封闭开发进度分享 2019-11-28

大家好,我是茄子,
《太吾绘卷》的封闭开发已经持续了一个多月了,在这一个多月中,我们除了继续维护当前的EA版本,最主要的工作,就是梳理封闭开发的任务,
我们整理出了非常非常多值得和需要去制作的内容:
其中有当前EA版本中未完成的内容,如主线剧情、支线剧情、各类事件、奇遇等,
也有通过大家的反馈所得到的各种各样的对游戏的优化和调整方案,
甚至是完全重制那些目前看来“还不够好玩”的系统,
以及为将来创意工坊的开放而重构游戏底层代码的艰巨任务,
当然,其中大部分是我之前画的各种饼,

我想,在这密密麻麻的计划任务中,一定有你感兴趣的内容,比如功法的修炼玩法就会进行大刀阔斧的重制:

在梳理封闭开发任务的时候,我一直有非常多的感想想要分享给大家,一方面,面对如此艰巨的开发任务,说不担心绝对是不可能的,但同时,能够与团队里的小伙伴们不断实现我,不断实现大家对《太吾绘卷》,对武侠游戏的创想,又是一件令人无比激动的事情(发量又明显减少了呢),
总而言之,我们会不断努力,在封闭开发结束时,带给大家一个全新的,更好的《太吾绘卷》!
在下一次的封闭开发进度分享中,我会为大家带来更多有趣的消息和成果,感谢大家一直以来的支持!还望我们勿在漫长的封闭开发过程中将彼此遗忘!