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  3. 测试分支追加更新 22-10-12

测试分支追加更新 22-10-12

修复错误:

1.修复传剑选择了继承人后,关闭人物界面报错的BUG
2.修复小纵跃功突破中出现减少气势消耗的突破效果的BUG
3.修复部分特性说明中的百分比加成数值为负数时未显示百分号的BUG
4.修复新建建筑列表部分类型的建筑偶尔排版混乱的BUG
5.修复某些特殊建筑的制造相关效果在其他技艺类型制造时也生效的BUG
6.修复产业只有资源可以收获时,点击按钮没刷新收获的BUG
7.修复比武招亲扬州转点玩家失败或逃跑卡住的BUG
8.修复功法技艺总览大视图中部分品级图标颜色错误的BUG
9.修复大岳瑶常的护体功法特效显示错误的BUG
10.修复宝物说明中,精制数值为固定加值却显示了百分号的BUG
11.修复尽无骨、明王拙火定、精卫填海式受到功法第4段攻击时报错的BUG
12.修复出神之地与相枢的战斗可逃跑的BUG
13.修复在清除经营建筑里的太吾村民后,进行建筑规划时报错的BUG

优化调整:

1.实装战斗中真气的消散与恢复机制:
  • 1.1真气对习武之人极其重要,真气超出自身修为的极限则会散失,真气受到损耗也会再生
  • 1.2战斗中,当人物的真气超过初始值时,人物的真气会逐渐减少,直到人物的真气恢复至初始值
  • 1.3战斗中,当人物的真气低于初始值时,人物的真气会逐渐恢复,直到人物的真气恢复至初始值
  • 1.4人物在战斗中恢复真气时,需要消耗人物未分配的内力(不会影响人物的最大内力)
  • 1.5人物的内息紊乱情况,会影响人物在战斗中恢复真气时消耗的内力量,根据内息紊乱的情况,分别为:顺畅0%,滞碍10%,逆阻25%,紊乱50%,绝断75%

    例1:人物内息紊乱为顺畅时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*0/100=0
    例2:人物内息紊乱为绝断时,假设战斗中人物恢复真气原本需要消耗10内力,但实际需要消耗的内力为:10*75/100=7

  • 1.6人物的调息吐纳属性会影响真气的消散速度和恢复速度,调息吐纳越高,真气消散的越慢,真气恢复的越快

    (更明确的真气消散和恢复进度条表现将在后续的更新中实装)

2.在战斗中,可以通过服食血露恢复损失的当前内力
3.大幅增加所有内功能够获取的内力量和每次成功周天运转能够获得的内力量
4.真气提供的毒素抵抗值减少,人物将更容易中毒
  • 4.1人物所中毒素会因为人物的毒素抵抗变化而变化,将在后续的更新中修复

5.增加内息紊乱程度对功法反噬机率和战斗中恢复真气时所消耗的内力量的影响
6.部分剧情战斗,在战斗结束后,玩家人物的健康不会因为重创标记减少
7.优化了建筑总览界面的资源表现
8.为建筑总览界面新增了心材的说明
9.调整遗惠获取的权重,增加正面遗惠和优质遗惠的出现几率(还有部分遗惠会陆续实装)
10.小村剧情、邀为同道、说服俘虏、失心人救治等事件添加获得同道的界面
11.人物轮回添加7个月的间隔,非轮回台控制的情况下至少逝世七个月以后才会轮回
12.与人物交互后,地格人物列表会自动卷动到该人物在列表中的位置
13.新增9个剑冢化身战斗二阶段转场时的场景崩塌音效
14.实装染尘子最终阶段场景变化时的音效

其它问题:

1.我们在测试分支已无法再复现天下武林盟会无法召开的BUG,如果您在测试分支仍然无法召开武林大会,请通过游戏启动器的“支持”,将您的存档上传反馈给我们,十分感谢!
2.“重创标记”相关内容:
  • 2.1在“重创标记”未实装前,人物在战斗中无论受到怎样的伤害,也不会影响健康,因为健康是极重要的人物属性,不应该频繁因为几点伤害而减少,因此,“重创标记”以其较高的出现门槛,补齐了这部分的设定,使得危险度较高的战斗更加凶险
  • 2.2在“重创标记”实装后,还需更新数十条涉及各功法效果、细节机制的调整才能全部完工

    在此之前,还请多多包涵其存在的若干平衡问题,我们当前的主要任务,仍是修复BUG

3.正式分支和框架分支的更新将会在测试分支没有发现严重BUG后尽快进行

游戏优化更新: