Обновление 13.0.01.13 доступно в игре!
Друзья!
Не так давно вышло большое обновление нашей игры и в этой статье мы расскажем вам о некоторых изменениях, которые появились на серверах.
[h3]Основное[/h3]
Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать.
Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои.
Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью.
Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.

Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину.
В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины.
Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников.
В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик.
Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии.
Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.
Тающий остров
[h3]Классовые правки[/h3]

]







Это далеко не все изменения, которые появились в нашем большом обновлении. С полной версией патчноута можно ознакомиться по ссылке. Приятной игры!
Не так давно вышло большое обновление нашей игры и в этой статье мы расскажем вам о некоторых изменениях, которые появились на серверах.
[h3]Основное[/h3]
Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать.
Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои.
Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью.
Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.

- Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»
Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину.
В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины.
Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников.
В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик.
Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии.
Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.
- Битва за амброзию доступна (время Московское):
- с 11:00 до 11:30
- с 13:00 до 13:30
- с 17:00 до 17:30
- с 21:00 до 21:30
- с 23:00 до 23:30
- В награду за участие Битве можно получить:
- Эссенцию Миров (количество зависит от количества личных очков);
- Репутацию Детей или Экспедиции Сарнаута;
- Слёзы Всематери и Дендритовые монеты;
- Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом).
Тающий остров
- Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения.
[h3]Классовые правки[/h3]
- До 07.07.2022 (включительно) всем персонажам будет доступно бесплатное перераспределение очков умений и характеристик у наставников классов.

- Наносимый урон увеличен на ~6%.
- Способность "Соло": одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%).
- Способность "Реквием": следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%).
- Способность "Щит теней":
- Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.).
- Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.).
- Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер": время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.).
- Способность "Марш":
- Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.).
- Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.).
- Веха "Акустическая стена":
- Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%).
- Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки.

- Наносимый урон увеличен на ~10%.
- Способность "Черепаха": длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек.
- Веха "Дробящие удары": теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана".
- Веха "Сокрушительная атака": теперь увеличивает урон, наносимый "Мощной атакой" и "Разрушительной атакой" на 10/20/30% (ранее 7/14/21%).
- Веха "Грязные приёмы": теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%).
- Веха "Тяжёлый клинок": теперь увеличивает урон "Раскола" на 10/20/30% (ранее 7/18/28%).
- Веха "Милосердная смерть":
- Теперь увеличивает урон "Раскола", "Разрушительной атаки" и "Мощной атаки" на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%).
- Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка".
- Веха "Пламенеющая сталь": теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%).
- Веха "Мастерская атака": теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%).
- Веха "Серия ударов": теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%).

- Способность "Колдовской барьер": эффект умения больше нельзя развеять.
- Веха "Эгида стихий": теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%).

- Наносимый урон увеличен на ~43%.
- Способность "Астральная мутация": эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки "Последнего ритуала".
- Способность "Тихая поступь": исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности.
- Способность "Покров безумия":
- Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.).
- Больше не наносит урон демонологу.
- Веха "Боевые обличья": теперь действие вехи корректно распространяется на способность "Последний ритуал".
- Веха "Теневой охотник": теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности.
- Веха "Исступление":
- Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты.
- Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%).

- Наносимый урон увеличен на ~10%.
- Способность "Святой гнев": теперь наносит урон Светом.
- Способность "Исступление": теперь позволяет мгновенно применить "Кару" или "Кару небесную" 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3).
- Способность "Оплот единства": теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры.
- Способность "Броня света":
- Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.).
- Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления).
- Веха "Оберег света":
- Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек.
- (Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.).
- Веха "Опека": теперь накладывает эффект "Храбрость".
- Веха "Длань карающая": теперь увеличивает урон "Святого Гнева" на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%).
- Веха "Небесная защита": теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи.

- Способность "Продувка реактора": наносимый урон увеличен на ~14%.
- Способность "Силовое поле": время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.).
- Способность "Железный занавес": время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.).
- Веха "Разгон частиц": теперь увеличивает урон "Продувки реактора" на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%).
- Веха "Гравитационный вихрь": теперь "Паук-подавитель" корректно притягивает к себе вражеских персонажей.
- Веха "Гравитационная аномалия": теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля.
- Веха "Защитный периметр":
- Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов.
- Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%).
- Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.).

- Наносимый урон увеличен на ~5%.
- Способность "Истязание": теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения).
- Способность "Астральная форма": эффект умения больше нельзя развеять.
- Веха "Асфиксия": теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании.
- Веха "Полтергейст": теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию.
- Веха "Центробежная сила":
- Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков").
- Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%.
- В Аспекте Нападения позволяет применять способность "Психоз" во время движения.
- Веха "Вечные муки": изменено расположение.
- Веха "Изощрённая пытка": изменено расположение.
- Веха "Сноходец": изменено расположение.
- Веха "Поверхностный транс": изменено расположение.
- Веха "Дитя астрала": теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%).

- Наносимый урон увеличен на ~15%.
- Характеристика "Господство": теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.)
- Способность "Ритуал Чумы": время восстановления снижено до 35 сек.
- Способность "Щит крови":
- Больше не накладывает эффект "Защита".
- Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта.
- При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек.
- Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.).
- Веха "Некроз": теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели.
- Веха "Побочные эффекты":
- (Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек.
- Веха "Полнокровие":
- Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя.
- Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие".

- Способность "Коварная ловушка": исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников.
- Способность "Охотничий капкан": исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал.
- Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек.
- Веха "Техника выживания": количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию.

- Наносимый урон увеличен на ~10%.
- Способность "Авангард": длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.).

- Способность "Древесная кора":
- Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.).
- Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
Это далеко не все изменения, которые появились в нашем большом обновлении. С полной версией патчноута можно ознакомиться по ссылке. Приятной игры!