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闲置神话 News

圆饼出击 20240520.1

# 更新1000级后关卡怪物数值,以为更新飞升系统作准备

圆饼出击 20240519.5

# 更新百科界面部分内容,以跟上目前游戏版本
# 更新【角色】属性页面中一些属性作用说明

圆饼出击 20240517.1

# 更新纳术作用,现在对战斗中(挂机/突破)的五行灵气收益也具有增效了,进一步加快游戏节奏

圆饼出击 20240515.1

# 更新减疗道术效果的计算方式,现在敌我双方的减疗效果都能正确作用了

圆饼出击 第8周

圆饼出击第8周
# 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全
# 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验
# 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报

20240514 周二
# 在导入头像文件夹内添加了一个简短操作说明
# 添加【角色】界面装备槽中对对应物品的属性显示(虽然此处显示信息作用不大,但算是将本界面尽善尽美了)

20240515 周三
# 更新减疗道术效果的计算方式,现在敌我双方的减疗效果都能正确作用了

20240517 周五
# 更新纳术作用,现在对战斗中(挂机/突破)的五行灵气收益也具有增效了,进一步加快游戏节奏

20240519 周日
# 更新百科界面部分内容,以跟上目前游戏版本
# 更新【角色】属性页面中一些属性作用说明

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份内完成),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩