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闲置神话 News

圆饼出击 20240419.6

# 调整,并大幅度降低【自创道术】特定特效时所需的经验
# 修复【自创】界面一个UI操作错误

圆饼出击 自创技法

圆饼出击第25天

自创技法
# 自创技法来啦,这是一个花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术(首发先上自创道术,自创功法仍在测试中,将在两天内跟上更新)

呼,又完成一个玩法系统,接下来狮子在做下一个玩法前 — 会陆续推出百科、纪录、以及调整(大大增加)经验与灵石的收益

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 第24天

圆饼出击第24天

今天更新小结
# 优化【运功】【修炼】【物品】内道术的排序算法,现在在依照排序条件将道术排序后,还会额外地将符合条件的道术根据品质从高到低再进行一次排序

今天更新较少,狮子在做【自创道术】/【自创功法】系统啦,顺利的话明天整出

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【自创】— 花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 20240418.1

# 优化【运功】【修炼】【物品】内道术的排序算法,现在在依照排序条件将道术排序后,还会额外地将符合条件的道术根据品质从高到低再进行一次排序

圆饼出击 第23天

圆饼出击第23天

今天更新小结
# 调整筑基境以下【命中回血】【命中回蓝】相关所有装备的数值,现在这两个属性最低也为1,不为0了(之前0太多了,就像群里一样)(狗头),在此补丁之前的装备不予修改,黑市的物品也将在下次位面潮汐时刷新
# 修正种子掉落公式,现在在所有战斗中会掉落对应境界的种子了
# 调整种子与丹方掉落概率,在相同境界的情况下,战斗的级数越高,则越有可能掉落更有品质的种子与丹方(比如在290层挂机会比在230层挂机拥有更高机会获得高品种子与丹方)
# 更正【洞府】【炼器】界面中一处按钮描述

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【自创】— 花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩