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恭喜你,制作了修仙+轮回+双修的独立游戏《轮回修仙传》

各位道友好,最近刷短视频经常被这种《恭喜你,发明了XXX》的视频洗脑,所以本期开发日志我们将用这种形式带大家拆解一下《轮回修仙传》的基础玩法机制。

《轮回修仙传》Steam商店页:

https://store.steampowered.com/app/3458620/_/

如果您感兴趣的话可以点击下方视频链接观看视频或直接往下滑查看详细图文。
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14fTxzWEpp

现在,你打算开始制作一款修仙游戏,但游戏只有修仙的概念想法,还没有玩法,所以你想到了往游戏里加入一些剧情,让修仙的生活变得更有意思。



但是剧情总会有结束的一天,于是你加入了选择取向的系统,让选择一定程度上决定你的修仙经历,你会遇到不同的仙缘奇遇,让你的属性增长发生变化。



但只有属性增长没有战斗也没用,所以你在游戏中加入了战斗,每次修炼都会根据悟性有概率修炼到不同五行属性的仙术,而且还能自由编排仙术的释放顺序,让仙术之间的搭配效果更明显。



既然有了战斗,那就必须要有敌人,如果修仙路上遇到强大无法取胜的敌人,可能就会陨落,但每次陨落肯定会让玩家产生挫败感,聪明的你肯定会想到在游戏中加入“轮回”的设定,这样的话玩家每次不幸陨落,都能获得一定的轮回点数,用于增加下一世的基础属性和天赋灵根选择,让下一世走得更远。



但加入了轮回设定后,剧情就变得没有记忆点了,玩家对每一世NPC和事件都没有深刻印象,所以你将主线剧情固定,但其他事件依旧随机。
还将主线剧情分开2条路线,选择不同,遇到的人和剧情都会发生变化,这样的话你对剧情就更有代入感了。



但是单纯的修仙剧情有点太枯燥了,于是聪明的你肯定会想到在剧情里加入情缘事件,你可以和女主们一起双修或者谈情。
恭喜你,你刚刚制作了独立游戏《轮回修仙传》。现在前往Steam搜索轮回修仙传
将游戏加入到愿望单里,那你就是云股东啦!



《轮回修仙传》交流群④:1047415772