1. 闲置神话
  2. News

闲置神话 News

圆饼出击 20240419.n

# 再次修正自创技法界面

圆饼出击 20240419.6

# 调整,并大幅度降低【自创道术】特定特效时所需的经验
# 修复【自创】界面一个UI操作错误

圆饼出击 自创技法

圆饼出击第25天

自创技法
# 自创技法来啦,这是一个花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术(首发先上自创道术,自创功法仍在测试中,将在两天内跟上更新)

呼,又完成一个玩法系统,接下来狮子在做下一个玩法前 — 会陆续推出百科、纪录、以及调整(大大增加)经验与灵石的收益

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 第24天

圆饼出击第24天

今天更新小结
# 优化【运功】【修炼】【物品】内道术的排序算法,现在在依照排序条件将道术排序后,还会额外地将符合条件的道术根据品质从高到低再进行一次排序

今天更新较少,狮子在做【自创道术】/【自创功法】系统啦,顺利的话明天整出

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【自创】— 花费经验,自选属性,自定特效,自由命名属于自己的功法与道术

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩

圆饼出击 20240418.1

# 优化【运功】【修炼】【物品】内道术的排序算法,现在在依照排序条件将道术排序后,还会额外地将符合条件的道术根据品质从高到低再进行一次排序