1. Allods Online RU
  2. News

Allods Online RU News

Перенос аккаунта из Steam в VK Play

Друзья!

Вынуждены сообщить, что в скором времени (ориентировочно - 30 января) наша игра перестанет быть доступна в сервисе Steam.

Мы понимаем, как важно для вас сохранить ваши аккаунты, персонажей и весь игровой прогресс, и публикуем инструкцию, которая позволит вам запускать игру с использованием Игрового Центра VK Play.

Для того чтобы получить возможность авторизовываться в игре через Игровой Центр вам потребуется добавить для своего аккаунта, зарегистрированного в VK Play через Steam, дополнительный способ входа. Для этого:

  1. Зайдите на сайт в режиме инкогнито либо предварительно разлогинившись, и нажмите кнопку "Вход"
  2. В появившемся окне авторизации необходимо выбрать нижнюю ссылку "Я входил(-а) через Google или другой сервис"
  3. Выбрать платформу Steam
  4. Пройти авторизацию через Steam в появившемся окне.
  5. Дождаться появления окна, где вы сможете настроить дополнительный способ входа.
  6. Выберите подходящий способ входа и настройте его. Именно он будет использоваться в дальнейшем для авторизации на сайте игры и в Игровом Центре.
  7. Установите Игровой Центр VK Play (если он не был установлен ранее), а затем авторизуётесь в нем ранее настроенным способом входа и загрузите клиент игры (вы также можете указать путь к папке уже установленного клиента, если он у вас имеется).
ВАЖНО: При возникновении дополнительных вопросов либо иных затруднений, пожалуйста, обратитесь в Службу Поддержки.

Мы благодарны за вашу преданность Аллодам Онлайн и желаем вам комфортной игры!

Обновление 15.0 «Столица Теней»: дата установки

Друзья!

Рады сообщить вам, что мы определили дату выхода глобального обновления 15.0 «Столица Теней».

Глобальное обновление станет доступно 30 ноября! А пока предлагаем вам посмотреть трейлер будущего обновления.

[previewyoutube][/previewyoutube]

Просим учесть, что начисление Реальгара в четверг, 30 ноября, будет отключено, а следующее получение Реальгара будет зависеть от итогов боёв Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.


Подробное описание изменений можно прочитать по ссылке


Осталось дождаться обновления и все это увидеть своими глазами.

Желаем приятной игры!

В разработке: Джигран

Джигран – загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю.

Ныне – это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти.



Но что стало тому причиной? Что за череда несчастливых случайностей привела к этому положению? Всё началось с событий в мире Эдем, куда герои отправились по поручению Вероники, дабы найти её мать – богиню-созидательницу, известную, как Всематерь. По ходу своих приключений они встретили ещё одно божество – Иркаллу, владычицу смерти, что подняла восстание среди Детей Всематери, которые не желали умирать, а хотели существовать вечно.



Вспыхнувший конфликт заставил Всематерь согласиться на условия Экспедиции, и она отправилась на встречу со своей дочерью в Сарнаут. Однако там её ждала ловушка – Нихаз воспользовался миром-тюрьмой с той же целью, с какой он когда-то заточил Сарна.

Иркалле было поручено следить за попавшей в плен Всематерью, но у неё были и куда как более грандиозные планы. Считая божественные законы несправедливыми, Иркалла задумала совсем истребить смерть, восстановить расколотый Сарнаут в единую планету и, затем, окончательно победить божеств Света и Порядка, что хотят освободить заключенную созидательницу.

Деяния Иркаллы изменили Сарнаут – ныне никто не умирает насовсем, даже те, кто ранее не попадал в Чистилище, остаются в мире. С ними и мириады тех, кто умирал в предыдущие эпохи. Все они теперь пробудились – и готовятся к последующему воскрешению.

Конечно, не всякому удается сразу появиться в своем теле – на это требуется немалая сила, которую Иркалла забирает у Великих Магов. Каждый из них теперь вынужден перенаправлять часть своих усилий на воссоздание тел ранее умерших.

Однако, далеко не всем нравится происходящее. Самым яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне.



Не всё благополучно и в самом городе Дар-Улгорне. Множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы.

То, что не все воскресли сразу, вызвало много недовольства. Получилось, что воскрешение зависит от личного благополучия - если при жизни ты был здоров и счастлив, то и воскреснешь ты быстрее, а если беден и несчастен – то так и останешься призраком.

Казалось бы, что призраки не волнуют никого из живых – Иркалла и Великие Маги не готовы оживить их прямо сейчас и не собираются улучшить их судьбу, а Церковь отвергает их, как порождения нечестивой магии… Они не нужны никому кроме самих себя.

Сейчас «Пробужденные» раздражены долгим ожиданием и в их среде зреет недовольство. Отвергнутые как Светом, так и Тьмой, они перестали во что-либо верить.



Энергия Искр – необходимое условие существования призраков, залог возможностей сохранять в целости собственный разум и обладать волей. Неудивительно, что она стала средством покупки и обмена на Джигране. Даже живые активно включились в эту торговлю, а «мёртвые души» - слишком слабые Искры, всё ещё обладающие минимум энергии, превратились в объект охоты за ними.

Тёмные твари – это различные существа, искажённые тьмой. До открытия аллода считалось, что он пуст, однако, как потом выяснилось, кое-кто все-таки пережил некромантскую чуму. Когда Иркалла пришла на Джигран, её магия невольно пробудила спавших доселе созданий, а после того, как на аллод стали стягиваться призраки, эти искажённые создания начали на них свою охоту. Они питаются энергией Искр, и любая свободная Искра для них – лакомая пища.

Для того, чтобы сражаться с ними – создана целая армия, набранная из тех, кто уже ожил и вампиров, подчинённых Аннет ди Тристес. Но даже они опасаются соваться в сеть катакомб под городом, где, по слухам, обитает загадочный Безумец, похититель чужих Искр.

Его не опасаются лишь представители стародавнего Ордена Звёзд, что в отличие от Церкви Света, активно помогают «Пробуждённым». Один из них – Алёша, будет вашим спутником в этом приключении.



А после завершения увлекательной истории на Джигране путешественники смогут с головой окунуться в быт туманной столицы, нести службу у Воинов Тьмы и получать награду за свою работу. Подобную плату можно превратить в новое облачение, декоративного спутника, верного скакуна или разнообразные полезные товары для улучшения экипировки.

В таком нелегком деле, как служба, вам сумеют помочь лучшие ассистенты, каких можно нанять за умеренную плату. Один из них обладает тайными способностями, которые помогут нашему герою стать немного состоятельнее. А в темных уголках нашего города притаились коварные Кромешницы и победа над ними принесет не только славу победителю, но и немного богатств.

В будущем путешественников ждут не только новые свершения, враги и награды, но и продолжение истории великого Джиграна.



Лишь настоящие герои смогут раскрыть все загадки туманного города и спасти обитателей «Столицы Теней»!

В разработке: Улучшение системы добычи экипировки

Друзья!

Наступила осенняя пора, близится обновление 15.0, а значит мы уже можем начать рассказывать подробнее, что же вас ждет в глобальном обновлении. С сюжетными анонсами, опубликованные ранее, можно ознакомиться по следующим ссылкам:





В этом году нам хотелось добавить разнообразия в моменты игры, касающиеся системы экипировки, облегчить игрокам добычу ресурсов и актуализировать некоторые активности, которые пользуются не самой высокой популярностью. В глобальном смысле будущая система экипировки изменилась не так сильно, но мы надеемся, что улучшения помогут вам играть с удовольствием.

Астральные ключи и золото


Количество астральных ключей, хранящееся на каждом персонаже, теперь будет достигать 1000, а не 196, как было ранее. Начисляться они будут по старой схеме: по 14 ключей в день и по 28 ключей в начале каждого мини-сезона. Однако, если игрок вернулся в игру позже, например, в середине слоя, то ему будет одномоментно начислено то количество ключей, которое он бы получил, если бы играл с начала слоя.

Будет скорректировано количество золота, добываемого из различных активностей. Игроки смогут получать больше золота за прохождение Астральных островов и за выполнение ежедневных заданий на Ал-Риате, Царстве Стихий.

Получение экипировки третьего ранга


Одеваться в лучшую экипировку — это непростая задача для каждого игрока! В этом году мы даем возможность игроку самому выбирать, в каких активностях он желает добывать ресурсы для создания экипировки высшего качества.

И начнем мы с того, что заготовки перестанут быть привязанными к одному персонажу. Это значит, что ими можно обмениваться друг с другом различными способами и выставлять на аукцион.



Астралиумный материал для зачарования свитка укрепления можно будет получить только на Наковальне артефактов с помощью амальгамы или Зачарованной пыльцы, зачарованного материала и золота. В Цитадели Нихаза материал для создания экипировки третьего ранга более добыть невозможно.

Для получения одного свитка экипировки третьего ранга теперь понадобится 5 заготовок. Разновидностей заготовок стало больше и способов их добычи тоже, но это не значит, что вам будет необходимо участвовать во всех активностях. Вы сможете выбрать те активности, которые больше по душе, а также приобретать недостающие заготовки на аукционе или у других игроков.

[h2]Новые заготовки для создания экипировки третьего ранга[/h2]



  • Заготовка из аллодского астралиума. Добыть этот вид заготовки можно будет за соверены на Ал-Риате и за реликвии Царства Стихий.
  • Заготовка из джунского астралиума. Такие заготовки можно будет добыть в Катакомбах Джунов (заготовка будет выдана всем участникам по окончанию сражения) и за полное прохождение Испытания Крови. Также их можно будет добыть за осколки глетчерного льда на Тающем острове и за искры Демона в пещере Тка-Рика.
  • Заготовка из амброзиевого астралиума. Этот способ получения заготовок остается практически неизменным для тех, кто ранее уже выполнял указы Иркаллы и участвовал в таких событиях, как Буря, Охота за Уро-Боросом, Битва на Эдеме и Захват Блуждающего острова. Приобрести заготовки можно будет у Эрфара Краснобая только за сигнеты Иркаллы, однако количество приобретаемых заготовок будет не ограничено.
  • Заготовка из метеоритного астралиума. Данный вид заготовок можно получить за участие в активностях, которые подразумевают под собой предсобранную группу или отряд. Вы сможете приобрести заготовки за эмблемы Противостояния, либо за эмблемы Поединков. С небольшой вероятностью заготовка может достаться за полное прохождение Астральных островов и Искажений.
  • Заготовка из чистого астралиума. Подобные заготовки можно получить только при прохождении Обсерватории и Цитадели Нихаза.
Обсерватория. Количество получаемых заготовок будет зависеть от ее сложности.



Сложность Обсерватории

Заготовки, получаемые игроком

Заготовки, получаемые на розыгрыш для всего отряда



Легкая


3 заготовки с последнего могучего противника и по 2 с первых трех



Нормальная

1 заготовка с последнего могучего противника

По 6 заготовок с каждого из могучих противников



Сложная

По 1 заготовке с каждого из могучих противников и 2 с последнего

По 6 заготовок с каждого из могучих противников




Цитадель Нихаза. Каждый игрок получает по 1 заготовке при победе над Хедусом, Авиором и Мирахом. Весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш после победы над каждым могучим противником Цитадели.
  • Заготовка из оружейного астралиума. Получить эти заготовки можно будет только за победу над Иранохом в Цитадели Нихаза. Каждый игрок получит по 1 заготовке, а весь отряд получает по 6 заготовок на розыгрыш. Оружейные заготовки игрок получает в запечатанном виде и может их распечатывать по мере необходимости. Распечатанные заготовки передать будет нельзя.




Если заготовок одного вида у вас скопилось с избытком, то кроме продажи на аукционе, все заготовки, кроме оружейных, вы сможете обменять по одному курсу. К примеру, семь заготовок из аллодского астралиума можно будет превратить в одну заготовку из джунского астралиума. Однако заготовку из оружейного астралиума можно будет получить только обменяв 10 заготовок из чистого астралиума. Другие заготовки обменять на оружейные будет невозможно.

При реализации изменений системы экипировки будет скорректирована стоимость создания свитков для экипировки третьего ранга и экипировки второго ранга, а стоимость на создание Магических инструментов будет снижена на бесплатных серверах.



Приятной игры!

ВАЖНО: Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

В разработке: Доклад Саранг Кидо Совету Учёных Советов народа Зэм

Уважаемые члены Совета!



В своем докладе я хочу сообщить Совету о последних событиях, что произошли на аллоде Джигран, о текущей политике так называемой «правительницы Сарнаута» и о собственных выводах и прогнозах.

Итак, прежде всего уважаемому Совету необходимо понять, что такое аллод Джигран. Предполагаю, что его подлинная история известна не всем, но даже те, кто её знает, думаю, не откажутся вспомнить, с чего всё началось.



Как известно ныне, после Катаклизма на этом аллоде остался канийский гарнизон, владевший крепостями Дар-Улгорн в центре аллода и Дар-Леанос на севере. На юге же располагался город Сардрок, рядом с которым жило уцелевшее племя джунов. Среди этих джунов родился человек, который в будущем будет известен как Великий Маг Фирез.

Подробности его биографии скрыты от истории, но мы знаем, что в какой-то момент он смог стать могущественным некромантом, заключил соглашение с Незебом, а затем привёл на Джигран хадаганцев. Великий Маг отрезал Джигран от остального мира заклятием Печать Тайны. Началась долгая война между канийским гарнизоном на севере и хадаганцами на юге, джуны же были порабощены Фирезом.

Заклятья некромантов нанесли аллоду непоправимый ущерб: растительность погибла, звери вымерли. Фирез своим волшебством поднял всех погибших и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля не была способна взрастить новый урожай, и люди Кании с трудом сдерживали натиск армий некроманта.

Всё изменилось около 800-ого года. Одному из джунов, юноше по имени Кир-а-Чит-Ла удалось сбежать, и он попал на аллод Суслангер. Там, заручившись помощью девушки по имени Кель, он проделал путь, схожий с путём Ат-Зако, путешествуя по другим землям. В конце-концов он смог вернуться на Джигран, убил Фиреза и вызволил своих собратьев джунов.

Однако, аллод и его природа были непоправимо поражены заклятьями некромантов. Людям не осталось ничего иного, как воспользоваться порталом и уйти. Канийцы ушли на Ингос, уцелевшие хадаганцы на Суслангер, а следы джунов затерялись…

На 200 лет аллод пропал. Затем в нашу эпоху он был найден: какое-то время эльфы Дома ди Делис держали открытие в тайне, но несколько лет назад, на Великом Балу, было принято решение передать его вампирам и иной нежити из созданной в том году армии. С этой целью руины крепости Дар-Улгорн были перестроены как человеческий город в стиле Старой эры.



Всё снова изменилось с приходом Иркаллы, которая решила сделать этот аллод своей столицей. Предполагаю, что на её решение оказала необходимость держать собранные принцем Даккаром армии нежити под контролем – а лучшего места, чем напитанный тёмной силой Джигран, сейчас в Сарнауте не найти. Иркалла объявила о том, что она воскресит всех мёртвых и с помощью Великих Магов приступила к исполнению своего намерения.

Постепенно город наполнился призраками некогда живших. Большинство из них были из числа тех канийцев и хадаганцев, что обитали в Сарнауте в момент раскола мира на аллоды или чуть ранее – ведь в ту эпоху в мире было самое крупное по числу население. Ныне они называют себя «Пробуждёнными».

Через какое-то время часть призраков стала обращаться в живых – это было воздействие заклятий применяемых Иркаллой и подчиненными ей Великими Магами. Совет знает, что подобная магия существует, и этот способ воскрешения составляет одну из тайн Конклава. Плохо в нём то, что он чрезвычайно затратен – один подобный ритуал эквивалентен нескольким месяцам работы ХАЭС. Поэтому «всеобщее воскрешение» продвигается очень медленно – и многие из призраков этим недовольны.

Это не единственная проблема нашей новой правительницы. Ещё эльфами на Джигране был воздвигнут Собор Веры, Церкви Света. До того, как Иркалла прибыла на аллод, его успели занять приверженцы некоего Иеро. Созданный ими «щит веры» оказался непроницаем для Тьмы и тем самым стал защитой для всех, кто оспаривает её власть. Иеро объявил «святой поход» против богини Тьмы, и, похоже, его многие готовы поддержать. В свою очередь, Иркалла щедро вознаграждает своих оживших приверженцев, которые постепенно пополняют ряды её гвардии и армии.

Однако, положение тех, кто не воскрес, остаётся бедственным. Чтобы пребывать в состоянии призрака и удерживать своё эфирное тело, необходима энергия Искры. Единственный способ для призрака пополнить эту энергию – это получить её у донора. Ввиду этого на Джигране массово расцвела торговля энергией Искр. Отмечу, что для поимки Искр используются придуманные нами искрососы.

Помимо этого есть и ещё одна беда — разбуженные магией Иркаллы древние существа, что спали на Джигране со времен Фиреза. Они охотятся на Искры, которые для них являются естественной пищей. Всё больше тёмных тварей стягивается к городу. Для защиты жителей, Иркалла выдвинула к городской черте армию.



Тревогу вызывают и слухи о некоем существе, «Безумце», что живёт в катакомбах под городом. Говорят, что это создание было воскрешено самой Иркаллой и представляет собой её секретное оружие, которое должно удерживать Великих Магов в страхе. Совету известны некоторые спекуляции относительно личности этого существа. Но я замечу, что для подобных слухов нет никаких оснований. Подчеркну особо – никаких оснований!

В целях минимизации рисков, Иркалла ограждает магическими барьерами части аллода, ограничивая туда проход. Поэтому доступная для посещения гостями аллода область — это собственно город Дар-Улгорн и его ближайшие окрестности.

Если же не считать событий на аллоде Джигран, то в остальном Сарнауте сейчас наступила эпоха относительного спокойствия. Конфликты прекратились, все опасаются Иркаллу и ее войско мертвецов.

На этом я заканчиваю свой отчет о том, что мне удалось узнать на аллоде Джигран за прошедшее время. Я буду следить за обстановкой и сообщу обо всех новых событиях Совету в надлежащее время.