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闲置神话 News

圆饼出击 20240619

20240619 常规更新
# 完全开放整个技能轮,现在元婴期以上的修士可以装配3个以上的道术了(道术装配数量随着境界不断提升,至合体期到达上限8个)
PS:道术装配并非越多越好,数量增加只是提供了更多组合的可能 — 合理搭配才是制胜的关键

目前的开发进度
下一个新系统为夺宝,预计需要1-2周时间完全实装,现在《闲置神话》各基础功能已十分稳定,已无需进行小补丁多更新的开发模式,推进工作一直在进行,并没有在每天玩嫩模(狗头),请大家放心游玩

后续的开发会进入正常节奏,隔一段时间直接端出一个新系统
祝大家日常摸鱼愉快,下个更新见

圆饼出击 20240617

# 修正一个炼化斗魂提高属性上限时可能会出现的数值错误
(这周比较忙,但会和往常一样,逐步推出下一个系统的)

飞升系统

飞升系统开放

开放最后5个境界(天人,太乙,大罗,混元,天道)。大乘1000级以上的修士现在可以使用突破功能进行飞升,飞升之后的角色将提高经由炼化斗魂所获得的永久属性增益上限,并且飞升之后每一次的境界提升将再次增加此上限

PS:飞升之后的角色战斗力将不再拘泥于等级与装备,炼化斗魂所增加的实力占比将会越来越巨大,最终战力预计可以挑战超过20000级的位面 — 在合理的属性搭配下,完全通关《闲置神话》

后续更新企划

# 《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全。在此飞升系统实装后,大家理论上也能完全通关《闲置神话》(后期难度与数值会根据大家反馈而再次调整)

# 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高

# 下一个会推出的系统是【夺宝】,一个从练气期开始就有的常驻系统,每隔一段时间,玩家将遭遇一些由系统生成的其他角色,并可查询他们的属性、装备、技能搭配等 — 玩家可以自行决定是否与此类角色进行对决,以夺取他们身上的各类物品(这是一个既有风险也有收益的系统,因为如果玩家战败,也会掉落自己身上的物品,刺激度十足)

# 大概在七月中,八月前。《闲置神话》将会更新至计划中正式版的水平

圆饼出击 20240602.1

# 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性)
# 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题

圆饼出击 20240530.1

# 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了
PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限)