换一种方式打开自豪!
大家好!这里是《自豪!》制作组,如果大家需要一个具体的发泄对象的话,我是制作人王海锋。在上线的两天时间里我们一直在跪着观看大家的建议、吐槽、批评甚至是责骂。有些兄弟说我们“自豪”小孩的声音,大叔的手;有些兄弟让我们开除编剧;大部分兄弟们说我们PV做的太好了,简直是虚假宣传;也有人怀疑我们给内测用户塞了钱,逼着他们写小作文说好话;大家也在反馈各种形式的bug;更多兄弟在惋惜自己喜爱的演员、角色被游戏本体和现在的风评耽误了。
我们在这两天在收集大家反馈的同时,也一直在一对一的和各种各样的玩家交流,有非常不喜欢的,有觉得还能玩的,也有觉得还不错的;同时我们也依据内测反馈找回一些很喜欢这部作品的玩家,试图定位问题究竟出在哪里。在我们深刻的反思过后,我们意识到这个最根本也是最直接的问题:
《自豪!》其实并不是一部大家习惯的、预想中的、熟悉的,和优秀前辈《完蛋》、《拜托》相似的恋爱影游。《自豪!》的气质更为平淡甚至有些忧郁,这让想收获情绪价值的兄弟们很快就下了头;《自豪!》在当前版本没那么注重游戏性,而是尽可能让大家掌握剧情,让很多游戏玩家失去了攻略、成就的乐趣;《自豪!》在讲述的故事更为庞大复杂,兄弟们没体验过的叙事方式让大家一时间摸不到头脑;《自豪!》的共情和代入可能只适合一部分兄弟,而不是所有人。
以上这些是我们在立项之初就确定了的方向,如果说当前的市场表现不及预期的话,作为选择了这个方向的我承担一切责任。我和整个团队向期待又一部《完蛋》出现的兄弟们真诚的说一句:抱歉,让大家失望了。如果你依旧有任何不满,可以通过我们的反馈qq群向我们表达,我们会一直在,一直和你对话。
接下来的内容,我想和还喜欢《自豪!》的自豪们聊几句。
在第一次玩过前辈《完蛋》后,我们整个团队都异常兴奋,不仅仅在于它给我们带来了极大的快乐,我们也意识到第一人称、多支线叙事、给观众选择权利、能得到角色及时反馈的内容形态有着极大的魅力和可能性。我们在一开始便没有计划做一款典型意义上的游戏,而是一部第一人称沉浸式的剧情作品。我们相信内容的终极形态一定是观众/玩家可以完完整整的进入到一个崭新的世界当中,去沉浸体验一段没有机会经历的故事。而现在的内容形态,也只是通往终极的一个台阶,我们得摸着石头过河,我们得尝试和挑战没人做过的事。哪怕只是为友军和后人们试错趟雷,正所谓功成不必在我。
《自豪!》是为人生中有一段时间很不开心、不幸福,细腻的、柔软的、不知所措的,压抑着的、痛苦着的朋友们准备的。整部《自豪!》只是一个简单的预告,让大家感受一次高高在上的“大美女”和你拉扯;那个看着很让人心疼的女同学终于选择了让你帮她,你们之间产生了牵连;在你还没什么战斗力的时候,天天被人欺负的时候每次都有那个女侠金花站在你面前;看一眼就无法自拔甘愿为她赴死的那个女孩;来自姐姐的欣赏和关心;还有那个想和你战斗到最后一刻,想让你赢的女孩。自豪是弱小的,不知所措的,正如面对这个世界的千千万万个我们。我们每天都面对着各种各样的事与愿违,无能为力,我们都经历了太多的抛弃、误解、冷漠、被看不起。我们不想拿出一部接着麻醉大家几小时、或者几十个小时的作品。我们想用自己能做到的这一点点事,给还在挣扎还在痛苦中的自豪们一点,哪怕就一点点能量。不能逃避,不能逃避,不能逃避。这是《自豪!》想表达的,也是我们想做的,《自豪!》制作组和我都不会逃避,我们要听大家的声音,我们也不会在这里就停下来。可能这次错了、或者彻头彻尾的失败了,我们也会痛苦、会悲伤、会无地自容,但我们还是会振作起来,一次次去尝试感动更多的人,给更多人填补些能量。
关于大家提出的意见,我们制定了以下解决方案并已经在开始执行:
1.关于配音问题,我们会在下个大版本更新中提供关闭男主声音选项。同时我们会在B站、抖音发起男主音色投票,尽可能给大家最多兄弟喜欢的声音。
2.关于好感度提示、好感度对剧情解锁影响等问题,我们会在下个版本中将好感度提示作为可选开关;好感度对剧情解锁的系统会重新上线。
3.关于bug相关问题,大家可以通过任何联系到我们的渠道:qq群、抖音群、b站私信等向我们反馈您的问题视频以及您的配置情况,尤其是cpu型号。我们在上线前在测试环境中可以基本实现无bug。上线后由于大家电脑环境各不相同,会出现很多我们没有见过的bug,这个希望大家多多指出,我们来改进。其中有一部分剧情树缺失问题应为包体文件缺失导致,大家可以在Steam客户端进行游戏修复。
4.大家指出的剧情衔接跳跃问题,我先简单解释下情况。由于我们每一个女生线的剧情分布更为分散,同时我们的场景和场次数也很多,如果全部添加过场内容的话可能会显得格外拖沓冗长。关于这个问题我们还想向大家再多收集些意见,如果大家的意见都很统一明确,我们一定会采取补拍的方案,给大家填好过场内容。
5.关于颜色、界面等问题:首先色彩方面我们在短期不会做太大修改,在过去两天中我们有收集到色彩过于饱和的反馈,也有收到画面太灰的反馈,这个主要和大家的显示器、系统的色彩设置有关,大家前期可以尝试调整。界面问题我们还在持续优化,我们会优先解决手机界面的问题。
还有一些简单的分享和提示给到大家:
1.《自豪!》是一部比较“慢”的作品,希望你可以找一个夜深人静或者午后休息的时光来游玩,也许会得到不一样的体验。
2.《自豪!》的叙事手法和其他作品有很大的不同,我们采取了很多倒叙、插叙的方式来叙事,同时也有很多剧情线索藏在了对话、场景、道具当中,喜欢的玩家慢慢发现这一切的过程可能会很有趣。
3.前三章在一周目没有解锁的剧情中隐藏着大量的内容,而且极易走不到,如果在第四章发现有些剧情实在摸不到头脑可以在前三章没解锁的内容中找到答案。
这里向所有的内测玩家表达歉意,你们提出的问题我们没有足够重视,不管是在游玩前还是在游玩后我们都提供了完整的铺垫和理念的讲解,造成你们的体验和大部分玩家有所区别,你们给出的反馈也潜移默化受到了制作组的影响。希望玩家朋友们不要误解他们,他们没有收取任何好处,也不存在任何利益关系。
制作组团队其他成员做出了很大的牺牲和奉献,市场反馈不佳唯一的问题只出在制作人个人对方向的选择上,不喜欢的朋友们来骂我就好。如果你喜欢自豪,也可以谨慎推荐,我们也特别期待你来qq群和抖音群和我们交流。
太阳会升起来的,为你,也为我。
《自豪!美女全攻略》制作组
2024.3.14
我们在这两天在收集大家反馈的同时,也一直在一对一的和各种各样的玩家交流,有非常不喜欢的,有觉得还能玩的,也有觉得还不错的;同时我们也依据内测反馈找回一些很喜欢这部作品的玩家,试图定位问题究竟出在哪里。在我们深刻的反思过后,我们意识到这个最根本也是最直接的问题:
《自豪!》其实并不是一部大家习惯的、预想中的、熟悉的,和优秀前辈《完蛋》、《拜托》相似的恋爱影游。《自豪!》的气质更为平淡甚至有些忧郁,这让想收获情绪价值的兄弟们很快就下了头;《自豪!》在当前版本没那么注重游戏性,而是尽可能让大家掌握剧情,让很多游戏玩家失去了攻略、成就的乐趣;《自豪!》在讲述的故事更为庞大复杂,兄弟们没体验过的叙事方式让大家一时间摸不到头脑;《自豪!》的共情和代入可能只适合一部分兄弟,而不是所有人。
以上这些是我们在立项之初就确定了的方向,如果说当前的市场表现不及预期的话,作为选择了这个方向的我承担一切责任。我和整个团队向期待又一部《完蛋》出现的兄弟们真诚的说一句:抱歉,让大家失望了。如果你依旧有任何不满,可以通过我们的反馈qq群向我们表达,我们会一直在,一直和你对话。
接下来的内容,我想和还喜欢《自豪!》的自豪们聊几句。
在第一次玩过前辈《完蛋》后,我们整个团队都异常兴奋,不仅仅在于它给我们带来了极大的快乐,我们也意识到第一人称、多支线叙事、给观众选择权利、能得到角色及时反馈的内容形态有着极大的魅力和可能性。我们在一开始便没有计划做一款典型意义上的游戏,而是一部第一人称沉浸式的剧情作品。我们相信内容的终极形态一定是观众/玩家可以完完整整的进入到一个崭新的世界当中,去沉浸体验一段没有机会经历的故事。而现在的内容形态,也只是通往终极的一个台阶,我们得摸着石头过河,我们得尝试和挑战没人做过的事。哪怕只是为友军和后人们试错趟雷,正所谓功成不必在我。
《自豪!》是为人生中有一段时间很不开心、不幸福,细腻的、柔软的、不知所措的,压抑着的、痛苦着的朋友们准备的。整部《自豪!》只是一个简单的预告,让大家感受一次高高在上的“大美女”和你拉扯;那个看着很让人心疼的女同学终于选择了让你帮她,你们之间产生了牵连;在你还没什么战斗力的时候,天天被人欺负的时候每次都有那个女侠金花站在你面前;看一眼就无法自拔甘愿为她赴死的那个女孩;来自姐姐的欣赏和关心;还有那个想和你战斗到最后一刻,想让你赢的女孩。自豪是弱小的,不知所措的,正如面对这个世界的千千万万个我们。我们每天都面对着各种各样的事与愿违,无能为力,我们都经历了太多的抛弃、误解、冷漠、被看不起。我们不想拿出一部接着麻醉大家几小时、或者几十个小时的作品。我们想用自己能做到的这一点点事,给还在挣扎还在痛苦中的自豪们一点,哪怕就一点点能量。不能逃避,不能逃避,不能逃避。这是《自豪!》想表达的,也是我们想做的,《自豪!》制作组和我都不会逃避,我们要听大家的声音,我们也不会在这里就停下来。可能这次错了、或者彻头彻尾的失败了,我们也会痛苦、会悲伤、会无地自容,但我们还是会振作起来,一次次去尝试感动更多的人,给更多人填补些能量。
关于大家提出的意见,我们制定了以下解决方案并已经在开始执行:
1.关于配音问题,我们会在下个大版本更新中提供关闭男主声音选项。同时我们会在B站、抖音发起男主音色投票,尽可能给大家最多兄弟喜欢的声音。
2.关于好感度提示、好感度对剧情解锁影响等问题,我们会在下个版本中将好感度提示作为可选开关;好感度对剧情解锁的系统会重新上线。
3.关于bug相关问题,大家可以通过任何联系到我们的渠道:qq群、抖音群、b站私信等向我们反馈您的问题视频以及您的配置情况,尤其是cpu型号。我们在上线前在测试环境中可以基本实现无bug。上线后由于大家电脑环境各不相同,会出现很多我们没有见过的bug,这个希望大家多多指出,我们来改进。其中有一部分剧情树缺失问题应为包体文件缺失导致,大家可以在Steam客户端进行游戏修复。
4.大家指出的剧情衔接跳跃问题,我先简单解释下情况。由于我们每一个女生线的剧情分布更为分散,同时我们的场景和场次数也很多,如果全部添加过场内容的话可能会显得格外拖沓冗长。关于这个问题我们还想向大家再多收集些意见,如果大家的意见都很统一明确,我们一定会采取补拍的方案,给大家填好过场内容。
5.关于颜色、界面等问题:首先色彩方面我们在短期不会做太大修改,在过去两天中我们有收集到色彩过于饱和的反馈,也有收到画面太灰的反馈,这个主要和大家的显示器、系统的色彩设置有关,大家前期可以尝试调整。界面问题我们还在持续优化,我们会优先解决手机界面的问题。
还有一些简单的分享和提示给到大家:
1.《自豪!》是一部比较“慢”的作品,希望你可以找一个夜深人静或者午后休息的时光来游玩,也许会得到不一样的体验。
2.《自豪!》的叙事手法和其他作品有很大的不同,我们采取了很多倒叙、插叙的方式来叙事,同时也有很多剧情线索藏在了对话、场景、道具当中,喜欢的玩家慢慢发现这一切的过程可能会很有趣。
3.前三章在一周目没有解锁的剧情中隐藏着大量的内容,而且极易走不到,如果在第四章发现有些剧情实在摸不到头脑可以在前三章没解锁的内容中找到答案。
这里向所有的内测玩家表达歉意,你们提出的问题我们没有足够重视,不管是在游玩前还是在游玩后我们都提供了完整的铺垫和理念的讲解,造成你们的体验和大部分玩家有所区别,你们给出的反馈也潜移默化受到了制作组的影响。希望玩家朋友们不要误解他们,他们没有收取任何好处,也不存在任何利益关系。
制作组团队其他成员做出了很大的牺牲和奉献,市场反馈不佳唯一的问题只出在制作人个人对方向的选择上,不喜欢的朋友们来骂我就好。如果你喜欢自豪,也可以谨慎推荐,我们也特别期待你来qq群和抖音群和我们交流。
太阳会升起来的,为你,也为我。
《自豪!美女全攻略》制作组
2024.3.14



与你相遇,是我微不足道的人生里唯一的光亮——吴甜甜
爱你,是我与生俱来的本能反应——鞠唯
只要你向前一步,我愿意把我的一切都交付于你——杨娇丽
你是我充满不确定性的狂野生活中,永恒的第一选择——赵金花
我一直都相信你,想做的就一定能做到——韩萱
除了你,我从不属于任何人——ViVi