测试分支更新日志:25-6-6

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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 新增内容
[h2]产业玩法迭代[/h2]
太吾村民身份自去年添加以来,受到广大玩家的喜爱。也提供给我们很多的宝贵意见。本次产业迭代根据反馈的重点,我们优化了产业模块整体的节奏。简化了建设与运营太吾村的操作,并且修改了表现方式,使产业模块不再令人感到繁琐,并且更能直观的了解到产业信息
除此以外,本次更新里还提升了村民的主观能动性,加深了太吾和太吾村民之间的联系。每位太吾管理下的村子都将更加充满人情味和活力
[h3]一、 产业基础调整[/h3]- 移除资源点自带的“采集”功能
- 去除太吾村主建筑之外所有建筑的移动限制
- 移动建筑会受到50%耐久损伤
- 移动资源点会使其规模下降1级
- 1级资源点无法进行移动
- 调整了所有建筑修复时消耗的资源
- 移除了太吾村祠堂的传功功能
- 现在新建中的建筑可以快捷取消,且返还100%建造资源
- 调整了人才招募类建筑的招募算法,使招募到的人物资质水平更加合理
- 移除了工仓、药仓、厨仓,以及货仓除货架外的空间。并移除了和这些仓库相关的快捷功能
[h3]二、 产业建筑规模调整[/h3]- 基础调整
- 移除“太吾村/资源点/仓库/居所/厢房/轮回台/茶马帮”以外其他建筑的规模属性
- 旧存档上述建筑(除太吾村)如拥有规模则升至满级
- 旧存档太吾村规模根据开通的门派驿站调整等级
- 移除所有资源点自动扩张、增长的逻辑
- 特殊扩建调整
- 太吾村:新增“信誓”界面,通过消耗威望,可以点亮15个门派所对应的蒙尘石碑来提升太吾村的建筑规模
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- 初到太吾村会点亮太吾村所在州域对应门派的石碑
- 首次石碑事件将在解锁太吾村驿站后触发,此后才可以点亮其他石碑
- 点亮石碑可以触发门派弟子来访事件,并获得些许奖励
- 资源点:新增“培育”界面,通过消耗对应的心材来直接提升资源点规模
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- 仓库:新增扩建界面,通过消耗资源扩建建筑,增加仓库空间
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- 居所/厢房:新增扩建界面,通过消耗资源扩建建筑,增加入住空间
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- 轮回台:将轮回簿界面移动至建筑详情,初始随机解锁一个轮回道,后续轮回道需通过消耗资源解锁
- 茶马帮:建筑规模不再需要手动提升,而是靠茶马帮玩法中获得的最大知名度提升
- 建筑调整
- 元鸡舍取消元鸡存放上限,饲槽改为提供独立50容量,不再与仓库共享容量;多个元鸡舍的容量可叠加
- 拆除建筑调整
- 拆除资源点不再返还心材
- 拆除资源点后根据资源点规模返还资源
- 拆除其他建筑时,按建造与扩建消耗返还资源
[h3]三、 经营机制调整[/h3]- 将建筑的经营模式改为:一位主事带领六位学徒,建筑经营水平计算以主事的能力为主,学徒的能力为辅
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- 建筑没有派遣主事时,将无法正常开展经营或研习;主事没有持有建筑所需身份时,将会不能服众,导致无法正常开展研习
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- 无法服众的主事可以在经营界面快捷授予其对应身份
- 村民研习
- 经营过程中,会根据主事水平,提升学徒的资质和研读程度
- 提升资质:经营过程中,学徒会根据适配建筑的七元、主事的资质水平概率提升建筑所需技艺对应的资质。每个村民都有36次提升资质的机会,每消耗4次机会,会保底增加1点资质,机会耗尽后不可再通过经营来提升资质。
- 研读书籍:所有学徒可以根据建筑对应的武学、技艺类型,从低到高每月自动习得主事已经研读的书页,适配建筑的七元越高,学习速度越快。
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- 为现有的多个建筑开放了研习功能,研习提升资质和研读书籍的逻辑同经营一致,只是没有额外建筑经营收益
- 自动派遣功能调整
- 调整了自动派遣和快捷派遣的逻辑,并且添加了更加详细的自定义派遣规则
- 为自动派遣规则添加了预设功能
[h3]四、 村民身份调整[/h3]- 村民身份效果调整
注:村民在更新前提出的需求依旧会被满足,这是一次性的正常行为,不是BUG请放心
- 农户
- 取用书籍:只有农户身份的人能取用公库中的厨艺技艺书
- 自发行为:
农户闲置时会自发采集周围资源较为丰富的地格- 派遣行为:
迁移地格资源以获得对应心材- 伏龙特殊互动元鸡效果:
迁移地格时,有概率升级为高级资源心材- 关联改动:现在只有农户可以派遣采集了
- 匠人
- 取用书籍:只有匠人身份的人能取用公库中的锻造、制木、织锦、巧匠技艺书
- 自发行为:
匠人闲置时会自发修理公库中可以修理的物品
匠人闲置时会概率获得精制物品- 伏龙特殊互动元鸡效果:匠人闲置时有概率升级公库中的精制物品品级
- 大夫
- 取用书籍:只有大夫身份的人能取用公库中的医术、毒术技艺书
- 自发行为:
大夫闲置时,会自发为其他人物诊疗,并为太吾收获一些威望- 派遣行为:
派遣至开通驿站的地区,为此地区的人物进行诊疗并收获地区恩义- 伏龙特殊互动元鸡效果:义诊时还可以降低入邪之人的入魔值
- 商人
- 取用书籍:只有商人身份的人能取用公库中的杂学技艺书
- 自发行为:
商人闲置时,会自发从其他人物处获得银钱- 派遣行为:
派遣至开通驿站的地区,在此地区买卖商品。可指定此名商人前去购买物品的类型- 伏龙特殊互动元鸡效果:买卖商品时,会增加此地区对应的商会的好感
- 文人
- 取用书籍:只有文人身份的人能取用公库中的音律、弈棋、诗书、绘画、品鉴技艺书
- 自发行为:
文人闲置时,会自发改变所在格范围内人物的心情- 派遣行为:
派遣至开通驿站的地区,影响当地定居点的安定或文化- 伏龙特殊互动元鸡效果:影响安定文化时,会影响范围内随机人物对太吾的好感
- 护冢
- 取用书籍:只有护冢身份的人能取用公库中的武学书籍,佛学、道法技艺书
- 自发行为:
护冢闲置时,可自发与附近的外道或爪牙战斗,并将战利品存放至公库- 派遣行为:
派遣护冢驻守剑冢,每月增长入魔值,概率收集到剑冢见闻。
当剑冢化身出冢时抵御化身。
在驻守期间,有概率获得对应剑冢的特殊护冢特性,此特性会提供一定的加成,但每月会额外提升入魔值- 伏龙特殊互动元鸡效果:降低护冢每月变化的入魔程度
- 使者
- 移除了原先的村长身份,改为使者
- 自发行为:
使者闲置时,可自发改变附近数对其他人物之间的好感度- 派遣行为:
派遣使者至开通驿站的主城或门派,可以更大范围地调整此州域或者门派的法规惩罚等级。额外调整的法规会持续消耗太吾的威望以维系改动- 相关调整:为门派掌门添加了调整门派法规惩罚程度的恩义互动
- 伏龙特殊互动:使者改变周围其他人物之间好感度时,如果好感度增加,会概率使双方结成:好友、爱慕、夫妻、结义、义亲关系;如果好感度减少,有概率使双方结下仇怨
- 传承名谱
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- 移除了原先建筑提供身份席位的机制
- 在太吾村祠堂内添加了授予村民身份的功能界面
- 在授予身份的同时,村民会获得身份所对应的特性
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- 授予身份需要消耗威望,此身份授予人数越多,下一次授予此身份给村民时消耗的威望也就越多
- 无法授予一名村民多个身份
- 将村民邀为同道后,不再取消该村民的身份,保持所拥有身份对应的互动,但是无法派遣其进行经营或外出工作
- 主动剥夺此人的身份时会一同剥夺此人的身份特性
- 死亡的村民不再持有对应的村民身份
- 受困的村民会视为遗失走漏,记录在遗失走漏的名册中,这些人会保留身份所对应的特性,当脱离异常状态后会恢复身份
- 被剥夺身份或死亡的身份村民,会记录在过往名册中
- 原太吾村赠送衣装的事件,改为在授予一名对应身份的村民后,过月触发
- 身份管理
- 界面相关
- 移除了身份管理的任免功能,转移到传承名谱
- 显示了各个身份适合的属性、可以执行的行为、适合派遣的建筑信息
- 可以自由开关控制身份自发行为的发生
- 可以派遣村民去执行身份所对应的工作
- 伏龙特殊互动元鸡相关
- 因身份适合的七元的调整,元鸡改为派遣3只身份对应七元的元鸡即可触发特殊效果
- 调整了元鸡加成的条目
- 派遣界面
- 调整了派遣界面的界面显示与交互逻辑,在派遣村民时可以直观地看到每个村民派遣去做此事的能力水平
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- 迭代了派遣至剑冢进行驻守的界面,使其更加直观
- 代制
- 在太吾村产业和对应技艺的人物上添加了代制面板,可以在过月时自动根据经营水平、人物造诣增长制造进度,当进度达到100%时,自动产出一份对应类型的物品
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- 匠人/手艺人们可以产出锻造、制木、织锦、巧匠类的物品;大夫们可以产出药毒类的物品;农户可以产出食物类的物品;文人可以产出茶酒类的物品
- 在制造过程中,可以投入对应的资源增长制造进度
- 在制造过程中,可以投入各类引子改变不同产物的产出概率
- 太吾可以消耗银钱向太吾村外对应身份的人物预定产物
- 其他NPC也会在过月时向这些人预定产物,太吾可以花费更多的银钱将这份订单截获。如果嫌贵,也可以通过较艺来降低截获订单的价格
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- 如果没有制造建筑没有派遣主事,将无法进行代制
[h3]五、 产业其他零散调整[/h3]- 移除了产业视图侧边栏的“扩建”页签
- 调整了建筑信息的布局
- 将所有建筑的功能入口页签都改成蓝色,使其更加明显
- 添加了“太吾村村民流离失所”的世界状态提示
- 添加了更加详细的村民工作状态、位置提示
- 村民已读完的书籍在放回太吾村公库时,会添加不同的人物经历和普通放回进行区分
- 对村民的“持有身份”和“进行工作状态”添加了更详细的信息
- 太吾村内有无家可归的村民时候,会在世界状态处进行通知
[h2]较艺玩法更新[/h2]
自上次我们全面更新了较艺玩法以后,收到了很多大家的反馈和意见。在本次的更新里,我们根据大家的反馈优化了较艺各个阶段的操作,还结合了新增加的观众特殊场地效果。加快游戏速度的同时还增加了更多的乐趣
[h3]一、 观众评价[/h3]- 观众评价的触发机制调整,现在只会影响观众对触发评价一方的好感和触发方的心情,不再对压力产生影响,并且观众只会根据自身的立场发表相关的正负评价;除了观众评价外还增加了与战斗评价类似的通用评价
- 通用评价:
- 较艺胜利:较艺获胜时,增加自身和己方观众的心情
- 较艺失败:较艺落败时,减少自身和己方观众的心情,获得的历练、威望、好感降低,好感减少的程度提高
- 不吝赐教:胜过造诣比自身低很多的对手时,获得的历练、威望降低,获得的好感提高,好感减少的程度降低
- 以小博大:胜过造诣比自身高很多的对手时,获得的历练、威望、好感提高,好感减少的程度降低
- 哑口无言:主动认输时,获得的历练、威望、好感降低,好感减少的程度提高
- 观众评价:
- 结束回合时未使用任何策略:刚正-直言不讳、叛逆-黔驴技穷
- 每有2个0论据的论点被揭示:中庸-审时度势、刚正-花言巧语
- 放置论点时场上论点不少于5个:仁善-好言相劝、唯我-不胜其烦
- 在1回合内消除对方至少2个论点:唯我-穷追猛打、仁善-恶语相向
- 用尽所有持有的策略:叛逆-妙语连珠、中庸-物极必反
[h3]二、 观众场地效果[/h3]- 现在不同立场的观众,在每回合开始时有50%的几率在场上放置能够生效1次的特殊的格子,当双方的论点处在特殊格子中时,将会触发特殊的效果,观众与其中一方的好感越高,发表的特殊格子对其有利的几率越高
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- 刚正-快人快语:处于此格子上的论点的论据、策略均会被揭示,且可多行动1次
- 仁善-好言安慰:此格无法放置论点,论点行至此格的一方会恢复20%的可用论据
- 中庸-旁敲侧击:此格的所属方,可不受次数限制,于此格额外放置论点
- 叛逆-乱言怪语:进入此格的论点,会被转移至随机心怀格前
- 唯我-声威袭人:只会生成在心怀格上,该心怀格被攻破时,额外失去1点结论
[h3]三、 压力影响[/h3]- 现在论战消除初始论据不为0的论点时,被消除论点的一方固定增加5点压力,但如果消除的论点初始论据为0,则消除论点的一方反而会增加5点压力
- 除了压力第一次到达50、75、100时扣除1点结论外,其他的压力影响效果进行了调整
- 压力不小于50时,每回合恢复的可用论据减半
- 压力不小于75时,每回合恢复策略点减半
- 压力不小于100时,每次放置论点或使用策略都有可能失败
[h3]四、 其他调整和优化[/h3]- 调整了较艺回合的规则,现在较艺有20回合的限制,并且10回合以后,每回合双方的压力都会增加10点
- 调整了先后手的规则:
- 先手方现在获得更多的优势,双方同时失去所有结论或者较艺回合达到20回合时,先手方获胜
- 较艺双方机略点一致时,和战斗先后手一样,根据双方的福源随机先后手
- 调整了迫使认输的机制,现在迫使认输在有优势时更容易成功
- 调整了论点论战的规则,现在论战的论点论据相同时不再会同归于尽,而是由进行移动的论点获得论战胜利
- 调整了琢磨琢磨的效果,现在琢磨琢磨也可以对对方的论点使用,消除对方的论点令其收回论据
- 调整了亡流寨车夫的技艺资质和研读的书籍,现在与其较艺会更加简单
- 迭代了操作记录,现在双方的操作记录会显示更详细的信息
- 优化了策略的显示和使用,现在策略显示的位置和大小更加合理,并且大部分策略使用时都不需要再额外点击「使用策略」按钮
- 优化了论点的UI提示,使用策略时可以选择的论点更清晰直观
- 优化了策略点和总论据的UI,现在指针悬停在会消耗策略点或总论据的选项上时,对应的UI会出现消耗预览。
- 优化了较艺准备阶段选择策略的误触问题,现在点击不同技艺策略选项之间的空隙不再会直接结束准备
- 优化了压力条、策略、论点的特效表现
- 优化了较艺对战的敌人AI,现在敌人的行动会更具特色更加智能,并且新增自动较艺,开启后和自动战斗一样可以自动进行较艺
- 优化了较艺相关的Tips
[h3]五、 其他[/h3]- 为非太吾村村民的关系界面添加可能继承其身份之人的提示信息
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- 新增一些暗示人物性取向的随机对话
- 新增机关人的切磋武功互动选项,允许玩家与机关人进行切磋
- 新增机关人切磋的AI,且不允许机关人使用行囊内的道具
- 新增在战斗准备阶段可以悬停双方主战者和同道的头像以查看伤病信息的功能
- 新增了详细的自动拾取地格物品的规则设置,同时添加了未自动拾取时进行拾取的快捷键
- 新增在行囊界面中,对“参考书”的提示,和相应确认弹窗。
- 新增了在批量拆解和丢弃物品时,为已装备、已预设、研读中、参考中的物品的额外信息提示
- 新增了当囚犯身份过高,太吾无法领其出狱的规则
- 在武学详解界面中新增了所对应武学类型的背景图
- NPC可以根据自身需要获取太吾出售给商店的商品
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 优化调整
[h2]优化一、 战斗相关[/h2]- 调整了BOSS在转场时,若兵器处于封禁或冷却状态,将立即解除封禁或冷却状态
- 调整了伤害计算的方式,反噬伤害将换算为部位强健值再结算伤害,且相关效果影响由固定值转为了比例制
- 略微下调了兵器攻击的基础伤害
- 加快了提气的基础恢复速率
- 略微下调架势的获取速率,以适应整体兵器攻击的频率加快
- 调整了战斗时的规则,删去了攻势与招架机制
- 兵器攻击后新增了冷却的机制:
- 进行兵器攻击后触发冷却时间,在冷却中可进行除兵器攻击外的任何动作,人物脚下会显示一个醒目的冷却提示
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- 切换兵器也不会取消兵器攻击的冷却,该时间在进行兵器攻击时就已被固定,不受切换兵器的影响
- 兵器重量增减会影响攻击准备时间和攻击冷却时间
- 增强木制武器获取架势的速率,且额外减少布制武器的攻击准备与冷却时间
- 调整太吾演武 · 其之五,使其匹配攻势与招架调整后的机制设定
- 兵器攻击(不含变招、解封、命中要害的兵器攻击)的受击动作,改为原“招架”动作
- 所有护体功法取消招架的恢复
- 移除了破敌强击机制
- 所有解封攻击删去了无视招架的说明
[h2]优化二、 功法相关[/h2]
本次更新中为了让大家更轻松的了解我们的战斗机制,我们对目前的系统做出了优化,去除了攻势和招架系统。随着战斗系统的精简,各种功法特效做出的如下的调整
[h4]随着攻势删除进行以下的调整:[/h4]- 醉八仙步:
- 正练:此身法持续期间,如果运用者在敌人的攻击范围每移动0.5的距离,运用者就有一定几率或恢复脚力、或恢复提气、或恢复架势,如果运用者醉酒,则必然恢复其中一项
- 逆练:此身法持续期间,如果敌人在运用者的攻击范围每移动0.5的距离,敌人就有一定几率或损耗脚力、或损耗提气、或损耗架势,如果运用者醉酒,则必然损耗其中一项
- 罗汉剑法:
- 正练:此功法发挥一成威力后,消除运用者的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,且可切换为「刀」,运用者立即切换使用「刀」
- 逆练:此功法发挥一成威力后,提高敌人的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,且敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即对敌人进行1次无需准备的兵器攻击
- 八卦五行刀:
- 正练:此功法发挥一成威力后,消除运用者的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,且可切换为「剑」,运用者立即切换使用「剑」
- 逆练:此功法发挥一成威力后,提高敌人的2件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,且敌人在运用者的攻击范围内,运用者立即对敌人进行1次无需准备的兵器攻击
- 金刀换掌功:
- 正练:以此功法进行防御时,有较高几率必然化解敌人的变招
- 逆练:以此功法进行防御时,有较高几率必然化解敌人的追击
- 千潭印月步:
- 正练:此身法持续期间,运用者每次以兵器攻击击中敌人,都会使运用者兵器攻击的冷却时间累积降低,持续直到此身法结束
- 逆练:此身法持续期间,敌人每次以兵器攻击击中运用者,都会使敌人兵器攻击的冷却时间累积提高,持续直到此身法结束
- 恶煞枪法:
- 正练:此功法发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者对敌人造成的所有重创伤害的一部分,会累积至运用者下一次施展此功法发挥一成威力时施加给敌人,如果此功法未能发挥一成威力,累积的重创伤害就会消失
- 逆练:此功法发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人对运用者造成的所有重创伤害的一部分,会累积至运用者下一次施展此功法发挥一成威力时施加给敌人,如果此功法未能发挥一成威力,累积的重创伤害就会消失
- 释迦掷象:
- 正练:每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者下一次兵器攻击造成的伤害也提高越多
- 逆练:每当运用者切换兵器,兵器的重量越轻,运用者下一次兵器攻击造成的伤害也提高越多
- 星女掷灵梭:
- 正练:此身法持续期间,每当运用者兵器攻击击中敌人,运用者就会向运用者的攻击范围的中心变化0.2的距离,此变化不作为移动,而作为敌我距离的变化,不会引发各类移动效果
- 逆练:此身法持续期间,每当敌人兵器攻击击中运用者,运用者就会向运用者的攻击范围的中心变化0.2的距离,此变化不作为移动,而作为敌我距离的变化,不会引发各类移动效果
- 少林疯魔棍:
- 正练:施展此功法的过程中,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且准备时间减半,运用者以兵器攻击击中敌人的次数越多,运用者的破体就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
- 逆练:施展此功法的过程中,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且准备时间减半,运用者以兵器攻击击中敌人的次数越多,运用者的破气就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
- 通身千手法:
- 正练:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥$0$成威力时,运用者获得3层此效果:每当运用者化解敌人的兵器攻击,运用者的下一次兵器攻击无需准备
- 逆练:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥$0$成威力时,运用者获得3层此效果:每当敌人化解运用者的兵器攻击,运用者的下一次兵器攻击无需准备
- 亦刀亦剑:
- 逆练:每当运用者切换的兵器类型不同时,运用者获得该兵器进行3次攻击能获得的变招进度
- 三剑·伏邪铁:此神力发挥十成威力时,损耗敌人所有的脚力、提气、架势,大岳瑶常完成解之篇,染尘子开始施展此神力时,消除敌人所有破绽,大岳瑶常完成劫之篇,染尘子开始施展此神力时,敌人出现1个4级破绽
- 剑法·化隙:放置其中的兵器击中敌人要害时,追击敌人的几率大幅提高
- 山人志向技能特效-凌绝顶:进行兵器攻击需要的准备时间降低20%
- 位于山岳、山脉地形时,兵器攻击准备时间降低
[h4]随着招架删除进行以下的调整:[/h4]- 太极拳:
- 正练:战斗开始或此功法由逆练转变为正练时,运用者获得20层此效果:运用者受到敌人非动心的兵器攻击时,将根据敌人自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,如果运用者化解该攻击,运用者获得的“借力”加倍,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可减少敌人的功法对运用者造成的直接伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练
- 逆练:战斗开始或此功法由正练转变为逆练时,运用者获得20层此效果:敌人受到运用者非动心的兵器攻击时,将根据运用者自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,如果敌人化解该攻击,运用者获得的“借力”加倍,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可令此功法对敌人造成额外的重创伤害;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
- 腐尸毒掌:
- 正练:此功法发挥七成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被封禁、打断
- 逆练:此功法发挥七成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,敌人以带有腐毒的摧破功法攻击运用者时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 青花虞美人:
- 正练:此功法发挥八成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的幻毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有幻毒的摧破类功法无法被封禁、打断
- 逆练:此功法发挥八成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的幻毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,敌人以带有幻毒的摧破功法攻击运用者时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 鳌王神腿:
- 正练:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据运用者的步伐稳健,使敌人持续受到随机部位的非直接外伤或破绽
- 逆练:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据运用者的引气冲关,使敌人持续受到随机部位的非直接内伤或封穴
- 白猿飞纵术:
- 正练:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
- 逆练:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
- 横江锁:
- 正练:此身法持续期间,敌人每累积前进1距离时,运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
- 逆练:此身法持续期间,敌人每累积后退1距离时,运用者立即无需准备地对敌人进行1次兵器攻击
- 纯阳无极功:
- 逆练:运用者的内力属性为「纯阳」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 散势法:
- 逆练:运用者的内力属性为「紫霞」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「紫霞」、「归元」、「玄阴」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 无上瑜伽法:
- 逆练:运用者的内力属性为「金刚」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 浑天星图:
- 逆练:运用者的内力属性为「玄阴」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「玄阴」、「纯阳」、「金刚」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 血犼邪经:
- 逆练:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力降低;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,敌人会受到此功法的部分反噬伤害
- 野猪:此天赋无法被封禁;敌人不在野猪、玄猪的攻击范围内时,野猪、玄猪能够积蓄力量一次性移动1距离,如果移动后,敌人在野猪、玄猪的攻击范围内,野猪、玄猪立即对敌人进行一次攻击,且野猪、玄猪的精纯越高,攻击对敌人造成的直接伤害也就越高
- 霸下:此天赋无法被封禁;霸下只会在被命中要害时受到直接伤害
- 黄龙:神龙无法被武力击败;此天赋无法被封禁;敌人以摧破功法攻击黄龙且至少发挥一成威力后,黄龙会封禁敌人的随机功法,且如果封禁的是「摧破」功法,则敌人的最大气势降低、如果封禁的是「轻灵」功法,则敌人的最大脚力降低、如果封禁的是「护体」功法,则使敌人出现4个随机部位的破绽、如果封禁的是「奇窍」功法,则使敌人出现4个随机部位的封穴
- 山人志向技能特效-岩穴暝:敌人兵器攻击耗时提高20%
- 刀法·震裂:放置其中的兵器在命中敌人的要害时,造成的直接伤害提高33%
- 奇门·诡击:放置其中的兵器在进行变招时,会额外攻击敌人的另外1个随机部位
- 拳掌·克敌:放置其中的兵器在一轮兵器攻击中追击敌人5次后,若敌人可以抛下兵器,敌人立即抛下手中的兵器切换至空手,否则立即切换至可切换的兵器
- 长兵·闯阵:放置其中的兵器在一轮兵器攻击中追击敌人5次后,敌人运起的「护体」功法的剩余持续时间减半
- 高级攻击指令:能够使用「攻击」指令攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,「攻击」指令命中要害的概率大幅提高
[h4]其他功法迭代[/h4]- 陀龙霸王枪效果迭代
- 正练:此功法发挥八成威力时,敌人所有助战同伴均会无法避免地受到同样的3倍直接伤害,且根据敌人受到的外伤标记与重创标记数量,获得3倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接外伤标记、失神标记、重创标记
- 逆练:此功法发挥八成威力时,敌人所有助战同伴均会无法避免地受到同样的3倍直接伤害,且根据敌人受到的内伤标记与重创标记数量,获得3倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接内伤标记、失神标记、重创标记
- 百彩青髓蛊效果迭代
- 正练:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时:随机将宿主最多3只刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊,或将宿主的最多3只已成长的若蛊成长为成蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
- 逆练:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时:随机将宿主最多3只刚刚被种下的若蛊成长为已识主且已成长的若蛊,或将宿主的最多3只成蛊退化为已识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
- 调整所有门派九品内功逆练时所减少的需求的从-20%下调至-10%
- 调整突破的绝/藏字诀需求减增从±15%改为±10%
[h2]优化三、 其他调整和优化[/h2]- 优化库房交易的交互:添加一键快速存放的功能;且在存放资源时,会自动计算应当存放的数量,使其价值与待取出物资恰好相等
- 优化了突破和运功界面,添加了已突破和未突破功法的筛选功能
- 优化了元鸡饲槽界面,批量操作时不再显示修理选项
- 调整人物的寿元、世界的人数、立场的限制、随机继承人等信息在创建存档时不再受难度预设影响
- 调整旅人四技能“世外仙府”所建造的仙府如不在太吾村地区内,将在主线封魔神光阶段后禁用此仙府的传送功能
- 调整了兵器 Tips 的排版,可以显示攻击的耗时
- 调整了促织的价值,将会提升到比其原价值更高的最后强敌的价值,并且在Tips中新增说明
- 调整了运功界面,将记忆上一次退出时所选择的筛选对象。且摧破的筛选类型单独区分,不再默认视所有摧破为拳掌
- 调整了功法图标上的信息,移除了研读进度信息,修改为此功法的玄机填充情况
- 调整了地格拾取物的规则,地格拾取物现在允许堆叠,同时自动拾取时将一次性拾取地格上的所有物品
- 调整了突破的部位伤势在到达标记上限后,超出的标记数量会根据“重创标记结算”接扣除当前健康,并且在突破界面新增了提示
- 调整了系统设置界面中更新日志按钮的位置,使其更加明显
- 调整了产业界面的造诣显示、机关人诊疗界面的造诣显示,并且为产业的造诣显示处添加Tips说明
- 调整地格人物信息Tips中的资质与造诣的文本,使其更符合Tips格式
- 调整部分与重创伤害相关的功法文本,使功法的实际效果与文本相对应
- 调整了迁移成功率,当农户迁移地格资源失败时,会增加下一次迁移成功的机率
- 八方鼎力与恩义调整
- 移除了八方鼎力功能,退还八方鼎力消耗的地区恩义
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- 移除地区恩义上限,同时不再显示百分号
- 资源上限调整
- 移除了人物的资源上限限制
Originally posted by author⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 修复错误
- 修复创建人物界面的性别相貌栏位的人物头部向右偏移的BUG
- 修复库房交易界面没有显示太吾村公库的资源物品的BUG
- 修复地格人物列表可能报错的BUG
- 修复青蛛剑法未正确与阴阳周天法联动的BUG
- 修复太吾获取资源接口可能报错的BUG
- 修复人物技艺界面的造诣可能显示错误的BUG
- 修复较艺过程中当压力提升两个节点时,结论点火焰特效错误的BUG
- 修复较艺结束后背景音乐中断的BUG
- 修复较艺通过策略落子,与选择品级时的数量显示错误的BUG
- 修复从较艺准备界面进入较艺界面时过渡不连贯的BUG
- 修复较艺放置论点的等级按钮可能反复闪烁的BUG
- 修复商队来访事件中,卖出野兽后野兽逃脱报错的BUG
- 修复创建角色界面的默认图标和文字错误的BUG
- 修复没有用伏虞剑收服失心人,却在战胜后能直接救治失心人的BUG
- 修复战斗震动失效的BUG
- 修复制造界面的制造按钮Tips没有及时刷新的BUG
- 修复较艺选择观众后可能出现重复观众的BUG
- 修复服食时概率性报错的BUG
- 修复第一次进入机关人界面时,若干特效会闪烁的BUG
- 修复诊疗界面选中空手的框被遮挡的BUG
- 修复突破界面中在特定情况下切换角色时界面状态发生错误的BUG
- 修复较艺结算界面中木头人的头像位置不正确的BUG
- 修复较艺冲突时己方棋子的策略未揭示的BUG
- 修复机关人研读书页Tips混乱的BUG
- 修复回顾特定突破功法时发生错误的BUG