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轮回修仙传 News

把肉鸽卡牌做到修仙战斗里?享受修仙斗法的乐趣!

[p]各位道友好,上一期《轮回修仙传》的开发日志视频和大家讲了一下技能的获取方式和基础概念,但其实游戏中的技能并不是越高级越好,而是讲究搭配。[/p][p]《轮回修仙传》Steam商店页:[/p][p][/p][p]本期开发日志和大家聊一下技能的构筑,感兴趣的话欢迎点击 视频链接跳转观看 或往下滑查看图文详情[/p][p][/p][p]游戏的技能构筑部分可能更接近肉鸽卡牌游戏,很多属性的技能都是可以互相叠加的[/p][p]最明显的莫过于火属性的技能,【燃火术】的效果是为敌人叠加3层灼烧,而【鬼火术】的效果是如果敌人身上有灼烧的话,就额外再叠加3层灼烧效果。[/p][p][/p][p]这时候再搭配上【九天火印】,敌人附带灼烧效果的话,额外扣减其20%当前生命值。[/p][p]也可以再叠加更多的灼烧BUFF,再使用【炎爆术】,根据敌人每层灼烧造成3%的生命值伤害。[/p][p][/p][p]每个属性都有多种流派可以供大家选择,可以尝试叠加灼烧BUFF让敌人持续扣除生命值,也可以试试搭配【飞火流行咒】,如果敌人生命值低于20%则直接斩杀的【核爆流】。[/p][p]所以游戏虽然无法定向学习某个技能,并且战斗是按照顺序自动释放的,但通过技能之间的先后顺序搭配,也能够有深的策略性和可玩性。[/p][p][/p][p]而技能也远不止和技能之间的搭配,还可以尝试与法宝进行结合,比如【列火剑】虽然只是白装,但可以立马对敌人叠加3层的灼烧BUFF,对于叠加灼烧BUFF的流派还是很有用处的。[/p][p][/p][p]而【九龙神火甲】效果则是每次被攻击时有50%概率使敌人获得1层灼烧,所以法宝如果和技能搭配得好,那在战斗时就是事半功倍。[/p][p][/p][p]游戏每个属性都会根据其特性有不同的流派,像木系可以走【荆棘流】,让敌人每一个回合都非常难受,也可以走【叠毒流】,持续让敌人掉血。[/p][p][/p][p]游戏还有非常多有趣的玩法和流派,上一次测试中就有玩家发现【体修】玩法,搭配【肉身成圣】修炼不再转化为灵力,而是每点体魄额外增加1点攻击和20点血量的天赋,以及【万法归一】只存在1个法术时获得100%增伤的天赋。[/p][p][/p][p]在小时候奇遇时学会【农夫三拳】或【岩拳】,那真的就是一拳轰碎这天道呀![/p][p][/p][p]不知道大家对于技能的构筑和搭配有没有自己的看法呢?欢迎在评论区留下你的建议,如果喜欢我们游戏的话,希望大家可以前往Steam添加愿望单,感谢各位道友的支持!我们下一期视频再见吧,拜拜。[/p][p]《轮回修仙传》交流群①:1018748677[/p][p]《轮回修仙传》交流群②:948417811(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流群③:766454544(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流群④:1047415772[/p]

作为一款修仙人生模拟游戏,到底要设计多少种修炼法术的方法?!

[p]各位道友好,我是《轮回修仙传》的制作人风神冰,正在制作一款人生模拟+肉鸽的修仙游戏。[/p][p]《轮回修仙传》Steam商店页:[/p][p][/p][p][/p][p]作为一款修仙游戏,仙术技能绝对是重点之一,游戏的仙术总共分为五个属性,金木水火土,每个属性的仙术都有自己的特色。[/p][p]所以本期开发日志视频想和大家介绍一下游戏学习仙术的方法,如果大家感兴趣的话欢迎点击 链接跳转观看 或往下滑查看图文详情。[/p][p][/p][p]比如金系法术是刚猛的,技能更偏向于攻击性,增伤或者破甲都是金法术的特性,再叠加高额的金属性加成,一个回合能打出非常可观的伤害。[/p][p]土系法术更偏向护甲和反伤,叠加大量护盾,利用反伤机制是击败敌人的稳妥方法。[/p][p][/p][p]我们也为每个属性的法术增加了一些续航的手段,避免某个流派虽然伤害爆表,但容易猝死,为大家带来强烈的负反馈。[/p][p]而仙术在游戏中到底怎么修习呢?第一个途径是通过闭关修炼,有机会修习到仙术,而这个概率是通过悟性来控制的,悟性越高,修习到仙术的概率就越高。[/p][p][/p][p]第二个途径是突破境界,必然会获得一个仙术,大家可以从三个之中选择一个最适合自己的仙术,但如果都不喜欢的话,也可以放弃。[/p][p][/p][p]第三个途径是通过奇遇事件,但一般会在比较早期的阶段,比如幼年时期会有乞丐向你推销“绝世神功”,你可以决定是否购买,奇遇事件的仙术一般没有属性,属于中立法术。[/p][p][/p][p]第四个就是游戏的后期如果你和某位角色结为道侣,就可以获得对应的专属仙术,而且效果还是很给力的。[/p][p][/p][p]除了悟性以外,游戏中的灵根也是决定法术的强度,每个五行属性的灵根都会增加对应属性的法术强度。[/p][p]而灵根除了可以在初始界面通过Roll点随机分配以外,还能通过Roll词条来增加某项灵根属性。[/p][p][/p][p]当然也能通过轮回点数来增加某项灵根的初始属性,能让大家有目标性地体验到不同属性仙术的流派。[/p][p][/p][p]关于仙术的获取和基础讲解就先到这里,下一期视频想和大家分享一下仙术到底怎么组成流派。[/p][p]如果喜欢我们游戏的话,希望能帮我们添加一下愿望单,非常感谢各位道友!如果你对游戏有任何的想法也欢迎在评论区留言,或者加入我们的交流群,我们肯定知无不言![/p][p]《轮回修仙传》交流裙①:1018748677[/p][p]《轮回修仙传》交流裙②:948417811(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流裙③:766454544(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流裙④:1047415772[/p][p][/p]

后宫结局?突破天道?一款有超10个结局的修仙人生模拟游戏!

[p]各位道友好,我是《轮回修仙传》的制作人风神冰。众所周知,我们是一款人生模拟类游戏,而这类型的游戏一般有一个核心的内容,那就是——多结局。[/p][p]《轮回修仙传》Steam商店页:[/p][p][/p][p]如果你对本期开发日志感兴趣的话,欢迎点击 视频链接 跳转观看,或下滑直接查看图文详情[/p][p][/p][p]在游戏中,我们有超过10个结局可解锁,比如在主线剧情中不幸陨落,就会解锁身死道消结局。如果寿命耗尽时依旧无法突破境界增加寿命,就会解锁寿元耗尽结局。[/p][p]除此以外,我们还有不同的情缘结局,这对应着最后你和哪位女主走到一起。[/p][p][/p][p]不过我们既然是人生模拟类游戏,除了常规结局以外,还想设计一些非常规结局,比如是不是可以和奇遇事件挂钩,但实现起来难度蛮大的,不知道大家有没有对于非常规结局有更好的想法,也欢迎在评论区和我们讨论。[/p][p][/p][p]另外在这次测试中很多玩家反馈每次在主线陨落,都会解锁身死道消结局,重复感太强了。所以我们打算在一些重要的主线宿敌处战败时,还会触发专属的结局。[/p][p]比如被梦谟杀死后会被困入无尽的梦境中,可能会解锁长眠不起的结局,被敌对门派弟子杀死又是另一种结局等等。[/p][p][/p][p]让大家可以在这款修仙人生模拟游戏中,体验到更多不一样的修仙人生结局。最后,如果各位道友对《轮回修仙传》感兴趣的话,欢迎前往Steam帮我们添加愿望单,非常感谢。[/p][p]如果想了解更多关于游戏的第一手资讯的话,欢迎加入我们的交流群,那我们下一期再见,拜拜![/p][p]《轮回修仙传》交流群①:1018748677[/p][p]《轮回修仙传》交流群②:948417811(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流群③:766454544(已满)[/p][p]《轮回修仙传》交流群④:1047415772[/p]

角色立绘大翻新?奇遇事件征集!来一起参与制作《轮回修仙传》

[p]各位道友好,《轮回修仙传》虽然已经测试结束,但我们正在努力优化新版本当中。[/p][p]《轮回修仙传》Steam商店页:[/p][p][/p][p][/p][p]我们在测试期间收到许多玩家的建议和反馈,主要集中在两个部分,一个是内容量,另一个是美术问题。[/p][p]角色的立绘我们已经在优化当中啦,美术小姐姐也尝试了几种立绘风格,秉持着和大家一起把游戏做得更好玩的宗旨,我们希望新版的角色立绘也能得到玩家的意见,所以我们想展示3种不同的美术风格,让大家投票看看哪个风格的支持率最高。[/p][p]另一个就是大家觉得奇遇事件太少,每次轮回容易产生重复感,所以我们已经在着手设计更多的奇遇事件,在我们工作室几个小伙伴的讨论后,我们觉得如果让玩家们也参与到游戏的创作中,能够更直观地感受到游戏的成长。[/p][p][/p][p]所以在这里恳请各位道友们,如果你们对于仙缘奇遇事件有想法或者有自己的故事的话[/p][p]欢迎在评论区里畅所欲言,如果我们觉得想法很好的话,可能会做到游戏里面,在游戏里看到自己创作的故事或者奇遇事件的话,应该会是一件很酷的事情吧?[/p][p]但是基于游戏的世界观和各种问题,可能我们会对文本进行一定的修改,以求奇遇事件或者故事更符合我们的世界观和设定。[/p][p][/p][p]当然,玩家也提出非常多的优化项内容。我们也在努力优化中,希望能够呈现一款更加好玩的修仙人生模拟游戏给大家,如果喜欢《轮回修仙传》的话,欢迎各位道友前往Steam添加愿望单。感谢各位的支持,我们下一期再见[/p][p]《轮回修仙传》交流④群:1047415772[/p]

恭喜你,制作了修仙+轮回+双修的独立游戏《轮回修仙传》

各位道友好,最近刷短视频经常被这种《恭喜你,发明了XXX》的视频洗脑,所以本期开发日志我们将用这种形式带大家拆解一下《轮回修仙传》的基础玩法机制。

《轮回修仙传》Steam商店页:

https://store.steampowered.com/app/3458620/_/

如果您感兴趣的话可以点击下方视频链接观看视频或直接往下滑查看详细图文。
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14fTxzWEpp

现在,你打算开始制作一款修仙游戏,但游戏只有修仙的概念想法,还没有玩法,所以你想到了往游戏里加入一些剧情,让修仙的生活变得更有意思。



但是剧情总会有结束的一天,于是你加入了选择取向的系统,让选择一定程度上决定你的修仙经历,你会遇到不同的仙缘奇遇,让你的属性增长发生变化。



但只有属性增长没有战斗也没用,所以你在游戏中加入了战斗,每次修炼都会根据悟性有概率修炼到不同五行属性的仙术,而且还能自由编排仙术的释放顺序,让仙术之间的搭配效果更明显。



既然有了战斗,那就必须要有敌人,如果修仙路上遇到强大无法取胜的敌人,可能就会陨落,但每次陨落肯定会让玩家产生挫败感,聪明的你肯定会想到在游戏中加入“轮回”的设定,这样的话玩家每次不幸陨落,都能获得一定的轮回点数,用于增加下一世的基础属性和天赋灵根选择,让下一世走得更远。



但加入了轮回设定后,剧情就变得没有记忆点了,玩家对每一世NPC和事件都没有深刻印象,所以你将主线剧情固定,但其他事件依旧随机。
还将主线剧情分开2条路线,选择不同,遇到的人和剧情都会发生变化,这样的话你对剧情就更有代入感了。



但是单纯的修仙剧情有点太枯燥了,于是聪明的你肯定会想到在剧情里加入情缘事件,你可以和女主们一起双修或者谈情。
恭喜你,你刚刚制作了独立游戏《轮回修仙传》。现在前往Steam搜索轮回修仙传
将游戏加入到愿望单里,那你就是云股东啦!



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