1. Мир кораблей
  2. News

Мир кораблей News

Обновление 25.8. Летние дни

[previewyoutube][/previewyoutube][p]СМОТРЕТЬ НА VK ВИДЕО[/p][h2]Пора на юга![/h2][p]В июле на многих курортах рекордные температуры, что не совсем подходит для комфортного отдыха (если только вам не нравится ходить как Синьор Помидор). А вот август — идеальное время, чтобы собрать чемоданы и рвануть на юга. А ещё лучше — рвануть к компьютеру и оценить тематическую летнюю активность в «Мире кораблей»![/p][p]В рамках специального многоэтапного события с тематическим названием «Пора на юга!» вас ждёт целое море различного контента.[/p][p]Первый этап будет доступен сразу с выходом версии 25.8. В нём вы за временный ресурс — летние жетоны — сможете приобрести сразу три новых корабля![/p][p]Robespierre[/p][p][/p][p]Как и его предшественники в ветке, настолько уверен в себе, что решил не брать себе «Дымогенератор». И действительно, кораблю и без дымов есть за счёт чего выживать. Во-первых, эсминец обладает большим количеством очков боеспособности. Во-вторых, у корабля особое распределение очков боеспособности в жизненно важных частях корабля (в середине корпуса). А если резко понадобилось сменить позицию или домчаться в другую точку карты — здесь поможет высокая скорость, которую переведёт в «нитро-режим» улучшенный «Форсаж» с повышенным бонусом к скорости, быстрой перезарядкой и долгим временем работы.[/p][p]В общем, это классический французский эсминец в плане геймплея, но при этом обладающий рядом дополнительных особенностей в сравнении с предыдущими кораблями в ветке. Агрессивный, быстрый, сложно потопляемый (по меркам класса), а также крайне тяжёлый соперник в артиллерийских дуэлях. Не видим ни одного повода не захотеть поставить в свой Порт ★ Robespierre![/p]
[p]Корабль станет доступен для приобретения в дереве развития с выходом обновления 26.1.[/p]
[p]Ульяновск[/p][p][/p][p]Имя этого суперавианосца —попадание в десятку, так как Ульяновск — авиационная столица РФ. Игровое воплощение этого великолепного города и вершина ветки советских авианосцев имеет в своём распоряжении четыре эскадрильи — две стандартные и две тактические. Первые представлены штурмовиками и топмачтовыми бомбардировщиками, вторые — штурмовиками и торпедоносцами. Из интересного — на «Ульяновске» есть ранее не представленные в нашей игре самолёты. Роль тактических торпедоносцев исполнят Ту-91, а тактических штурмовиков — реактивные истребители МиГ-15бис.[/p][p]Все четыре эскадрильи работают аналогично другим советским авианосцам: один вылет — одна атака сразу всеми самолётами. Так что размер атакующих звеньев, как можно понять, внушительный, ибо равен размеру эскадрильи. Что касается конкретных особенностей авиагрупп «Ульяновска», то стандартные штурмовики и топмачтовые бомбардировщики выделяются большим количеством самолётов на палубе и в эскадрилье. Также у штурмовиков довольно быстрая подготовка. Что касается тактической авиации, то штурмовики отличаются высокой скоростью и точностью пуска ракет, а торпедоносцы — большим запасом боеспособности, да и самолётов в эскадрилье довольно много. Сам Ульяновск может похвастаться довольно сильной ПВО.[/p]
[p]Корабль станет доступен для приобретения в дереве развития с выходом обновления 26.1.[/p]
[p]Bernadotte[/p][p][/p][p]Что за махина с такой скоростью идёт? Птица, самолёт? Нет, новый линкор Bernadotte![/p][p]На вооружении корабля двенадцать орудий калибра 305мм с высокой скоростью поворота и хорошей скорострельностью (по меркам линкоров), которую можно в нужный момент улучшить снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». Также есть четыре расположенных ближе к корме четырёхтрубных ТА с довольно быстрыми торпедами. Такие вы могли видеть на эсминце Mogador.[/p][p]Bernadotte хорошо себя проявит на ближней и средней дистанции боя. Для этого у него есть целый ряд преимуществ: мощный ПМК, низкая заметность и торпеды. Противнику будет очень тяжело сражаться с новичком в клинче.[/p][p]А если вдруг неприятель решит спастись бегством, то его можно спокойно догнать, активировав улучшенный «Форсаж» с повышенным бонусом к скорости и быстрой перезарядкой.  Это же снаряжение пригодится для оперативной смены позиции, а быстрая перекладка руля поможет лавировать и уворачиваться от снарядов вражеских кораблей. Если же на Bernadotte решили напасть с воздуха, то на помощь придёт дальнобойная и довольно сильная ПВО.[/p][p]Кошмарить противников всем своим смертоносным арсеналом IX Bernadotte сможет в новом постоянном камуфляже «На юг!».[/p][p][/p][p]На втором этапе события вам станет доступен контент, посвящённый дню рождения «Мира танков». В его числе: крейсер 6 уровня Leipzig в постоянном камуфляже Боевой трофей, а также особый советский командир Михаил Катуков.[/p][carousel][/carousel][p]Помимо этого, у вас появится возможность получить легендарного командира Японии со специальной озвучкой — Tōgō Heihachirō.[/p][p][/p][p]Особенности Tōgō Heihachirō:[/p]
[p]Персонализации[/p]
[p]Брейд-вымпел[/p]
  • [p]Цветной трассёр[/p]
  • [p]Сигнальная ракета при активации талантов[/p]
[p]Улучшенный навык[/p]
[p]«Отчаянный» (эсминцы, крейсеры, линкоры)[/p]
  • [p]Время перезарядки ГК, ТА и ПМК, а также время подготовки авиаудара за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных −0,2%)[/p]
  • [p]Постоянный урон ПВО за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных −0,2%)[/p]
[p]Таланты[/p]
[p]«Мастер перезарядки вооружения»[/p][p]За каждый уничтоженный игроком корабль противника:[/p]
  • [p]−2% ко времени перезарядки ГК и ТА;[/p]
  • [p]−2% ко времени подготовки самолётов.[/p]
[p]«Энергичный»[/p][p]При получении достижения «Основной калибр»:[/p]
  • [p]+7,5% к скорости хода корабля;[/p]
  • [p]−25% ко времени перекладки руля;[/p]
  • [p]+20% к скорости поворота орудий ГК.[/p]
[p]Ну а на третьем этапе в игру вернётся всеми любимое трио — Трус, Балбес и Бывалый в своём «Красном кабриолете»В этот раз командиры будут безнациональными, так что вы сможете назначить их на абсолютно любой корабль.[/p][carousel][/carousel]
[p]Но этим весь контент события не ограничится! Подробностями мы поделимся совсем скоро.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][h2]Боевой пропуск[/h2][p][/p][p]Боевой пропуск 25.8 связан с событием «Пора на юга!».[/p][p]Наиболее ценные награды Базового БП:[/p]
  • [p]15-й и 25-й уровни: по 750 летних жетонов.[/p]
  • [p]Финальная награда: премиум контейнер «Американская эскадра».[/p]
[p]Наиболее ценные награды Улучшенного БП:[/p]
  • [p]1, 15 и 25-й уровни: по 750 летних жетонов.[/p]
  • [p]Финальная награда: 1500 летних жетонов.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][h2]Новая кампания[/h2][p][/p][p]В этом году исполняется 80 лет со взятия острова Шумшу. Это стало первым и одновременно решающим событием всей Курильской операции. В честь этой важной даты мы представим в игре новую постоянную кампанию.[/p][p]Она состоит из пяти миссий, которые будут последовательно погружать игрока в историю и ход взятия острова. В первых двух миссиях будет доступно по 6 заданий, в третьей и четвёртой — по 7 заданий, а в последней, пятой миссии — 8 заданий (без учёта финальных заданий каждой миссии). Каждое задание, кроме финального, можно будет выполнять повторно.[/p][carousel][/carousel][p]Задания будут выполняться на кораблях V–X уровня и суперкораблях в Случайных, Кооперативных, Ранговых и Рейтинговых боях.[/p][p]За полное прохождение кампании вы получите нового редкого командира для кораблей СССР. Николай Вилков — советский военный моряк, старшина первой статьи, героически проявивший себя во время взятия острова Шумшу, ценой собственной жизни обеспечив успех операции. Посмертно получил звание Героя Советского Союза.[/p][p]
Улучшенные навыки Николая Вилкова[/p][p]«Ликвидатор» (эсминцы и подлодки):[/p][p]Вероятность вызвать затопление корабельной торпедой: +40% (вместо стандартных +30%).[/p][p]«Мастер перезарядки торпед» (эсминцы и крейсеры):[/p][p]Время перезарядки ТА: −12,5% (вместо стандартных −10%).[/p][p]Помимо этого, за прохождение кампании можно будет получить тематические достижения: «Взятие острова Шумшу» (за выполнение финального задания всей кампании) и «„Взятие острова Шумшу“ с отличием» (за выполнение вообще всех заданий кампании).[/p][p][/p]
[p]Наградой за одну из миссий станет символ «80 лет взятию острова Шумшу». А участие в специальной активности, посвящённой памятной дате, позволит вам получить одноимённый флаг.[/p]
[p][/p][p][/p][h2]Ремонтный док: новый корабль[/h2][p][/p][p]Коллекционеры, приготовиться — в Ремонтном доке пополнение. В список доступных для восстановления кораблей добавится новичок, который ранее нигде не распространялся. Встречайте — Крейсер 7 уровня Chancellorsville![/p][p][/p][p]Этот анонсированный ещё в октябре 2024 года крейсер выделяется крайне необычной компоновкой вооружения: девять 203-мм орудий ГК на носу и ещё два на корме. Так что на нём можно спокойно не подставлять борт и при этом наносить бóльшую часть урона, ведь все девять носовых орудий могут стрелять по курсу корабля. У ГК хорошая дальность стрельбы, а также большой вес залпа при стрельбе как ОФ-, так и ББ-снарядами (у последних, к слову, улучшенные углы рикошета). Также Chancellorsville обладает улучшенной, в сравнении с одноклассниками, толщиной обшивки носа и кормы. Из снаряжения: «Аварийная команда», «Заградительный огонь ПВО» или «Гидроакустический поиск» на выбор во втором слоте, а также «Корректировщик огня» или «Истребитель» в третьем.[/p][carousel][/carousel][p]Так что готовим свои материалы VII уровня! А если их не хватает, тогда самое время уделить повышенное внимание Боевому пропуску и находящимся в нём контейнерам «Ремонтный».[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Царь морей V: готовимся[/h2][p][/p][p]Ну что, командиры, аниме? Этим вопросом в своё время задались и мы и решили провести следующий, осенний турнир «Царь морей» именно в аниме-сеттинге. А заодно ещё и расширить показанную весной вселенную Этерии.[/p][p]Мы представим новую локацию вселенной — страну Нокмар. Для нокмарцев военно-морское дело стало неотъемлемым условием выживания: этот неспокойный регион постоянно подвергается атакам со стороны морских чудовищ и мародёров.[/p][p]Эта морская империя станет первой остановкой принцессы Айлы, которая отправится на поиски украденных алхимических свитков. Ей предстоит посетить турнир «Царь морей» и познакомиться с его участниками — суровыми, матёрыми, настоящими морскими волками.[/p][p]В рамках подготовки к турниру в версии 25.8 в игру будет добавлено множество тематического контента.[/p][p]Начнём с немецкого крейсера Sabie — аналога крейсера 8 уровня Mainz. Это боевой корабль, ставший воплощением идеалов Нокмара: несгибаемой Воли, дисциплины и веры в безграничную силу человеческого духа. Командует им Кейра — лучшая студентка Северной морской академии. Подобно своей хозяйке, Sabie атакует быстро и точно, словно острая сабля, и устраняет любых противников на своём пути.[/p][p][/p][p]Облачён корабль будет в постоянный камуфляж «Гордость Нокмара». Ну и, конечно же, на его мачту можно будет повесить памятный флаг Sabie.[/p][p][/p][p]Собственно, лучшая студентка академии Нокмара и хозяйка Sabie — Кейра — также появится в игре как особый безнациональный командир со специальной озвучкой. Прослушать некоторые её реплики вы можете в Блоге разработки.[/p][p]Помимо этого, в игру будет добавлен постоянный камуфляж «Копьё Септета» для Zaō. Так что у Sabie появится грозный соперник по части стиля.[/p][p][/p][p]О том, как получить весь новый контент, мы расскажем позднее. Следите за новостями![/p][h3]Универсальные украшения карт[/h3][p]Думаем, многие зрители трансляций наших турниров «Царь морей» и «Прорыв» видели на картах различного рода тематические объекты. Так вот, процесс украшения карт к каждому турниру занимал довольно продолжительное время. Чтобы автоматизировать и сократить (в плане временных затрат) этот процесс, мы добавим в игру универсальные наборы тематических объектов на определённых картах, которые просто будут «включаться» в Турнирных боях, и их будут видеть непосредственно участники этих самых боёв.[/p][carousel][/carousel][p]На текущий момент добавится часть универсальных украшений. Их смогут опробовать все желающие в специальных Турнирных боях, которые пройдут в версии 25.8. Регистрация на все четыре этих турнира уже доступна![/p][p]В остальных боях ни на одной из карт эти объекты не встретятся.[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Блицы[/h2][p][/p][p]В версии 25.8 пройдут два Блица с интервалом в неделю между окончанием первого и началом второго.[/p][p]Первый Блиц[/p][p]Начало: 11 авг., 09:00 МСК[/p][p]Окончание: 18 авг., 02:00 МСК[/p][p]Формат: «2 на 2» на кораблях IX уровня.[/p][p]Можно участвовать в отряде.[/p][p]Особенностью этого Блица станут «Туман войны» и специальный модификатор:[/p]
  • [p]для линкоров: −97% получаемого урона при таране;[/p]
  • [p]для крейсеров и эсминцев: −99% получаемого урона при таране.[/p]
[p]Второй блиц[/p][p]Начало: 25 авг., 09:00 МСК[/p][p]Окончание: 1 сент., 02:00 МСК[/p][p]Формат: «4 на 4» на кораблях VII уровня.[/p][p]Можно участвовать в отряде до четырёх человек.[/p][p]Ограничения:[/p][p]В команде может быть не более:[/p]
  • [p]двух линкоров;[/p]
  • [p]трёх крейсеров;[/p]
  • [p]одного эсминца.[/p]
[p]Особенностью этого Блица станет «Туман войны».[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Звезда отряда[/h2][p][/p][p]«Звезда отряда» — специальное событие, во время которого вы сможете получить бонусы за совместную игру с соклановцами.[/p]
  • [p]Звезду отряда можно получить, играя в отряде с членами вашего клана.[/p]
  • [p]Звезду можно получить во всех типах боя, кроме Тренировочного.[/p]
  • [p]Собрав определённое количество звёзд, игрок получает различные награды.[/p]
  • [p]При смене клана уже полученные звёзды и награды сохраняются.[/p]
[p]Увидеть список участников клана для совместной игры в отряде и доступные награды можно на вкладке «Звезда отряда» в разделе «Кланы».[/p][p]Играя отрядом с членами клана, можно суммарно получить до трёх звёзд, по одной за каждое выполненное условие:[/p]
  • [p]Победа в бою.[/p]
  • [p]Получение отрядного достижения «Плечом к плечу».[/p]
  • [p]Получение отрядного достижения «Слаженная атака.
    [/p]
[p]
[/p][h2]Различные улучшения[/h2][p][/p][h3]Управляемый авиаудар на авианосцах[/h3][p]В версии 25.7 мы расширили возможности авиаудара (ГБ). Глубинные бомбы получили возможность наносить урон всем кораблям (пусть и небольшой), вызывать у них затопления, а также уничтожать торпеды и мины.[/p][p]При этом у авианосцев авиаудар (ГБ) всё ещё автоматический. Он срабатывает на эффект импульса от подлодки или непосредственно на обнаруженную рядом ПЛ. С одной стороны, это не отвлекает игрока от управления эскадрильями. С другой — не даёт применять этот авиаудар для других (озвученных выше) целей и ограничивает игрока в противодействии подлодке, не давая, например, применить авиаудар с нужным игроку упреждением, чтобы попытаться подловить её на манёвре.[/p][p]Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей. Да, если рядом находится подлодка, то для применения авиаудара потребуется выйти из управления эскадрильями. Но зато вы точно узнаете и сможете предотвратить опасность самостоятельно. Для этого стоит обращать внимание на индикатор обнаружения авианосца. Он будет отображаться не только когда вы непосредственно «засвечены», но и когда находитесь в радиусе действия шумопеленгатора подлодки. В дальнейшем мы планируем добавить отдельный индикатор, который будет отображать именно обнаружение вашего авианосца при помощи шумопеленгатора, чтобы игрок понимал, «засвечен» он обычным кораблём/самолётами либо же это находящаяся рядом подлодка видит силуэт корабля.[/p][carousel][/carousel][p]При этом время перезарядки «авианосного» авиаудара будет увеличено до 60 сек. У авианосцев VIII уровня и выше количество доступных звеньев авиаудара будет увеличено с 1 до 2.[/p][p]Мы будем внимательно следить за тем, как это изменение скажется на эффективности авианосцев и насколько применимым будет «ручной» авиаудар. Если в дальнейшем мы увидим необходимость правок, мы обязательно их сделаем.[/p][h3]Доработки интерфейса Рейтинговых боёв[/h3][p]В обновлении 25.8 мы планируем ряд доработок интерфейса, связанных с Рейтинговыми боями. В сводке станет доступна информация по каждому сезону. Появится возможность посмотреть лучший рейтинг за выбранный период (конкретный сезон или всё время). На вкладке Рейтинговых боёв будет появляться всплывающее окно, сообщающее о прохождении квалификации и окончании сезона. Также сделан ряд правок различных текстовых описаний в клиенте игры.[/p][carousel][/carousel][p]Следующий сезон Рейтинговых боёв планируется в версии 25.9.[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Балансные изменения подлодок[/h2][p][/p][p]Как мы уже говорили, после выхода обновления геймплея подлодок на основной сервер нам потребуется некоторое время и данные из реальных боёв на основном сервере, чтобы завершить их точечную настройку. Первые изменения, основанные на полученной информации, вступят в силу в версии 25.8.[/p][h3]Изменения ПЛО[/h3][p]В первую очередь, мы увеличим боеспособность самолётов авиаудара (ГБ) с 500 до 1000.[/p][p]При этом его дальность у высокоуровневых линкоров уменьшится:[/p]
  • [p]у линкоров VIII–IX уровней — с 10 до 9 км.[/p]
  • [p]у линкоров Х уровня и суперлинкоров — с 11 до 10 км.[/p]
[p]Помимо этого, будет исправлена ошибка, из-за которой на 90 секунд изменилось время перезарядки авиаудара (ОФ) у нидерландских крейсеров. Им возвращены корректные значения.[/p][p]Мы также исправим ошибку с некорректным временем перезарядки глубинных бомб у Valerio Constantino, Marco Aurelio и Ulpio Traiano.[/p][h3]Обычные и термические торпеды подлодок[/h3][p]В настоящий момент у некоторых подлодок акустические торпеды соседствуют с обычными, а у некоторых — с термическими.[/p][p]В версии 25.8 обычные торпеды на почти всех подлодках будут заменены на термические (Archerfish сохранит свою особенность в виде наличия глубоководных торпед, поражающих только авианосцы, а у Surcouf и тестовой I-2 останутся обычные). Характеристики торпед при этом не изменятся, но к ним добавится вероятность поджога. Она у всех термических торпед составит 95% (у уже представленных в игре термических торпед она будет соответственно увеличена). Вместе с этим мы значительно ускорим время смены заряженных торпед — она будет происходить практически мгновенно.[/p][p]Благодаря изменениям два имеющихся у подлодок типа торпед будут в каком-то смысле сопоставимы с «классическим» сочетанием ОФ- и ББ-снарядов у надводных кораблей. Акустические торпеды, подобно ББ-снарядам, смогут наносить большой урон при попадании, в то время как термические, аналогично фугасам, наносят небольшой урон сами по себе, но могут наносить постоянный урон в течение времени через комбинацию пожаров и затоплений (специально для этого у них будет достаточно высокая вероятность поджога).[/p][h3]Другие изменения подлодок[/h3][p]Изменения основаны на полученных статистике и обратной связи, при этом мы всё ещё не исключаем другие правки для завершения настройки подводных лодок.[/p][p]Одновременно с данными правками мы донастроили доходность подлодок — она будет приведена к средним для их уровней значениям.[/p][p]Gato[/p]
  • [p]Дальность хода акустических торпед увеличена с 6 до 8 км.[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8283 до 17820.[/p]
[p]Undine, VIII Sturdy и X Thrasher[/p]
  • [p]Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 9 с.[/p]
[p]Alliance[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,7 до 1,2 км.[/p]
[p]Diane[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 0,9 км.[/p]
[p]L'Africaine и Casabianca[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 1 км.[/p]
[p]Saphir[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 7920 до 13596.[/p]
[p]U-69[/p]
  • [p]Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с.[/p]
  • [p]Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с.[/p]
[p]U-190[/p]
  • [p]Заметность термических торпед увеличена с 0,8 до 1 км.[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 8910 до 9900.[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 9900 до 13860.[/p]
  • [p]Дальность хода акустических торпед увеличена с 9 до 10 км.[/p]
  • [p]Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с.[/p]
  • [p]Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с.[/p]
[p]U-2501[/p]
  • [p]Заметность термических торпед базового модуля увеличена с 0,8 до 1 км.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед исследуемого модуля увеличена с 0,7 до 1 км.[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 9900 до 13860.[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 13860 до 15840.[/p]
  • [p]Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 69 до 55 с.[/p]
  • [p]Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 60 до 50 с.[/p]
[p]U-796[/p]
  • [p]Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1,2 км.[/p]
[p]U-4501[/p]
  • [p]Запас автономности увеличен с 170 до 250 ед.[/p]
  • [p]Добавлено снаряжение «Форсаж», аналогичное по характеристикам «Форсажу» X U-2501.[/p]
[p]С-1[/p]
  • [p]Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА.[/p]
  • [p]Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед.[/p]
  • [p]Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км.[/p]
    • [p]Соответственно уменьшены другие виды заметности.[/p]
  • [p]Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км.[/p]
[p]Л-20[/p]
  • [p]Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА.[/p]
  • [p]Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед.[/p]
  • [p]Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км.[/p]
    • [p]Соответственно уменьшены другие виды заметности.[/p]
  • [p]Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км.[/p]
[p]К-1[/p]
  • [p]Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА.[/p]
  • [p]Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед.[/p]
  • [p]Заметность с кораблей уменьшена с 6,1 до 5,6 км.[/p]
    • [p]Соответственно уменьшены другие виды заметности.[/p]
  • [p]Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км.[/p]
[p]Б-4[/p]
  • [p]Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда» увеличено с 20 до 40 с.[/p]
[p]С-189 и С-189 Ч[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 6567 до 13680.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 2 до 1 км.[/p]
[p]Salmon и Balao[/p]
  • [p]Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1 км.[/p]
[p]I-56[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8415 до 15774.[/p]
  • [p]Заметность термических торпед уменьшена с 1,9 до 1 км.[/p]
[p]Pasopati[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 12441 до 15378.[/p]
[p]G. Nani[/p]
  • [p]Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8910 до 12771.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][h2]Другие активности и контент[/h2][p][/p][h3]Купоны на корабли за ресурсы[/h3][p]В связи с временным выведением кораблей из Адмиралтейства (о чем мы детальнее напомним ниже) вам станут доступны четыре дополнительных купона. Они будут доступны на протяжении всей версии 25.8.[/p][p]Каждый из них даст скидку 25% на покупку кораблей за один из ресурсов: дублоны, сталь, уголь и очки исследования (иными словами, по 1 купону на ресурс). Так что, например, если какие-либо из желаемых вами кораблей будут выведены в 25.9, вы сможете воспользоваться купонами и успеть эти самые корабли приобрести.[/p][h3]Возвращение пиратской нимфы[/h3][p]Думаем, многие из вас помнят прошлогоднюю активность, в которой вам предстояло отправиться на поиски сокровищ и собирать камни для ожерелья нимфы Калипсо. В рамках активности можно было получить как внутриигровые, так и реальные призы.[/p][p]В версии 25.8 прекрасная нимфа Калипсо вернётся с новым приключением и новыми наградами! Все детали ждут вас в середине августа. Так что следите за новостями.[/p][h3]Добавление и изменение контента[/h3][p]Изменения контейнеров[/p][p]Обновится состав премиум контейнеров «Огневая мощь»:[/p]
  • [p]В список кораблей добавлен крейсер 10 уровня Callenburgh.[/p]
  • [p]Количество элитных бонусов на свободный опыт увеличено с 6 до 8.[/p]
[p]Также обновится контейнер «Американская эскадра» — в его состав добавлен Линкор 8 уровня Constellation.[/p][p]Тестовые корабли и механики[/p][p]Для тестирования в игру добавлены корабли Aquitaine и William R. Rush. Для William R. Rush также добавлен памятный флаг. Флаг для Aquitaine будет добавлен позднее.[/p][carousel][/carousel][p]Также в 25.8 начнётся тестирование новых механик поддержки союзников в бою — эскадрилий поддержки. На текущий момент в их состав входят патрульные корректировщики, дымовые заградители и перехватчики. Всем любителям RTS-авианосцев, а также желающим узнать детали рекомендуем заглянуть в Блог разработки.[/p][carousel][/carousel][p]Эмблемы мододелов[/p][p]В любой игре есть те, кому всегда недостаточно того, что есть в распоряжении, — народных умельцев ведёт тяга к экспериментам и поиску новых решений. И именно для них в версии 25.8 мы обновим систему эмблем.[/p][p]Единственная существующая на текущий момент эмблема будет обновлена и переименована в «Начинающий мододел». Также будут добавлены три новые эмблемы более высокого уровня — «Практикующий мододел», «Опытный мододел» и «Мододел-ветеран».[/p][h3][/h3][h3]Будущие изменения[/h3][p]Замена чемпионских жетонов[/p][p]В версии 25.9 мы планируем убрать чемпионские жетоны. Основная причина: они являлись крайне узкоспециализированным и мало используемым ресурсом. Фактически он был нужен только для покупки ряда постоянных камуфляжей, а также для пропуска Бронзовой лиги в Ранговых боях.[/p][p]Потому с выходом 25.9 все имеющиеся у игроков чемпионские жетоны будут заменены на новые контейнеры «Чемпионский» по курсу 10 к 1 (10 жетонов = 1 контейнер) с округлением вверх (то есть, если у игрока 17 жетонов, то он получит 2 контейнера). Из каждого контейнера можно будет получить один из предметов: элитные сигналы, сталь и, конечно же, распространяемые за чемпионские жетоны камуфляжи. Эти контейнеры будут распространяться вместо чемпионских жетонов в соревновательных типах боя. Их детальным составом мы поделимся позднее.[/p][p]Что касается пропуска Бронзовой лиги, то с 25.9 это можно будет делать за кредиты (детали озвучим позднее). Возможность пропуска будет автоматически доступна тем, у кого будут чемпионские жетоны на момент выхода 25.9. Тем, у кого нет чемпионских жетонов, эта возможность откроется при достижении 1-го ранга Серебряной лиги в следующем сезоне Ранговых боёв. Также возможность пропуска Бронзы можно будет открыть, достигнув Золотой лиги Рейтинговых боёв (это будет актуально только для двух последующих Рейтинговых сезонов, первый из которых стартует в 25.9).[/p][p]Изменение ассортимента Адмиралтейства[/p][p]В версии 25.9 мы планируем провести масштабную переработку интерфейса игры. Она затронет в том числе и Адмиралтейство — оно будет выглядеть более современно. В связи с этим обновится внешний вид всех наборов с кораблями. Поскольку в Адмиралтействе представлено очень много кораблей, мы решили разбить их на группы и обновлять визуал наборов постепенно. Из-за этого после выхода 25.9 в Адмиралтействе временно уменьшится предлагаемый ассортимент кораблей. С течением времени убранные корабли будут возвращаться, о чём мы будем сообщать отдельно. Сейчас предлагаем вам заранее ознакомиться со списком кораблей, которые останутся в Адмиралтействе в 25.9.[/p][p]Изменения контейнеров[/p][p]В версии 25.9 обновится содержимое ряда контейнеров.[/p][p]В первую очередь поговорим про Суперконтейнер. Он станет ценнее, при этом вероятность его получения не изменится.[/p]
  • [p]Количество Суперконтейнеров, которое необходимо открыть до гарантированного выпадения корабля, если он не выпал ранее, будет уменьшено с 200 до 80.[/p]
    • [p]Если на момент выхода версии 25.9 у вас будет открыто более 80 Суперконтейнеров с момента последнего выпадения корабля, вы гарантированно получите корабль из следующего Суперконтейнера.[/p]
  • [p]Количество угля увеличится с 7500 до 10 000 ед. Вероятность выпадения не изменится.[/p]
  • [p]Вероятность выпадения стали увеличится с 1 до 1,5%.[/p]
  • [p]Количество очков исследования увеличится с 1500 до 2000. Вероятность выпадения увеличится с 1 до 1,5%.[/p]
  • [p]Вероятность выпадения свободного опыта и элитного опыта командиров увеличится с 6,5 до 10% (отдельно для каждого).[/p]
  • [p]Вероятность получить редкие экономические бонусы одного типа увеличится с 1,5 до 7,5%.[/p]
  • [p]Вероятность получить элитные экономические бонусы одного типа увеличится с 0,5 до 1%.[/p]
  • [p]Количество особых сигналов каждого типа увеличится с 30 до 50. Вероятность получить особые сигналы одного типа уменьшится с 3,25 до 2,25%.[/p]
  • [p]Количество редких сигналов каждого типа увеличится с 20 до 30. Вероятность получить редкие сигналы одного типа уменьшится с 1,25 до 1%.[/p]
  • [p]Количество элитных сигналов каждого типа увеличится с 15 до 20.[/p]
  • [p]Общая вероятность выпадения кораблей увеличится с 1 до 1,5%. Из них:[/p]
    • [p]Вероятность выпадения кораблей 10 уровня и редких увеличится с 0,03 до 0,06%. К их списку добавится Callenburgh.[/p]
    • [p]Вероятность выпадения кораблей 8–9 уровней увеличится с 0,15 до 0,24%. К их списку добавятся «Наварин», Pasopati, Picardie, «Щербаков», «Д. Пожарский», Schill и «Тольятти».[/p]
    • [p]Вероятность выпадения кораблей 5-7 уровней увеличится с 0,82 до 1,2%. К их списку добавятся Dupleix, F. Ferruccio, Leipzig и Pfalz.[/p]
  • [p]Из состава Суперконтейнера будут убраны особые экономические бонусы. Остальные предметы и вероятности их выпадения не изменятся.[/p]
[p]Помимо этого, в 25.9 расширится состав контейнеров с премиум кораблями 6–9 уровней, а также контейнера с особыми кораблями 10 уровня и их версий «Запасы коллекционера». В контейнеры соответствующих уровней будут включены те же корабли, что добавятся в Суперконтейнер.[/p][p]Последним изменённым в версии 25.9 контейнером станет «Прямой телеэфир». В его первом слоте 60 000 кредитов заменены на выпадающие со 100% вероятностью 400 ед. угля. В третьем слоте вместо 100 жетонов единства будут находиться 5 стандартных экономических бонусов одного типа.[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Прочие изменения и улучшения[/h2][p][/p]
  • [p]Бронирование Грозовой обновлено под новую технологию.[/p]
  • [p]Из ТТХ сонара убрана строчка про ширину импульса (так как этот параметр идентичен у всех подлодок с акустическими торпедами и составляет 20 м).[/p]
  • [p]Сделан ряд доработок для Турнирных боёв:[/p]
    • [p]Наблюдателям в турнирной комнате больше не отображаются выбранные командами корабли.[/p]
    • [p]У команд в турнирной комнате появилась возможность голосового общения.[/p]
    • [p]Убрана возможность выбирать в Турнирных боях следующие корабли: тестовые, находящиеся в раннем доступе, а также добавленные для временных типов боя.[/p]
    • [p]Во всплывающем окне при наведении на участника Турнирного боя отображается его ранг или рейтинг.[/p]
  • [p]Обновлены условия выполнения задач Учебных испытаний для получения контейнеров «Ежедневный». Теперь для выполнения задачи потребуется завершить все 5 этапов конкретного испытания.[/p]
  • [p]Убрана возможность пригласить игрока в тренировочную комнату из Турнирного боя.[/p]
  • [p]Сделаны небольшие исправления геометрии, текстур и моделей коллизий для ряда кораблей и постоянных камуфляжей. Также исправлено некорректное отображение бронирования у St. Louis, Charleston и Hermelin.[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой навык «Торпедист» у Luigi Sansonetti не давал бонус к скорости хода авиационных торпед.[/p]
  • [p]Исправлены некорректные значения видимости с самолётов и кораблей на перископной глубине для L'Africaine, Casabianca, U-796.[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой отображалась разница в дальности хода торпед между базовым и исследуемым модулем торпед Maestrale.[/p]
  • [p]Исправлен ряд визуальных ошибок в портах Новороссийск и Владивосток, а также на картах «Огненная земля» и «Кольцо»[/p]
  • [p]Исправлены ошибки в названиях орудий у Гремящий, Гневный, Минск.[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой в Турнирном бою некорректно отображалась информация о кораблях в режиме наблюдателя в бою.[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой отображалось некорректное значение урона глубинных бомб на панели вооружения.[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой на исследуемый корабль нельзя было вернуть безнационального командира, назначенного на премиум корабль (и наоборот).[/p]
  • [p]Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался статус перезарядки торпедных аппаратов у ряда подлодок.[/p]
  • [p]Исправлена система, отображающая полезность (актуальность) навыков и модернизаций для подлодок.[/p]
  • [p]Полный список доступен в нашем Центре поддержки.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][p]
[/p]

На горизонте: осень – зима 2025 (планы разработки)

[p][/p][previewyoutube][/previewyoutube][p]Смотреть на VK ВИДЕО[/p][p]Приветствуем, командиры! В свежем выпуске «На горизонте» мы расскажем вам об основных планах разработки «Мира кораблей» до конца 2025 года.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Новые ветки кораблей
[p][/p][h3]Итальянские крейсеры[/h3][p]Начнём с уже анонсированных «итальянцев». Это новые лёгкие крейсеры VI–X уровней A. Diocleziano, V. Constantino, Marco Aurelio, Elio Adriano и Ulpio Traiano.[/p][carousel][/carousel][p]Все новички гордо носят имена императоров Древнего Рима, и у них будут все возможности установить своё господство и над морями «Мира кораблей». Начнём описание с главного калибра. На VI и VII уровне это 135-мм орудия, а на остальных — 120-мм пушки. Количество орудий тоже растёт: с восьми на VI уровне до десяти на VII–IX уровнях и двенадцати у «десятки». ГК вооружён ОФ- и ПББ-снарядами.[/p][p]Оставшиеся особенности новичков: сильная ПВО на высоких уровнях, низкая заметность, высокая скорость хода и хорошая манёвренность. Стоит также отметить, что на их вооружении стоят торпеды. Они отличаются высокими скоростью и уроном, однако малой дальностью хода[/p][h3]Авианосцы США[/h3][p]Перейдём к следующей ветке. Многие, особенно «олды», увидят в ней кое-что знакомое. Встречайте — Monterey, Yorktown и Franklin. Новички удивят вас парочкой новых механик, которые при этом в чём-то покажутся очень и очень знакомыми. И здесь у кого-то точно «сведёт скулы». Речь про уже анонсированные эскадрильи поддержки.[/p][p][/p][carousel][/carousel][p]Это не управляемые вручную эскадрильи, активируемые по принципу авиаудара. На текущий момент планируются патрульные корректировщики, дымовые заградители и перехватчики. Первые увеличивают дальность и точность стрельбы орудий ГК у всех союзных кораблей, находящихся в области работы эскадрильи. Вторые — устанавливают кольцевую дымовую завесу в выбранной области, рисуя своеобразный дымовой «бублик». Ну а третьи работают как и одноимённое снаряжение — патрулируют выбранную зону и атакуют вражеские самолёты. Сразу отметим, что это лишь планируемый состав эскадрилий, и в процессе тестирования концепции их состав может измениться.[/p][p]В чём же «олдскульность»? Всё дело в том, что при активации эскадрильи поддержки камера поднимается вверх, переходя в тактический режим. И как раз в этом режиме и чувствуются «лёгкие нотки» авианосцев до версии 0.8.0. У игрока вокруг курсора отображается зона, в которую и будут вызваны эскадрильи поддержки, а также таймер, через сколько эскадрилья достигнет выбранной точки. Зона также будет отображаться на мини-карте и в игровом мире.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Новинки верфи
[p][/p][p]ногие любители пиццы согласятся, что нет ничего лучше, чем двойная пеперони. И до осени мы (как минимум, автор этого текста) останемся согласны с этим мнением. Но вот в сентябре игроков ждёт кое-что покруче — «двойная Верфь». Позволим себе назвать её таким необычным способом, ведь в каком-то смысле строиться на ней будут два «родственных» корабля.[/p][p]Чуть конкретнее: каждый игрок сможет построить на ней один из двух кораблей на свой выбор: линкор 9 уровня Impero или авианосец 10 уровня Lazio.[/p][carousel][/carousel][p]Impero[/p][p]Этот синьор из «страны-сапога» вооружён девятью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Орудия ГК отличаются неплохой точностью, хорошей (по меркам линкоров) скорострельностью и очень высокой скоростью поворота башен. Состав снарядов стандартный для «итальянских одноклассников» — ББ- и ПББ-снаряды. Как и веточные линкоры Италии, Impero обладает встроенным бонусом 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий».[/p][p]Lazio[/p][p]Этот авианосец точно не забыл свои линкорные корни (© линкорни). В его арсенале сразу две уникальные для класса механики — управляемая артиллерия ГК и активируемое вручную снаряжение![/p][p]Роль ГК исполнят 120-мм орудия авианосца, которыми игрок сможет управлять как обычными орудиями. Они ведут огонь ОФ-снарядами. Что до снаряжения, то это будет «Дымогенератор полного хода». Заметность после выстрела ГК в дымах у Lazio составит 6 км. Сочетание этих двух механик откроет авианосцу новые тактические возможности, недоступные ни одному представителю этого класса.[/p][p]Но всё же стоит не забывать, что хоть Lazio в первую очередь авианосец и играть на нём стоит главным образом от авиации. На его борту три типа эскадрилий: штурмовики с ББ-ракетами, торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики с ОФ-бомбами. Авианосец подсмотрел одну из особенностей у советских коллег по цеху и решил, что все его эскадрильи будут совершать одну атаку за вылет сразу всеми самолётами.[/p][p]Отметим, что на текущий момент Lazio будет единственным (среди авианосцев, разумеется) обладателем таких новых механик. Но не исключаем, что в будущем чем-то подобным смогут похвастаться и другие авианосцы.[/p]
[p]Но что, если хочется получить сразу оба корабля? Как и в случае с французской Верфью, при завершении строительства одного из кораблей откроется возможность напрямую приобрести другой, также с «Парадным» камуфляжем и памятным флагом.[/p]
[h3]Американская Верфь[/h3][p]Чередование веток кораблей связано с чередованием кораблей на Верфи. Так что после итальянской Верфи настанет очередь американской. Думаем, ни для кого не будет сюрпризом то, что строительство начнётся в новогодней версии 25.12.[/p][p]В этот раз формат предполагается такой же, как и у предыдущих новогодних Верфей — один корабль строится, а второй является промежуточной наградой. Отметим, что на текущий момент точный способ распространения второго корабля ещё не утверждён.[/p][p]Про корабли мы расскажем поменьше, чем про «итальянцев», так как они всё ещё дорабатываются для выхода на тест. Примой новогодней Верфи станет особый линкор President. Он вдохновлён проектом 20-х годов XX века. «Мистер Президент» вооружён двенадцатью 406-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Также на его вооружении мощный ПМК и есть торпеды.[/p][carousel][/carousel][p]Вторым кораблём будет большой крейсер Constitution. Он также вдохновлён одним из проектов 1920-х. И он действительно большой в плане размеров корпуса. На его вооружении восемь 305-мм орудий в четырёх башнях. Несмотря на размеры, Constitution будет обладать весьма неплохой скоростью хода.[/p][carousel][/carousel][p][/p][p][/p][p][/p]
Десятилетие «Мира кораблей»
[p][/p][p]10 лет... подумать только, какой большой срок. «Мир кораблей» уже спокойно мог учиться в четвёртом классе, будь он человеком, а не игрой. Но мы готовы заявить, что «Мир кораблей» — больше, чем просто игра. Это детище сотен человек, которые работали и продолжают работать, улучшая и развивая этот проект, а также сотен тысяч игроков, которые прикоснулись к захватывающему миру корабельных сражений. Так что десятилетие «Мира кораблей» — праздник для всех этих людей. И, возвращаясь к аналогии со школой. Четвёртый класс — это только начало пути...[/p][p]Праздновать мы начали ещё в декабре 2024 года. Думаем, всем и так понятно, что в праздничном обновлении, которое традиционно выйдет в сентябре, мы отметим наш юбилей с размахом! Мы добавим целое море различных активностей разной направленности, чтобы каждый мог выбрать занятие себе по душе.[/p][h3]Порт[/h3][p]Ух, даже сложно решить, о чём рассказать в первую очередь. Наверное, есть смысл начать с того, что увидят все сразу после выхода версии 25.9 — с Порта. У вас будет возможность провести всё праздничное обновление в новом безумно крутом порту, выполненном в виде гранд-макета Санкт-Петербурга — города, где родилась наша любимая игра![/p][carousel][/carousel][h3]«Снежинки»[/h3][p]Конечно же, всех игроков будут традиционно ждать бонусы за боевые результаты. Помимо временного ресурса события, за их «сбитие» вы сможете получить новые праздничные контейнеры. А из них — ещё одни праздничные контейнеры. А из них — уже третьи по счёту контейнеры дня рождения. В общем, механика у этих контейнеров — как у «матрёшек» и «кощеевских» контейнеров. Помимо этого, в составе каждого из трёх типов контейнеров будет множество полезных наград — от, опять же, ресурса события до Элитного командирского пособия и нового корабля.[/p][carousel][/carousel][h3]Возвращение «Конвоя»[/h3][p]Более двух лет транспортные корабли тихо-мирно бороздили воды «Мира кораблей», особо нигде не «отсвечивая». Но спокойствие не могло продолжаться вечно — одной из сторон вновь предстоит защитить транспортные корабли со стратегически важными грузами, а другой — не допустить прибытия этого конвоя в точку назначения.[/p][carousel][/carousel][p]Сражения пройдут в формате «12 на 12» на кораблях VIII–X уровня. Игроки будут случайным образом распределяться в команды сопровождения или атаки. В зависимости от карты конвой сможет идти одновременно по двум или трём отдельным маршрутам, которые будут вести либо в одну, либо в разные точки.[/p][h3]Новая коллекция[/h3][p]Седой командир в боевой рубке смотрит в бинокль. Может, перед усталыми глазами моряка встают картины прошлого: огонь артиллерии, силуэты стальных гигантов, брызги штормовых волн, лица верных соратников? Нет, взгляд командира устремлён строго по курсу хода — за горизонт, где нас ждёт неизведанное. Однако десять лет сражений, которые остались позади, — навсегда в сердце командира, и именно поэтому он так уверенно направляет корабль по единственно верному маршруту.[/p][p]10 лет работы над любимым проектом тоже навсегда останутся в наших сердцах. Эти воспоминания помогут нам на дальнейшем пути в неизведанное и, мы уверены, прекрасное будущее для нашей игры. И мы бы хотели подарить всем тем, кто прошёл с нами этот путь и кто присоединился к нам совсем недавно, символический подарок в виде новой коллекции.[/p][p]На день рождения принято дарить тортик. Так что коллекция-пазл, состоящая из 60 элементов, будет выполнена в виде изображения торта. На его фоне будут мелькать отсылки на обновления нашей игры. Наградой за коллекцию станут Суперконтейнеры, которые, к слову, к праздничной версии будут приятно обновлены. Подробности доступны в патчноуте 25.7[/p][h3]Новая кампания[/h3][p]Пусть это и не совсем связанная с днём рождения новинка, появится она как раз в праздничной версии 25.9. Поэтому расскажем о ней в этом блоке. Вас ждёт уже вторая (за 2 месяца) новая постоянная кампания. С первой — «Взятие острова Шумшу» — вас уже познакомили, и она станет доступна совсем скоро. Мы же поговорим о сентябрьской кампании.[/p][p]Она будет посвящена Русско-японской войне и погрузит игрока в историю и ход этого противостояния. Почему в сентябре? Ну, во-первых, потому что по григорианскому календарю война закончилась именно в сентябре. Во-вторых, потому что мы очень хотели, чтобы легендарный командир Степан Макаров был доступен в игре на постоянной основе как можно скорее. Можно было бы сделать его доступным в Адмиралтействе за уголь. Но мы решили, что, поскольку часть легендарных командиров (причём меньшая из них) распространяется через кампании, а к возрождению этого рода активностей мы как раз приступили, то такой способ распространения легендарного командира будет более интересным.[/p][carousel][/carousel]
[p]Именно герой Русско-японской войны Степан Макаров станет финальной наградой за прохождение всей кампании. А если Макаров уже есть? Тогда в качестве компенсации вы получите Элитное командирское пособие.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p]
Активности и события
[p][/p][h3]Чёрная пятница[/h3][p]Традиционно в ноябре главным цветом игры станет чёрный. Речь, конечно же, о стильных кораблях «Чёрной пятницы». В этом году уже традиционно чёрная эскадра получит пополнение новыми высокоуровневыми кораблями.[/p][p]Если вы думаете, что дело ограничится только одним цветом, то вы ошибаетесь. Разбавит палитру праздника некий могущественный «Демон Овари»… А вот что это за корабль, чей-то аналог или же не совсем — вы узнаете позднее. Не видим смысла портить сюрприз.[/p][p]Но это ещё не всё. В рамках события в игру будет добавлен лучший (по мнению автора текста) порт. Про него можно много говорить, но лучше показать.[/p][carousel][/carousel][p]Это ли не олицетворение слова «нуар»? Уверены, любители одного небезызвестного «города» оценят его по достоинству.[/p][p]В такой обстановке рекомендуем вооружиться табельным оружием, вернее, навести ваш главный калибр на преступника — в новом порту вам предстоит наблюдать захватывающую погоню первого в нашей игре вертолёта за безбашенным гонщиком.[/p][p]Но такую красоту ещё нужно будет получить, причём возможность сделать это будет только в ноябрьской версии. Те, кто успеет это сделать, получат этот порт «на постоянку».[/p][h3]Новый год[/h3][p]У части разработчиков «Мира кораблей» новогоднее настроение появляется уже летом, так как где-то в июле вовсю начинается работа над самой волшебной версией года. Думаем, что прошлогодний корабельный хит, а также чтение наших планов на новогоднюю версию в этом году вызовут и у вас желание вынести прошлогоднюю ёлку и начать готовиться к празднованию Нового года.[/p][p]Во-первых, вернётся Петровский форт. При этом данный порт будет визуально обновлён. Так что незабываемая и уникальная атмосфера праздника в Порту точно будет гарантирована.[/p][p]Также вернётся стратегическая операция. В этот раз из новогодней комнаты мы перенесёмся на поезд. Герой события — моряк, который в новогоднюю ночь возвращается домой со службы. Игрокам предстоит помочь ему и его трём попутчикам украсить купе различными праздничными атрибутами. Уверены, что событие получится не менее ламповым, чем прошлогодняя активность «Новый год дома».[/p][p]Не обойдётся и без новогодних контейнеров с кораблями и другим ценным имуществом. Также всех ждёт активность, схожая с «Причалом желаний» из версии 13.11.[/p][p]Ну и напоследок — центральной фигурой празднования станет второй (после «Красного знамени») корабль 2.0! Напомним, что это разработанные по новой технологии корабли. Она позволяет нам вывести качество моделей на высоких и максимальных настройках игры на принципиально новый уровень.[/p][p]Подробнее с этой технологией и примерами отменного визуала, которого она позволяет достичь, вы можете ознакомиться в этой статье.[/p][p]Роль последователя «Красного знамени» исполнит один не так давно анонсированный корабль. Какой именно — пока пусть будет сюрпризом.[/p][h3]Загадочное событие...[/h3][p]После Нового года отмотаем время назад, на осень. Там вас ждёт масштабнейшее игровое событие в PvPvE-формате. Мы бы очень хотели раскрыть сразу все карты, но пока не готовы этого сделать. Тем не менее часть деталей мы раскроем сейчас.[/p][p]Событие развернётся на отдалённом архипелаге в южной части Атлантического океана (можно сказать, Южного океана) близ Антарктиды. Архипелаг состоит из одного крупного острова и около сотни холмистых антарктических мелких островов со скалистыми берегами, возвышающихся над океаном. Геологическое происхождение островов — вулканическое. Эти острова на 85% покрыты льдом. На архипелаге суровые погодные условия, включая экстремальные ветры, низкие температуры, частые штормы и туманы. Но также они имеют и уникальные экосистемы, которые являются домом для разнообразных диких животных, таких как пингвины, тюлени и морские птицы.[/p][p]Мы хотим поделиться концептуальными скетчами карты, на которой это самое эпичное событие будет проходить.[/p][carousel][/carousel][h3]Операция «Логово Гидры»[/h3][p]До конца этого года мы планируем представить временную операцию «Логово Гидры». Пройдёт она на карте «Последняя гавань», идеально подходящей под сеттинг события.[/p][p]Последние дни Великой Отечественной войны — советские войска преследуют врага до самого его логова. Третий рейх в агонии, но на Балтике собрались остатки немецкого флота, готовые к бою, — последняя судорога умирающего зверя. Разведка сообщает, что в гавани идёт погрузка боеприпасов на немецкие линкоры группы «Хорст». Если удастся уничтожить склады на берегу, линкоры противника лишатся снарядов. Вам предстоит разрушить береговую инфраструктуру и уничтожить последние силы Кригсмарине, сосредоточенные в гавани.[/p][carousel][/carousel][p][/p][p][/p][p][/p]
Обновление интерфейса
[p][/p][p]Эта новость уже ни для кого не станет сюрпризом. В сентябре нашей игре исполняется 10 лет, и в новое десятилетие мы решили пойти с обновлённым интерфейсом.[/p][p]Анонс мы сделали несколько недель назад в Блоге разработки. Так что там вы сможете ознакомиться со всеми подробностями. Здесь же мы ещё раз хотели бы подчеркнуть, что именно изменится по части интерфейса «Мира кораблей».[/p][p]Самым заметным станет обновление интерфейса Порта. В нём выделено два основных раздела. Первый посвящён всему, что связано с активностями (как временными, так постоянными). Второй же будет полностью связан с кораблём. Именно эти два раздела наиболее важны для игрока, так как в первом он увидит, в чём можно поучаствовать и что за это можно получить, а во втором — настроить корабль, на котором он будет играть.[/p][p][/p][p]Обновлена и сделана более современной общая стилистика интерфейса. Мы также развязали себе руки по части ракурсов камеры, и на некоторых вкладках игроки смогут увидеть свой корабль под принципиально новыми углами.[/p][p]Обновятся иконки снаряжения и вооружения, а также ряд других элементов интерфейса в бою. Это изменение может показаться на первый взгляд непривычным, но направлено оно как раз на повышение считываемости и понятности различных иконок в бою. Да и старые иконки сильно выбивались бы из обновлённого интерфейса по стилистике.[/p][p]Улучшится поиск боя. После нажатия кнопки «В БОЙ!» вы останетесь в Порту, а вверху появится таймер поиска боя. Это позволит вам в ожидании сражения делать практически всё в Порту, кроме настроек выбранного для боя корабля. Если ваш корабль уничтожили и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Кроме того, добавится система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет отображено примерное время, через которое бой будет сформирован.[/p][p][/p][p]Обновится баржа и взаимодействие с контейнерами. Имеющиеся контейнеры можно будет просматривать в карусели прямо на главной странице раздела, а открывать — нажатием на модель контейнера. Будут добавлены счётчики прогресса до гарантированного выпадения групп с ценным имуществом, а также особые анимации открытия и получения наград из контейнеров.[/p][p]Кроме того, именно для получаемых в качестве наград игровых сущностей добавлена градация редкости (по аналогии с сигналами/бонусами/командирами). Изменение исключительно визуальное. Иными словами, при получении имущества из контейнеров или наборов вы будете видеть привычную цветовую градацию по редкости. Это повысит вау-эффект от получения ценных наград и сделает чуть больший визуальный акцент на том, насколько крутая награда получена. Корабли как самое ценное имущество нашей игры будут отображаться как легендарная (то есть золотая) награда.[/p][p]Заметно преобразится наше Адмиралтейство. Оно станет гораздо современнее и шире в плане функционала. Кроме того, мы поработаем над основными ресурсами —днями премиум аккаунта, кредитами и дублонами. Мы станем поближе к танковому старшему брату, обновив внешний вид этих ресурсов. Кредиты и дублоны также будут переименованы соответственно в серебро и золото — более понятные термины. Тем более что в неформальных коммуникациях кредиты и дублоны частенько называют серебром и золотом.[/p][p][/p][p]Напоследок отметим, что после обновления 25.9 в течение последующих версий будет происходить донастройка тех или иных аспектов интерфейса. Будет полироваться добавленный и появляться дополнительный функционал, мы продолжим переводить на новые технологии различные интерфейсные элементы. Обо всём этом мы, конечно же, будем вас уведомлять.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Локации и звуки
[p][/p][h3]Новая карта[/h3][p]Весной прошлого года мы анонсировали закрытое тестирование новой карты под рабочим названием «Рёв водопада». Тестирование прошло успешно, а рабочее название в силу своей эпичности перестало быть рабочим. Поэтому, начиная с праздничной версии 25.9, вы сможете насладиться сражениями на новой и безумно красивой карте![/p][p]Визуал «Рёва водопада» основан на острове Сардиния. Мы вдохновлялись солнечной погодой острова, светлыми высокими скалами и яркими небольшими городками. Особенностями карты являются розовые пляжи, служащие визитной карточкой острова Буделли, а также солевые озёра. Кроме того, на карте присутствует большое количество водопадов, передающих её характер и подходящих под стать названию — «Рёв водопада».[/p][carousel][/carousel][p]На карте будут представлены три типа погоды: солнечная, закатная, и закатная с дождём.[/p][h3]Улучшения звука[/h3][p]Красивые новые локации — это хорошо. Но ещё лучше, когда на этих локациях можно насладиться не только визуалом, но и крутым звуком.[/p][p]До конца года мы планируем продолжить развитие музыкального сопровождения в бою. По аналогии с 25.6 в игре появится ещё больше динамических музыкальных композиций для сражений. Мы хотим поэкспериментировать с разными жанрами и стилями музыки (пусть рок ничто и не переплюнет). На текущий момент до конца года планируется добавление ещё пяти композиций, но не исключаем, что их количество может измениться.[/p][p]Мы также хотим улучшить звуки попаданий снарядов по кораблям.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Различные изменения и улучшения
[p][/p][h3]Новые технологии[/h3][p]В разработке вышеупомянутой карты «Рёв водопада» была применена новая технология процедурной рассадки растительности. Иными словами, на карте появится более мелкая растительность в виде травы и цветов, которую можно будет увидеть, подобравшись ближе к островам. Это сделает карту ещё более живой и реалистичной. В дальнейшем мы планируем использование данной технологии и на других локациях.[/p][p]Выше мы упомянули добавление второго корабля 2.0. Этот же корабль станет первым, на чём мы опробуем новый физический движок, позволяющий симулировать физику объектов различной формы, размера и назначения. Конкретнее — после стрельбы из орудий ГК и ПМК прямо на корабле будут появляться гильзы снарядов. Они будут физически корректно вылетать, скатываться по палубе, падать за борт. Эта технология станет огромным шагом в развитии реалистичности нашей игры, и мы обязательно будем использовать её в дальнейшем.[/p][h3]Редкое командирское пособие[/h3][p]Не так давно в игре появилось Элитное командирское пособие, которое позволяет сделать любого стандартного, особого или редкого командира элитным. Для обучения элитных командиров требуются редкие и легендарные командиры, обладающие улучшенными навыками.[/p][p]При этом редкие командиры распространяются довольно нечасто. Мы хотим, чтобы у игрока было больше возможностей их получить. Для этого планируется добавить в игру Редкое командирское пособие.[/p][p]С его помощью можно будет «придать дополнительных сил» любому стандартному или особому командиру, сделав его редким. Соответственно, при «превращении» командир получит определённый набор улучшенных навыков. На текущий момент принцип присвоения улучшенных навыков ещё находится в процессе проработки.[/p][h3]Кооперативные достижения[/h3][p]Кооперативные бои, пусть и уступают Случайным по части популярности, всё ещё являются довольно востребованным и интересным определённой когорте игроков типом боя. При этом в них отсутствует возможность получить достижения (за исключением «новичковых»). Это сильно ограничивает любителей Кооперативных боёв в получении редких и элитных сигналов за достижения. Мы хотим это исправить.[/p][p]До конца года мы планируем добавить героические и почётные боевые достижения для Кооперативных боёв. Многие из них будут являться аналогами таких достижений в Случайных, Ранговых и Рейтинговых боях, но, скорее всего, с несколько изменёнными условиями. Подробностями мы поделимся позднее.[/p][h3]Роли и особенности кораблей[/h3][p]Узнать о плюсах и минусах корабля, помимо наших различных материалов на портале, позволяют отображающиеся в клиенте игры особенности. Они настраиваются автоматически исходя из статистических параметров и характеристик корабля. Но что, если после ознакомления с этими особенностями всё ещё непонятно, какую роль должен выполнять корабль в бою? Является ли линкор кораблём для ближнего боя или же ему лучше играть от дистанции? Выбранный эсминец — артиллерист или универсал? В первую очередь такие вопросы могут возникнуть у новичков нашей игры, но и более опытным игрокам такая информация может быть полезна.[/p][p]Потому осенью для всех кораблей будет добавлено отображение роли в их описаниях в клиенте игры. В дальнейшем, с появлением новых механик и стилей игры, список доступных ролей будет расширяться. У кораблей, которые в рамках своего класса имеют максимально необычный геймплей — например, Kitakami и Surcouf, — будет отображаться роль «Уникальный».[/p][carousel][/carousel][h3]Разделение нанесённого урона в бою[/h3][p]В версии 25.5, в событии «Железная орда», мы опробовали другое отображение наносимого урона: число урона каждого снаряда и торпеды отображалось отдельно и появлялось быстрее. Помимо этого, урон разных типов попаданий (сквозное пробитие, пробитие, попадание в цитадель) окрашивался в разные цвета.[/p][p]Благодаря этому было проще понять, сколько снарядов попало и нанесло урон, а какой снаряд попал именно в цитадель корабля. Да и сама стрельба стала зрелищнее — много красивых разноцветных цифр выглядит внушительнее, чем одна серая (как правило).[/p][p][/p][h3]Сокращение таймера перед боем[/h3][p]В версии 25.7 мы начали работу над повышением динамичности боёв низких уровней. Одним из изменений стало сокращение времени предбоевого отсчёта с 45 до 25 секунд для сражений I–VI уровней.[/p][p]До конца года мы планируем сделать аналогичную доработку и для более высокоуровневых боёв, чтобы ожидание старта боя не было таким затянутым. В них таймер предбоевого отсчёта уменьшится до 30 секунд.[/p][p]Мы также хотим снизить время отсчёта до старта боя в тренировочной комнате. В Тренировочных боях, которые игрок собирает осознанно и в которых нет никаких рисков в случае задержки захода в бой, смысла в долгом времени ожидания начала сражения нет.[/p][h3]Обновление технологической базы[/h3][p]Последний пункт, по сути, технический, но не менее значимый для нашей игры. И потому мы хотим им поделиться.[/p][p]На текущий момент мы уже занимаемся и продолжим работать над большим рефакторингом нашей технологической базы — кода, внутренних инструментов и прочего. Этот «подкапотный» процесс даст нам заметно больше возможностей для технического развития «Мира кораблей».[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Наши идеи
[p][/p][p]Здесь мы поговорим скорее про наши идеи, которые мы хотим реализовать. Они ещё не сформированы в виде конкретных «фич» или доработок. Это скорее те направления, в которых мы хотим попробовать развить нашу игру.[/p][h3]Дирижабли[/h3][p]«Сопровождение дирижаблей» уже долгое время является одним из режимов Случайных боёв. Всё это время он активно обсуждается в нашем сообществе, и не всегда в положительном ключе. Мы осведомлены, что у режима есть ряд направлений для потенциального улучшения, и хотим плотно поработать над ними, чтобы улучшить игровой процесс «Сопровождения дирижаблей».[/p][p]Думаем, у некоторых возникнет вопрос: почему его не убрать из игры? Для нас крайне важно не только сохранять, но и преумножать разнообразие игрового процесса «Мира кораблей». Если его не будет, если каждый бой будет похож на предыдущий, то игра рискует быстро наскучить, что неизбежно приведёт к её угасанию. Добиться разнообразия можно добавлением новых кораблей, новых карт и, конечно же, режимов. Соответственно, удаление из игры того или иного режима неизбежно приведёт к снижению разнообразия игрового процесса. Поэтому мы хотим не порезать ножницами или просто удалить режим, а сделать его лучше и интереснее.[/p][p][/p][h3]Снаряжение[/h3][p]Мы активно изучаем различные виды снаряжения кораблей и статистику их использования. Для чего — в дальнейшем хочется посмотреть на наименее популярные и эффективные расходники, чтобы сделать их более полезными и конкурентоспособными (если есть какие-либо аналоги в том же слоте).[/p][h3]Полёт самолётов[/h3][p]Мы хотим поработать над самолётами авианосцев. Конкретнее — нас интересует полётное время эскадрильи, то есть тот период, пока самолёты летят до цели. Процесс подлёта до цели точно занимает большую часть геймплея авианосцев. При этом во время подлёта эскадрилья, кроме разведки, мало что делает. Так что весь процесс подлёта сводится скорее к механическому нажатию (или ненажатию) на клавиши WASD. Нам хочется попробовать сделать так, чтобы управление самолётами стало более увлекательным и перестало казаться монотонным бессобытийным процессом.[/p][p][/p][h3]Цели игроков и ценность имущества[/h3][p]Согласитесь, что наличие какой-то конкретной цели в игре повышает интерес и желание играть. Мы хотим попробовать реализовать систему, при которой игрок сам себе задавал бы цель. Например, прокачать интересную ему ветку кораблей. При этом игра бы напоминала ему про поставленную цель, всячески поддерживала игрока в её достижении и даже помогала каким-либо образом.[/p][p]Особенно это было бы полезно для игроков, которые вернулись в игру после определённой паузы. За это время он может забыть, что он последний раз делал в игре, чего хотел в ней добиться. Такая система могла бы ему подсказать поставленные ранее цели и даже дать некую мотивацию их достичь.[/p][p]Второй схожей идеей является переработка системы имущества у игрока, а точнее — Судового журнала. Мы хотим, чтобы эта система позволяла игроку устанавливать определённые цели по части коллекционирования конкретного имущества (помимо кораблей), повышала ценность этого имущества в глаза игроков и вознаграждала за достижение тех или иных отсечек. Например, собрал все эсминцы СССР или всех тематических командиров определённой нации — получил уникальный флаг. Это позволило бы игроку выделиться на фоне остальных, продемонстрировать, насколько он вовлечённый игрок и заядлый коллекционер. Пока у нас нет конкретных идей, как это лучше реализовать, но поработать в этом направлении мы точно хотим.[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Подписывайтесь на наши статьи! [/h2][p]Чтобы подписаться, нажмите на кнопку «Подписаться» на странице магазина или в Центре сообщества.[/p][p][/p][p][/p]

Стрим: пополняем коллекцию кораблей

[p][/p][p]Николай Antitank_MK, Ахтям AxelRamm и Сергей Nik_Torov обсудят главные события уходящей версии и расскажут, какие награды ещё доступны в игре и как их получить.[/p][p]Ведущие выйдут в бой на первом корабле нового поколения — Красное Знамя — и расскажут о его особенностях.[/p][p][/p][h2]Подарки зрителям[/h2][p]За просмотр стримов и прохождение цепочек боевых задач «Награды в эфире 25.7» вы получите награды. Выполнение пяти цепочек принесёт премиум контейнер «Морское торжество», 7 дней премиум аккаунта и другое имущество.[/p][p]Начало трансляции: 1 авг., 18:00 МСК[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Подписывайтесь на наши статьи! [/h2][p]Чтобы подписаться, нажмите на кнопку «Подписаться» на странице магазина или в Центре сообщества.[/p][p][/p]

Турнир «Во славу флота» | Плей-офф. День 2

[p][/p][p]Начало трансляции в 13:30 по МСК[/p][h2]Бонусы за просмотр[/h2][p]Смотрите трансляцию турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и каналах официальных стримеров, чтобы получить множество отличных наград![/p][p]За 180 минут просмотра турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и на каналах официальных стримеров вы получите цепочку боевых задач «Награды в эфире 25.7». Её выполнение принесёт вам:[/p]
  • [p]500 жетонов единства,[/p]
  • [p]контейнер «Тактический».[/p]
[p]За 240 минут просмотра турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и на каналах официальных стримеров вам достанется одна случайная награда:[/p]
  • [p]1000 жетонов единства,[/p]
  • [p]5 контейнеров «Особые бонусы»,[/p]
  • [p]5 контейнеров «Больше сигналов»,[/p]
  • [p]5000 дублонов,[/p]
  • [p]Премиум контейнер «Морское торжество»,[/p]
  • [p]Линкор 8 уровня Gascogne, Крейсер 8 уровня Schill или эсминец 8 уровня Orkan.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][h2]Как подключить награды?[/h2][p]Из-за особенностей платформы Twitch вы можете отслеживать прогресс только по одной из нескольких одновременных Twitch-кампаний. Например, если вы смотрите какой-либо канал в категории Mir Korabley, а затем переключаетесь на просмотр официального канала LestaKorabli, вам будет доступен прогресс только по кампании на официальном канале. В таком случае прогресс другой кампании и получение её награды будут приостановлены.[/p][p][/p][p] До встречи на трансляциях![/p]

Турнир «Во славу флота» | Групповой этап. День 1

[p][/p][p]Начало трансляции в 13:30 по МСК[/p][h2]Бонусы за просмотр[/h2][p]Смотрите трансляцию турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и каналах официальных стримеров, чтобы получить множество отличных наград![/p][p]За 180 минут просмотра турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и на каналах официальных стримеров вы получите цепочку боевых задач «Награды в эфире 25.7». Её выполнение принесёт вам:[/p]
  • [p]500 жетонов единства,[/p]
  • [p]контейнер «Тактический».[/p]
[p]За 240 минут просмотра турнира на официальных каналах TwitchTrovoVK Видео Live и на каналах официальных стримеров вам достанется одна случайная награда:[/p]
  • [p]1000 жетонов единства,[/p]
  • [p]5 контейнеров «Особые бонусы»,[/p]
  • [p]5 контейнеров «Больше сигналов»,[/p]
  • [p]5000 дублонов,[/p]
  • [p]Премиум контейнер «Морское торжество»,[/p]
  • [p]Линкор 8 уровня Gascogne, Крейсер 8 уровня Schill или эсминец 8 уровня Orkan.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][h2]Как подключить награды?[/h2][p]Из-за особенностей платформы Twitch вы можете отслеживать прогресс только по одной из нескольких одновременных Twitch-кампаний. Например, если вы смотрите какой-либо канал в категории Mir Korabley, а затем переключаетесь на просмотр официального канала LestaKorabli, вам будет доступен прогресс только по кампании на официальном канале. В таком случае прогресс другой кампании и получение её награды будут приостановлены.[/p][p][/p][p] До встречи на трансляциях![/p]