1. 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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  3. 测试分支更新 22-10-13

测试分支更新 22-10-13

修复错误:

1.修复和无门无派的NPC交换藏书时报错的BUG
2.修复第一次进入制造界面时选择的页签与实际打开的页签不一样的BUG
3.修复进行建筑拆除时,建筑页面消耗时间和产业界面拆除时间不一致的BUG
4.修复随机传剑时,选择太吾的选择框显示错误且被选角色无选择框的BUG
5.修复洗髓经、太阴一明珏部分效果在运用者非童子、童女之身时也生效的BUG
6.修复部分功法正逆练效果描述和图标重叠的BUG
7.修复派遣管理界面选择人物时产生报错的BUG
8.修复人物界面中毒素标记达到最大时中毒进度条显示不满的BUG
9.修复金凰儿的善哉贺世功法特效描述中有错别字的BUG
10.修复前世资质加成计算公式错误的BUG
11.修复部分因参与角色在进入奇遇前死亡导致奇遇报错的BUG
12.修复与失心人交互后收为同道导致所有同道无法互动的BUG

优化调整:

1.调整各部位重创伤害的计算阈值,单次攻击造成的伤势和重创标记数的总和上限为30,内外伤分别计算
2.为适应重创系统,对部分功法做出必要调整:
  • 2.1九色玉蝉法:
    正:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
    逆:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的9个非伤势标记及6个重创标记,但运用者的内息紊乱会因此大幅增加
  • 2.2青蛟生骨功:
    正:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的外伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
    逆:以此功法进行防御时:如果运用者的战败标记总数达到战败条件,运用者不会被击败;运用者所有的内伤标记均会随时间迅速自行消除;此功法防御结束时,消除运用者6个重创标记
  • 2.3天枢玄机:
    正:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的伤势标记和重创标记,并将消除的伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
    逆:此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,消除运用者所有可消除的非伤势标记和重创标记,并将消除的非伤势标记的一部分转移给敌人,随后此功法将不可避免地被「封禁」,持续直到战斗结束
  • 2.4素女天音:
    正:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
    逆:此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加一半数量的重创标记
  • 2.5倒打冲天子:
    正:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御体减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
    逆:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御气减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记
  • 2.6离合指:
    正:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御体与破体之差越小,敌人的御体就变化为越小
    逆:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御气与破气之差越小,敌人的御气就变化为越小
  • 2.7.九鼎功:
    正:运用者剩余的寿命越长,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
    逆:运用者剩余的寿命越短,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%
  • 2.8.百彩青髓蛊:
    正:此功法发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续减少宿主施展的功法的威力,最多减少60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡
    逆:此功法发挥十成威力时,为运用者种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡

    (还有部分必要的功法调整会在后续更新中陆续实装)

3.新增大地图中每个地区的说明信息
4.优化制造界面的建筑切换按钮,会优先保留上次的选择
5.太吾在各定居点时,从促织罐中拿出的促织将被放入行囊
6.为所有地图中的地格启用说明信息
7.进一步优化奇遇召集所需人物的逻辑,避免奇遇因所需人物不足而发生错误
8.远走高飞奇遇中逃走或失败时,为私奔的对象添加门派处罚经历

接口调整:

1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口阈值参数由short[]改为int[]

卡顿问题:

目前已知游戏存在的各类卡顿问题,我们正在努力调整,但为了保证游戏版本的稳定,我们会在BUG尽可能被消除干净后,逐渐实装

已知问题:

针对部分已经提交了反馈但尚未修复的BUG,我们已在有序的进行修复工作,
反馈网站中显示“已解决”、“已关闭”,指的是我们已经可以对该问题进行修复,如无意外,不需要再从反馈者处获取更多定位和修复BUG的信息,而不是无视该反馈,
我们由衷的感谢所有向我们反馈问题的玩家,且会尽最大的努力尽快将问题修复!

(如果您在游戏的游玩过程中发生报错或是感到操作不便,还请通过游戏启动器上的“支持”按钮,进入我们的反馈网站,将您的问题反馈给我们)

游戏优化更新: