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闲置神话 News

圆饼出击 第10天

在更新炼丹后的最近几天,狮子边花时间做战斗系统和各个系统的优化,同时会逐步将 — 秘境系统这个大玩法做出来,在此之后,狮子会每周一个大玩法将《闲置神话》所有画了饼的系统都做出来

今天份更新总结
# 将每轮战斗中60只怪物的技能随机化,更加稳定化挂机战斗体验
# 解决掉另一个可能触发怪物数值越来越强的可能
# 除掉一种可能会导致挂机战斗怪物数值突然变强的原因
# 优化战斗系统,避免因减防类道术特效而出现的一种错误
# 优化战斗系统,五行防御现在能正确计算了
# 优化洞府与万界页面某些UI布局

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 20240404.8

# 将每轮战斗中60只怪物的技能随机化,更加稳定化挂机战斗体验

PS:之前的设计是每轮随机出几个技能,本轮所有小怪都用这几个技能,导致如果某轮小怪的技能池随机到比较简单粗暴的道术(比如纯伤害,烧血上限,烧蓝等)将会另此轮产生难度波动。现在所有小怪出现时都从技能池里随机再抽取一次道术种类,完全稀释特别技能带来的影响

圆饼出击 20240404.6

# 解决掉另一个可能触发怪物数值越来越强的可能

(挂机战斗的结果不稳定还有另一个原因,同一轮的怪物道术是相同的,如果随机到比较厉害的道术,那么这轮的战斗结果很可能就会大有不同,狮子会在今天想办法从设计上解决这个问题,让挂机战斗结果更为稳定)

圆饼出击 20240404.5

# 除掉一种可能会导致挂机战斗怪物数值突然变强的原因
(这是第一个,还有另一个狮子已经定位到了,下个补丁修复)

圆饼出击 20240404.2

# 优化战斗系统,避免因减防类道术特效而出现的一种错误
# 优化战斗系统,五行防御现在能正确计算了