界弱肉强食,使用对决系统进行掠夺吧!

后续更新企划

# 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高

# 下一个会推出的系统是【争霸】,与【对决】一样,是一个和敌对NPC战斗的模式,在万界之中进行淘汰赛,根据排名获得奖品(每轮比赛刷新奖品池,排名越高,越优先从奖品池内挑选奖品)

# 还是那句,无论如何,我依然是那个会把游戏做完的狮子,感谢大家的支持 ^_^ (PS:相信我,我是最希望《闲置神话》正式版能早日做完的那个人,会的,很快了

七夕快乐呀宝贝们,下个更新见!

圆饼出击 20240619

20240619 常规更新
# 完全开放整个技能轮,现在元婴期以上的修士可以装配3个以上的道术了(道术装配数量随着境界不断提升,至合体期到达上限8个)
PS:道术装配并非越多越好,数量增加只是提供了更多组合的可能 — 合理搭配才是制胜的关键

目前的开发进度
下一个新系统为夺宝,预计需要1-2周时间完全实装,现在《闲置神话》各基础功能已十分稳定,已无需进行小补丁多更新的开发模式,推进工作一直在进行,并没有在每天玩嫩模(狗头),请大家放心游玩

后续的开发会进入正常节奏,隔一段时间直接端出一个新系统
祝大家日常摸鱼愉快,下个更新见

圆饼出击 20240617

# 修正一个炼化斗魂提高属性上限时可能会出现的数值错误
(这周比较忙,但会和往常一样,逐步推出下一个系统的)