给玩家的一封信
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亲爱的玩家们:
当你看到这段话的时候,或许会觉得我们有些疯狂,但这就是我们做真人互动影游的真实故事,一个关于坚持、初心和不留遗憾的故事。
还记得去年,我们怀揣着忐忑与期待,推出了自己的第一款真人互动影游。当时,完蛋like在市场上大行其道,我们却偏要另辟蹊径,没有人知道市场是否会认可;而且,我们是第一次做游戏,没有任何经验,甚至没有专业的美术和宣发,就这样儿作品静悄悄的上线了。

上线后出现了不少问题,我们一度也很沮丧,但我们惊喜地发现,很多玩家给出了好评,甚至一度打出了92%的好评率,还有一些玩家私信我们,告诉我们应该怎么改进,需不需要提供支持,并不断鼓励我们继续加油,推出更好的作品。玩家们的支持和期许成为团队前行的最大动力,并坚定了我们做真人互动影游的初心:不为赚钱,只想不留遗憾。
所以,这一次,当我们再次踏上真人互动影游的征程时,我们依然坚持自己的原则。我们不做完蛋like的作品,因为不想随波逐流;我们没有把恋爱体验作为卖点,也没有邀请热门影游女演员参演,可能某些玩家对此会感到有些失望,但我们认为,演员与角色的契合度以及演员呈现在玩家面前的新鲜感,才是打动玩家的关键,那种感染力和代入感才是当下市场真正欠缺的。

为了拍出更好的效果,我们在两个城市之间来回奔波,从去年秋天开始,一直陆陆续续拍到现在。这个过程真的很辛苦,经费也紧张得捉襟见肘,有时候大家天天只能吃盒饭,但团队里的每一个人都没有怨言,都在想办法克服。
剧情上我们选择了悬疑探案这个难度极高的方向,并且把无限流也融合了进去,在部分地方还向《弹丸论破》《逆转裁判》以及《十日终焉》致敬。在项目前期写方案和剧本的时候,我们提出的要求让策划和编剧都懵了,他们觉得难度太大,几乎无法落地。但我们没有放弃,我们开了一个很长的讨论会,结束后吃了一顿不怎么贵的火锅,之后小伙伴们一致决定再尝试一次,别人没做到不代表我们做不到,要做就做得不一样。甚至,我们把这个作品当成最后一次做真人互动影游。

这次的作品,我们给它取名叫《迷雾审判》。这个名字或许不博人眼球,甚至有点老土,但老板说这叫守正出奇。在玩法上,我们主打“高阶玩法”,这里先不剧透具体玩法,总之这是一种游戏性更强、更有沉浸感的游戏方式,不再依靠传统的剧情分支选择或者QTE。
这款作品几乎花光了我们所有的预算,甚至老板还贴了不少钱进去,但我们坚决不做内置抽卡、交易商城之类的隐性收费,纯纯的买断游戏。我们就想做一款纯粹的游戏,把最好的一面呈现给大家。

若是你看到了我们,欢迎关注我们,同时我们还为大家准备了免费抽奖活动,点击右边链接即可进入小黑盒,
0元免费抽取4060ti。
欢迎大家加入我们的QQ群:856143031
更多游戏资讯与福利活动,我们都会第一时间发布在群里。
也欢迎大家向我们提出宝贵的意见与建议,一起努力,这一次,不留遗憾!
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上线后出现了不少问题,我们一度也很沮丧,但我们惊喜地发现,很多玩家给出了好评,甚至一度打出了92%的好评率,还有一些玩家私信我们,告诉我们应该怎么改进,需不需要提供支持,并不断鼓励我们继续加油,推出更好的作品。玩家们的支持和期许成为团队前行的最大动力,并坚定了我们做真人互动影游的初心:不为赚钱,只想不留遗憾。
所以,这一次,当我们再次踏上真人互动影游的征程时,我们依然坚持自己的原则。我们不做完蛋like的作品,因为不想随波逐流;我们没有把恋爱体验作为卖点,也没有邀请热门影游女演员参演,可能某些玩家对此会感到有些失望,但我们认为,演员与角色的契合度以及演员呈现在玩家面前的新鲜感,才是打动玩家的关键,那种感染力和代入感才是当下市场真正欠缺的。

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这款作品几乎花光了我们所有的预算,甚至老板还贴了不少钱进去,但我们坚决不做内置抽卡、交易商城之类的隐性收费,纯纯的买断游戏。我们就想做一款纯粹的游戏,把最好的一面呈现给大家。

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