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我的人生 News

【我的人生】开发日志20250929

[p]亲爱的同学们,大家国庆中秋快乐!在这个喜庆的日子里,给大家更新一下我们的开发进度吧!这里是2个实机录屏,可以看看加了哪些新东西!接下来的十月我们还会继续加班的,敬请期待![/p][p][/p][p]https://www.bilibili.com/video/BV11unizyEjV/[/p][p](视频里有两个选集别忘了看哦!)[/p][p][/p][p][/p]

【我的人生】开发日志20250807

[p]一张图给大家汇报一下最近的工作进展~这三个玩意儿下个大版本都会出现![/p][p]最近我们正在做逐步实现功能的最小集合,以求可以快速做出一个可供测试的最小体量版本,给我们自己加个油![/p]

【我的人生】开发日志20250707

[p][/p][p]距离最近一次的更新已经快3个月了,最近我们的游戏页面陆续收到了好多说我们跑路的差评,我在此给大家道个歉,确实最近我们的开发节奏太封闭了,由于没有什么可视化的内容,因此也就没有持续发帖给大家汇报(会显得像是在画大饼)…[/p][p]不过最近两天确实有一些阶段性成果,所以正好和大家分享一下吧![/p][p]首先,最近其实小z一直在干一件大事,那就是重构了我们的很多代码框架,目的是为了让卡牌的配置更加结构化,为将来的创意工坊做准备,也为了将来我们可能的第二第三款游戏做准备。这部分工作是艰巨且很难有明显成果的,并且消耗的时间大大超过了我们的预期。直到现在,这项工作的第一期算是刚刚告一段落。本周起,使用新代码框架下的实现工作已经正式启动,我们的新版本进度要开始推进了![/p][p]同时,大Z这边做的事就是把下一个版本的具体内容全部细化完成。现在已经确定在大版本会加入的新内容如下:[/p][p]1.梦想挑战[/p][p]每个梦想均有属于自己的梦想挑战事件和终极挑战事件,每个梦想的挑战玩法都不一样(修道的挑战暂时还没设计)。除了梦想相关的挑战以外,还做了若干个通用挑战,适合没有梦想的选手和完成终极挑战以后的选手[/p][p]2.父母词条[/p][p]随着完成某些成就,或者完成对应的挑战事件,都可以获得一个独一无二的父母词条。新的一生开始时,可以携带这些词条,从而这辈子获得某些强大的buff[/p][p]3.抉择[/p][p]每5年,都会有一次抉择自己人生的机会,你可以对你的人生规划做出决定性的抉择,你有机会通过抉择永久ban掉一张卡甚至整个徽章的卡,你也可以有机会将一张卡进行能力升级,使它在这一生中拥有更强大的效果。还有很多其他的抉择方向,敬请期待[/p][p]4.基因图谱[/p][p]随着游戏时间的日益增加,你可以持续获得阅历。使用阅历可以激活基因图谱,让你在后续的人生中获得更多的优势[/p][p]另外,下个版本将会有56张新卡牌(可能有调整),希望大家能喜欢![/p][p]接下来说一下这个大版本的时间吧。说实话因为内容量太大,所以准确的上线时间确实有点说不准,我们的最优预期是Q4可以给大家上一个EA版本,这个版本中我们将会逐步更新大版本的内容,并且逐步开放可参与测试的账号。毕竟我们只有2个人,请求大家在时间上稍微宽容一点[/p][p]最后,和大家承诺,我们的这个大版本将不会收取任何额外费用!直接更新本体,不会以DLC的形式发布![/p]

《我的人生》1.0.12更新日志

BUG修复:
1.修复了退休状态裁员不会被移出卡池的BUG
2.修复了花圃和鱼塘不会产出的BUG
3.修复了在某些情况下无法选择富裕家庭的BUG
注:(无法选择富裕家庭的账号,在版本更新后需要先完成100W的收入后,才能在新游戏内重新开启富裕家庭的目标)

其他优化:
优化了渡劫的数值

《我的人生》 1.0.11更新日志

各位上午好,根据大家的意见,我们调整了部分功能,也修复了此前的部分BUG,1.0.11版本更新详情如下:

新增功能:
1.部分功能增加快捷键:下个季度、选卡、事件选择等
2.现在当鼠标移动至击金钱、健康、快乐与徽章时,可以展示对应卡牌的具体数值了

BUG修改
1.修复了保姆在事件中显示错误的问题
2.修复了人生回顾中卡牌显示位置可能在屏幕外的问题
3.修复了激素对某些卡牌没有造成完全效果的问题

功能优化:
1.优化了上班,教学,咸鱼,奢侈品,养老金等卡牌的相关成就获取时机
2.优化了事件的间隔,现在事件的间隔永远为1年1次了
3.优化了极端情况下当存档损坏时的提示
4.优化了指南内容