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闲置神话 News

圆饼出击 20240411.1

# 优化【洞府】【种植】界面操作流畅度,现在种植一颗种子后滚动条不会被重置到顶端,弹来弹去了

圆饼出击 20240410.n

# 修复秘境战斗地图在高分辨率下位置错乱的问题

圆饼出击 第16天

# 万界-秘境 来啦
这是一个从练气期开始就能游玩的常驻系统,同时也是一个能非常精确地将玩家实力与奖励挂钩,反馈明显的挑战

PS: 【秘境】作为初代《挂机神话》最终极的挑战,在本作中难度也不容小觑,它的难度将会仅次于未来的—【争霸】,当然,攻略秘境的收获也同样丰厚(狮子会不断根据大家反馈,在未来不断往秘境奖励池里添加内容,以调整丰厚程度)

闭关了几天,终于把秘境放出来了,明天开始,我会恢复之前小更新的速度,把一键换装,一键换招(现在追猎要换招太烦啦!)以及各种杂七杂八可以提高操作便利性的功能逐步做出来

下一个大系统是【自创】— 花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,绝不会捞一把就跑

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 第15天

狮子本日工作汇报:
今天没有小更新,秘境开发中,已经接近完成,也需要一点时间测试,再等一天哦

圆饼出击 第14天

这两天小更新较少,我在做 秘境系统 。多给一天时间

今天份更新总结
# 现在升级角色/技法所需的经验会及时响应到提示栏中了

祝大家摸鱼愉快,