测试分支更新日志:25-3-26
Originally posted by author
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容:
[h2]新增一、 恩义/身份互动迭代[/h2]
太吾世界门派各显神通,各类身份亦皆有所长。在此版本中,门派、身份的恩义互动和身份互动进行了更加全面丰富的玩法迭代,便于太吾在行走江湖中获得更有效的助力
[h3](一) 门派恩义互动迭代[/h3]- 少林派 - 面壁阅经:太吾或同道可在少林僧人的主持下面壁阅经,消耗威望减轻所选名誉的作用时间,可多选名誉,名誉影响越大,持续时间越久,消耗的威望越多
![]()
- 峨眉派 - 天府之国:贩卖资源类心材的商店,普通资源点心材售价40地区恩义,低概率刷新稀有资源心材,售价100%恩义;峨眉派门派支持度为80%时,恩义消耗打折50%
![]()
- 武当派 - 七星调元:选择1个内功,立刻完成可选的1至7次周天运转
![]()
- 然山派 - 王禅典籍:选择1本书,立刻完成可选的1至9次研读
![]()
- 空桑派 - 秘药延寿:太吾或同道可服食空桑派的延寿秘药获得特性,在接下来的3年,人物的身龄不会增加,但人物有此特性时每月有概率身中奇毒
![]()
- 金刚宗 - 金刚秘法:进奉大量银钱,选择太吾或同道的一个主要属性进行提升,获得对应持续1年的特性
![]()
- 血犼教 - 血池秘法:太吾或同道可通过血池秘法,获得一个持续1年,提升所有功法威力的特性,但会每月增加人物的入魔值
[h3](二) 城镇恩义互动迭代[/h3]- 城主/镇长/村长/大当家 - 州府条例:可上调或下调一级指定州域一条戒律的惩罚力度,此效果将持续3年
![]()
![]()
- 权贵/二当家 - 举办招亲:为未婚的女性太吾在人物从属州域下属的主城举办对应的招亲奇遇
![]()
- 富豪 - 商会赞誉:增加太吾与选定商会的好感
![]()
- 文人 - 茶酒会友:为太吾举办茶会或酒会奇遇,可在此奇遇中与当地人物共饮
- 商人 - 召开集会:为太吾召开城镇集会奇遇,可在此集会购买商品
![]()
![]()
- 大夫 - 重金诊疗:大夫的造诣加倍,消耗的银钱、药材加倍,并根据治疗的伤病、毒、内息、健康,额外花费地区恩义
![]()
- 手艺人/匠人 - 换取工具:以3个相同的工具,交换1个同名的满耐久的工具
![]()
- 下九流 - 市井百态:令太吾或指定同道的立场向刚正或唯我进行转变
![]()
- 农户 - 调理土地:依照此地格当前的资源量,恢复当地部分地格的资源
![]()
- 乞丐 - 打听秘闻:花费银钱购买当前地区人物持有的未公开秘闻,每月刷新
[h3](三) 城镇人物身份互动迭代[/h3]- 城主/镇长/村长/大当家 - 推恩施义:捐献资源以获得当前地区的恩义
![]()
- 权贵/二当家 - 牵线搭桥:花费威望增减太吾与互动对象相同从属势力的,且太吾认识的人物的大量好感
![]()
- 富豪 - 安定文化:花费银钱选择提升或降低此人从属定居点的文化或安定
![]()
- 文人 - 诗画怡情:消耗威望增加或减少太吾或太吾同道的心情
![]()
- 农户 – 采买鲜果:打开商店界面购买水果
![]()
- 乞丐 - 施舍银钱:施舍100银钱,当地的地区恩义将少量上升
[h2]新增二、 突破系统迭代[/h2]
功法习练,需知行合一。现在习得功法后已无需修习度,可直接进行功法突破,在实战中体悟功法真理;亦可格物致知,以世间物或人间情参悟玄机,获得特殊的功法加成效果- 删除了修习度的机制:
- 现在只要凑齐总纲和五个书页,不需要完成修习就可以突破
![]()
- 删除了所有和修习度相关的机制,此前随修习度增长的功法数值现在习得后默认获得最大值
![]()
- 请教的下一门槛改为需研读完之前请教的功法书籍除总纲外的任意3篇
![]()
- 狮相、少林地区剧情中涉及修习度的奖励改为历练奖励
- 功法新增实战相关内容:
- 功法添加了“实战”类发挥,低于实战的1项其它发挥,会被实战发挥取代,影响最终的功法发挥威力
- 可在太吾村或门派产业的练功房进行实战训练,花费精力提高指定功法的实战发挥,在门派中提升此门派功法实战的效率更高
![]()
![]()
![]()
- 通过练功房的实战训练,可以提升武师志向的资历
![]()
- 正逆练心法调整
- 功法突破完成后,可以自由切换已读完的心法篇章
- 正逆练心法篇章激活后会有对应的加成效果
![]()
![]()
- 总纲调整
- 现在总纲不再提供金色加成格,而是改变棋盘的分布和加成规则
- 承·刚正:尊本重源,在未走火入魔时打通的突破格额外增加1功法威力上限…天资上限提高25%、入魔上限降低50%…
- 合·仁善:心存正念,功法威力上限更多的分布于突破盘中间区域…玄机格获取的功法威力上限提高50%…
- 解·中庸:守正和中,各突破格能够增加的功法威力上限分布更为均匀…玄机格获取的功法威力上限提高50%…
- 异·叛逆:心向偏门,功法威力上限更多的分布于突破盘周边区域…玄机格获取的功法威力上限提高50%…
- 独·唯我:破例出魔,在已走火入魔时打通的突破格额外增加1功法威力上限…入魔上限提高50%、天资上限降低25%…
- 突破玩法调整
- 棋盘和基础玩法调整
- 突破棋盘按一定的规则分布着一定数量的功法威力上限加成,突破完成后根据打通的格子上分布的威力上限总数获得加成
![]()
- 棋盘大小与功法威力上限总数根据功法品级分为三个等级
- 棋盘在四个角默认拥有四个起点,终点位于棋盘中心
![]()
- 连接突破格时,如果消耗完天资上限,会开始消耗入魔上限,入魔上限基础值和天资上限一致
![]()
- 消耗入魔上限连接突破格会增加伤势和内息紊乱,并且额外消耗历练;当内息紊乱较高时,还将损伤健康
![]()
- 没有任何上限可消耗时无法继续进行突破
- 调整和新增了多种特殊玄机格的效果
- 调整了突破棋盘的样式
- 新增玄机格设计
- 新增一种特殊的突破格:玄机,连接后可以填充物品、资源、人物,在突破完成后获得额外的功法加成
![]()
![]()
- 根据填充的事物的等级,将会额外激活玄机格一定范围内的威力上限
![]()
- 玄机格内填充的事物在突破完成后也可以随时更换
- 填充到玄机格内的事物会消失,如果填充的是人物关系,那么在填充后哪怕失去这段关系也不会导致玄机加成产生变化
- NPC突破相关调整
- NPC会按照原来的突破情况替换为新的突破数据
- 当NPC完成突破后,会根据不同的门派、理想门派来选择倾向的玄机事物
![]()
- 原突破数据的处理
- 保留现有功法上的突破结果与预设,直到玩家重修功法或突破新功法时应用新的突破数据
- 旧存档中所有处于突破中的功法按照已获得的突破加成完成突破
[h2]新增三、 少林派地区剧情特殊互动迭代[/h2]
移除少林派地区剧情旧版本特殊互动面壁沉思,开启新互动诛魔试炼。已经完成少林派地区剧情并开启特殊互动的太吾,可在少林派内接连挑战极高难度的魔头残影,磨练自我,获取奖励- 消耗地区恩义即可开启新一轮诛魔试炼
- 诛魔试炼中,太吾需要接连挑战9个关卡,每关卡可从2位风格迥异的强大魔头中选择1位进行战斗
![]()
- 随着诛魔试炼的不断深入,太吾受到的约束也会越来越强,每个关卡可以重新抽取3次不同的约束条件,太吾可根据敌人的特性以及约束条件来灵活调整功法构筑
![]()
- 每次战胜魔头都能立即得到获胜奖励,包括大量历练、长时间提升武学资质的特性,以及独一无二的佛像藏品
![]()
![]()
- 战斗难免会留下伤势,但即便一场关卡失败,试炼也依然可以继续
- 太吾可以中途暂离试炼,等到实力成长后继续挑战;也可以主动放弃一轮试炼,下次重头再来
[h2]新增四、 遗惠系统迭代[/h2]
太吾代代薪火相传,前人累积得以荫蔽后人。遗恵系统据此减少随机性,并增强了与世界细节的关联,传承伏虞剑柄并非是失败或终结,而是新的开始- 新增了三种世界细节的分类,不同分类下的世界细节难度提供不同分值,分值总和可以提升此分类的等级
![]()
- 身难:战斗的难度/敌人的修习/外道的数量/侵袭的速度
- 机缘:世界的资源/人情的变化/战利品收益
- 修持:研读的速度/突破的难度/周天的速度/志向的成长
- 分类等级越高,在获取遗惠的时候获得的遗惠等级越高
- 太吾传剑时可以花费遗惠点数在三种遗惠分类中选择其一,抽取其中的随机一个遗惠;抽取次数越多,遗惠点数消耗越高
![]()
- 新增了可以修改传承人技艺/武学成长的遗惠
- 将剑冢遗惠拆分成了四个等级,等级越高的身难卡池提供的剑冢遗惠能力越强
- 调整了莫女的剑冢遗惠,从毒素免疫改为提高毒抗
- 添加了在选择特性遗惠/立场遗惠时冲突的提示
[h2]新增五、 其他新增[/h2]- 武当派地区剧情特殊互动在原先可修改书籍的正逆练心法的基础上,增加小黑蛇可定向修改持有书籍总纲的功能,且修改的书篇数量越多,消耗的历练越多
![]()
- 战斗中可以通过悬停我方和敌方的立绘,直观查看双方伤病、服食、内息紊乱等状态
![]()
- 系统设置快捷键部分为战斗系统新增了认输、驱使野兽、同道指令等功能的快捷键
- 太吾的伴侣身怀促织时,太吾将收到促织入梦的月中待办提示,并在事件中选择最终降生的是人类子女还是促织
![]()
![]()
- 为农户的地格派遣添加了指定引子存储位置的功能
- 奇遇可以选择机关同道铜生进入奇遇的隐藏路径
[h2]新增六、 界面、弹窗、系统提示新增[/h2]- 战斗中增加先手及后手的提示:队伍机略高的一方将在战斗中获得先手,若机略相同,则根据队伍福源随机产生先手方。先手角色初始获得3点攻势、100%脚力、30%提气、30%架势、75%同道指令冷却;后手角色初始获得50%脚力、50%同道指令冷却
![]()
![]()
- 当太吾队伍中任意同道的健康状态到达「垂危」时,添加新的世界状态「同道垂危」
- 当月回顾界面的月份通知添加伤势恢复的提示
- 为调整运功界面添加了分配万用格和功法精解时的鼠标悬停预览功能
![]()
![]()
- 获得可用遗惠时添加即时通知作为提示
![]()
- 指定制造某物品时添加了物品的悬停Tips信息
- 人物互动选项义结金兰与共结连理添加了结义与婚姻关系互斥的Tips信息
- 为产业视图中所有的特殊建筑及贵重资源点,添加独特的边框,包含:库房、监牢、商会建筑、产业主要建筑、门派特殊建筑、太吾村特殊建筑、高级资源点
Originally posted by author
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀优化调整:
[h2]优化一、 战斗优化[/h2]- 战斗中已运起的身法不可施展时,可以通过施展功法的快捷键中断此身法
- 功法透骨切剖法的加成改为在摧破四段之前获得加成,此加成将作用一整个摧破
- 调整功法错骨勾的功法描述,使其更贴合功法的实际效果
![]()
- 恢复此前临时删去的封禁影响功法威力相关设定
- 优化了战斗中镜头拉近以及换人时的镜头动画
- 腐毒及幻毒降低御体或御气的效果调整为单独乘区
- 战斗中的生铸界面添加「右键跳过」的快捷键控制方式,并额外增加0.3秒的防误触延迟
- 为功法武当铁拂尘添加封穴效果
- 为功法五圣鞭法添加破绽效果
- 自动战斗界面排版进行重构,以平衡多个功能的样式与位置,并可开关自动使用铜生助战指令
![]()
- 狮相门派实战领悟研读效果加成增强
![]()
- 通过功法特效触发的功法的施展条,添加了不同的样式,以便区分某些功法效果是否影响当前施展
![]()
- 击败神龙时获得的遗惠添加了相应的品级图标
- 调整节气提供的威力加成及匹配威力的乘区调整
[h2]优化二、 互动优化[/h2]- 与门派人物进行特殊门派互动时,该人物必须处于门派定居点影响范围内;并且会生成奇遇的城镇互动也要求互动对象处于从属势力的定居点影响范围内
- 人物关系界面与人物关注界面所处位置中可对人物进行定位
![]()
- 当病患为机关人时,治疗界面中大夫的造诣不再为装备自动分配工具后的锻造、制木、巧匠、织锦等造诣,而显示为人物未装备工具时的造诣
- 铸剑山庄地区剧情特殊互动调整铜生各项属性成长界面确认弹窗的出现逻辑,以避免当前界面数据及操作因切换界面而无法正常保存
- 添加了可以控制战利品掉落率的世界细节
![]()
- 平民志向技能效果:与非门派人物初见时好感额外提升;武师志向技能效果:为与门派人物初见时好感额外提升
- 调整商队/商人商店等级的UI样式,使其不会在某些情况下与其他UI重叠
![]()
- 扩充更多可进行装备比对的界面,修复一些因比对引起的显示问题
- 为子女起名及璇女地区剧情特殊互动造化生人起名时加入屏蔽词弹窗
- 研读/周天界面参考书优化放置逻辑,卸下参考书时,如当前未触发灵光一闪,则剩余参考书自动向上缩进,且装配参考书时,自动由上至下进行装配
- 太吾村商人采买货物的货物范围剔除人物已装备的物品
- 势力界面增加「门派悬赏」入口,可从此入口直接进入该势力的悬赏榜
- 太吾遭悬赏时,点击势力的监牢建筑将直接进入遭受通缉的界面
- 监牢界面送监囚犯时,为已于此势力悬赏榜上有名的人物添加特殊标记便于进行选择
- 为对应物品添加了一系列快捷互动入口:慧眼识珠、鉴别促织、蜕变促织、独具匠心、万兽升灵
[h2]优化三、 其他优化[/h2]- 调整促织存放界面的自动存放不会选中已经死亡的促织
- 部分缺少某些部位的角色(如缺少四肢的蛇),强健不再显示数值
- 产业持续扩建因依赖建筑等级不足或资源不足等原因达到扩建瓶颈时,弹出相应的即时通知及产业视图界面无法扩建的特殊标记
- 孤鸾静水谣播放的背景音乐现在被打断后再播放,会自动恢复到结束前的进度
- 删除了商队移动类的过月通知
- 茶酒物品产生的内息紊乱变化Tips提示改为原本变化50%-150%的范围值,与实际机制保持一致
- 璇女门派较武奇遇中,当梳头修面对象魅力为天人时,若梳头修面结束后,其魅力仍为天人,则梳头修面成功;若并未进行梳头修面,或梳头修面结束后其魅力不再为天人,则梳头修面失败
- 将所有涉及太吾或同道死亡的世界状态的外框改为红色
- 优化了部分场景下区域旅行的寻路算法,使其能够在消耗最少精力时选取途径点最少的路径
- 在所有会触发物品选项或选取数量操作的界面中,如果选取的物品位于界面边缘,会自动滑动至视图范围内再触发弹窗组件
- 结算界面在恩义已满时增加恩义,从原先不显示增加数值改为显示具体增加值
- 璇女地区剧情中与筠儿恶斗调整为消耗10精力
- 村民身份商人采买页面添加了物品的模板Tips,并且首次派遣采买时允许取消派遣
[h2]优化四、 功法调整[/h2]
[h3](一) 部分功法效果调整[/h3]- 「灵悟功」
- 正练:运用者至少拥有5个可用的式时:根据运用者的当前灵敏降低敌人破绽、封穴的消退速度,且运用者的当前灵敏会随时间持续消耗
- 逆练:敌人至少拥有5个可用的式时:根据运用者的当前灵敏提高运用者破绽、封穴的消退速度,且运用者的当前灵敏会随时间持续消耗
- 「金针伐脉功」
- 正练:运用者受到至少3个破绽或封穴时:根据运用者的当前根骨增加运用者的移动速度、攻击速度、施展速度、调息吐纳,且运用者的当前根骨会随时间持续消耗
- 逆练:敌人受到至少3个破绽或封穴时:根据运用者的当前根骨减少敌人的移动速度、攻击速度、施展速度、调息吐纳,且运用者的当前根骨会随时间持续消耗
- 「大威勇神通」
- 正练:运用者受到至少4个重创标记时:根据运用者的当前膂力降低敌人对运用者造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗
- 逆练:敌人受到至少4个重创标记时:根据运用者的当前膂力提高运用者对敌人造成的重创伤害,且运用者的当前膂力会随时间逐渐消耗
- 「封解出元篇」
- 正练:运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时:根据运用者的当前定力提高运用者所有兵器、护具的威力和兵器解封速度,且运用者的当前定力会随时间逐渐消耗
- 逆练:敌人的战败标记总数超过战败条件的一半时:根据运用者的当前定力降低敌人所有兵器、护具的威力和兵器解封速度,且运用者的当前定力会随时间逐渐消耗
- 「宝瓶气功法」
- 正练:敌人受到至少3个真气标记时:根据运用者的当前悟性持续降低敌人的卸力、拆招、闪避、守心,且运用者的当前悟性会随时间逐渐消耗
- 逆练:运用者受到至少3个真气标记时:根据运用者的当前悟性持续提高运用者的卸力、拆招、闪避、守心,且运用者的当前悟性会随时间逐渐消耗
- 「离魂功」
- 正练:敌人至少被种下2只蛊虫时:根据运用者的当前体质减少敌人的所有毒素抵抗,且运用者的当前体质会随时间逐渐消耗
- 逆练:运用者至少被种下2只蛊虫时:根据运用者的当前体质增加运用者的所有毒素抵抗,且运用者的当前体质会随时间逐渐消耗
[h3](二) 功法威力影响调整[/h3]- 加成方式调整,由原本的固定加减威力,调整为以百分比的方式乘算功法的最终威力,受此影响的功法有:
- 罗汉功、菩提心修法、洗髓经、壁虎游墙功、少林长拳、少林金刚掌、大通臂拳、达摩十八手、降魔光明拳、大小夜叉棍、大智菩提杖法、达摩杖法、莲花太玄功、坐忘玄功、大般涅槃法、鸭形拳、大光明山一元指、残虹剑式、玉女神剑、灵蛇刺、玉女刺、金顶仙针、大花曼陀罗指、寒冰刺骨法、扁鹊神针、不思归、凤来仪、葬鹿兰、抱元守一、罗天真诀十二桩、纯阳无极功、上天梯、太乙九宫步、太乙逍遥掌、紫阳正气拳、太乙玄门剑、纯阳剑意、先天少阳剑气、无极剑式、两仪拂尘功、无量扫尘功、不念心诀、七十二嗔剑、文殊大智慧剑、虎步八极刀、七星刀法、云狂式、大神威掌、九牛二虎刀、鬼八式蟠龙刀、五虎断魂枪、桓侯十六枪、乾坤枪法、转圆法、盛神法、散势法、持枢式、太宝九华剑、定身法、木公咒、七白破身法、帝女神功、瑶池仙浴法、太阴一明珏、瑶姬云雨式、寒潭藏虺式、常曦十二式、清平调、断魂幽吟曲、黄竹歌、湘女泣苍梧、三霄迷仙曲、广寒歌、候人兮猗、五子连环扣、九鼎功、大雪山掌法、掌血功、青蛟神掌、玉蝉指、鸩羽香、碧血水仙、鬼骨血海棠、大日经、金刚顶经、无上瑜伽法、灵热掌、金刚诛灭手、须弥山四神掌、灵热刀、大轮金刚杵、大威德金刚杵、如意宝树杵、赤仙法、青仙法、百邪体大法、阴风蝎子手、三尸断魂掌、蛇蛊手、鬼面追魂剑、五圣鞭法、破玉索、仙蛛擒蟒功、天园养气法、浑天星图、错神指、鸣龙掷、无想神通、狂龙吞象功、大玉阳神功、大玉阳神拳、赤子斩龙刀、九龙霸刀、焚血功、九炼金乌、黑尸四诀、三毒无明咒、太阴炼形、童子血炼法、血犼邪经、七十二地煞拳、血煞掌、百鬼化骨掌、戳眼削耳功、锁喉阴手、分筋错骨手、三指夺阴爪、黄泉指、撩阴腿、无常脚、蝎子勾魂脚、阎王鬼脚、血影腿、五色莺、乱彩莺、天魔破尽类、灭杀三斩类、龙逐式、舍心式、无魂化魂、魂化无魂、剑化无剑、无剑化剑、血流漂橹、腥风扫四野、血雨浴八荒、六·七·八剑、四·五剑、奇书·绝旨、奇书·用极、NPC内功奇书特效、王蛊施展增幅
- 未改变原威力加成类型,仅根据当前的功法威力调整,仅对威力加成参数进行了增加的功法有:
- 九图六座像、少林伏虎爪、定慧神针、玄空神拂、狂刀
- 未改变原威力加成类型,仅根据当前的功法威力调整,仅对威力加成参数进行了减少的功法有:
- 峨眉鹰爪功、武当丹剑、万化十四剑、神木辟邪剑、太素绝手、大炫绝掌、化龙掌、伏龙刀法、九宫醉刀、节气特性威力
- 因功法的威力上限整体有了很大的提升,因此某些功法的威力加成参数虽然有所减少,但实际的效果并未减弱
[h2]优化五、 接口调整[/h2]- CombatDomainHelper.DataIds.SelfSkillDataDict及CombatDomainHelper.DataIds.EnemySkillDataDict调整为CombatDomainHelper.DataIds.SkillDataDict
- 删去了弃用的 CombatWeaponDataHelper.FieldIds.UnlockEffect
- CombatDomainHelper.DataIds.SelfWeaponDataDict及CombatDomainHelper.DataIds.EnemyWeaponDataDict调整为CombatDomainHelper.DataIds.WeaponDataDict
Originally posted by author
⠀⠀⠀⠀⠀⠀修复错误:- 修复从商店回购物品时有可能增加富商志向资历的BUG
- 修复在商店出售物品时数量上限计算错误的BUG
- 修复创建人物界面的样貌特征的开关Tips显示错误的BUG
- 修复模组界面的依赖变更对比结果有误的BUG
- 修复堆叠物品里含有额外商品时可能导致行囊内服操作报错的BUG
- 修复村民身份行为消耗太吾的资源时反而增加资源的BUG
- 修复地块上的商队遇劫标记影响了交互范围的BUG
- 修复部分情况下武器内外比例未按照预期内外比例显示的BUG
- 修复部分情况下正练韦陀伏魔剑触发自动施展后初始施展进度会永续的BUG
- 修复三剑伏邪铁命中防御同道时仍会消除主战者攻势脚力气势的BUG
- 修复到达太吾村前就获得碧霄蛇影DLC衣装,梦回后取回行囊衣装会有两份的BUG
- 修复造化生人健康不满的BUG
- 修复招人建筑招到的人物的实际魅力可能会与收获界面显示的人物魅力不同的BUG
- 修复只有野兽同道时在人物行囊的批量操作界面点击转赠页签会报错的BUG
- 修复在奇遇中触发了悟轮回事件时可能奇遇会从暂停恢复进行的BUG
- 修复在淬毒界面选择未查验的有毒堆叠物品时可能报错的BUG
- 修复太吾村民因还书到公库而无法触发过月研读请教行为的BUG
- 修复用药界面的药品外敷效果预览效果没显示的BUG
- 修复部分地形特效播放的逻辑有误的BUG
- 修复无消耗自动施展类如果同时触发会互相覆盖冲突的BUG
- 修复只带一个没有策略点的同道进入狮相特殊互动报错的BUG
- 修复部分剧情、界面、配置等位置用词不合规范的BUG
- 修复商队遇劫事件战胜随机敌人后可能报错的BUG
- 修复读档修复太吾仓库的额外商品数据时可能报错的BUG
- 修复制造界面的右侧装备视图UI位置错误的BUG
- 修复退出战斗时地格人物列表没及时刷新的BUG
- 修复NPC行囊界面播放喜恶揭示动画时喜恶刷新时间显示错误的BUG
- 修复人物组织Tips里公库物品需求的UI排版可能闪烁的BUG
- 修复奇遇界面的行进和暂停按钮可能出现层级错误的BUG
- 修复元鸡赤足鸡描述中部分字词无法显示的BUG
- 修复不思归施展结束后威力加成仍然存在的BUG
- 修复大小夜叉棍未处于攻击范围时仍可产生威力加成的BUG