1. 太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

测试分支更新日志 22-11-4

[h3]修复错误:[/h3]

修复柴山擒跌手正练特效描述错误的BUG
修复仙蛛擒蟒功兵器封禁时间过短的BUG
修复装备界面人物健康显示错误的BUG
修复研读界面滚动列表个数和书籍数量相同时导致的选择参考书报错的BUG
修复“捷足”特殊突破格未生效的BUG
修复画影轩、阅经阁未生效的BUG
修复新建厢房、居所过月时可能报错的BUG
修复新建的建筑还没建好就显示无人经营的BUG
修复在商店出售可堆叠的多个物品时,堆叠的物品的总重量显示错误的BUG
修复在精制时通过取消精制材料会错误地将取消的精制材料复制的BUG
修复玩家不在定居点时,仍能使用行囊中的物品进行制造的BUG
修复地图中人物列表的内容在界面切换后未正确刷新的BUG
修复门派恩义互动、门派恩义建筑互动中恩义的消耗未受到门派支持效果的影响的BUG
修复在邀为同道、劝说俘虏、抱起婴儿、龙岛忠仆等选项判断玩家同道数量是否达到上限时,同道数量上限未受方略室影响且未排除同道中婴儿数量的BUG
修复玩家同时拥有某个同名的已淬毒的物品和未淬毒的物品时,玩家向NPC赠送淬毒的物品有可能送出未淬毒的物品的BUG
修复可以劝说被关押的太吾村民加入太吾村的BUG
修复过月事件中被NPC挑战的战斗可以关押对方且对方有可能掉落战利品的BUG
修复茶马帮回到太吾村之后依旧弹出过月通知的BUG
修复同道列表中当前选中的人物没有与人物界面左侧人物列表中当前选中的人物同步的BUG

[h3]优化调整:[/h3]

1.新增对断电、硬盘空间已满等部分原因造成的存档数据错误的检查机制:
  • 1.1.如果存档数据因断电、硬盘空间已满等部分原因而发生错误,会在进入读取存档界面时提示玩家
  • 1.2.不会再在玩家进入游戏标题时,就因为存档数据读取错误,而直接报错影响玩家对存档进行检查、还原或开始新游戏
2.产业系统界面左侧新增建筑一览窗口:
  • 2.1.建筑一览窗口分为:经营建筑、制造建筑、资源地格、扩建队列(暂未实装)
  • 2.2.通过建筑一览窗口,玩家能够更直观的检查经营建筑、制造建筑、资源地格的状态
  • 2.3.通过建筑一览窗口,可以便捷的在各类建筑间切换
3.实装战前准备功能:
  • 3.1.战斗前,可通过点击敌我头像自由调整装备、使用物品、调整功法、分配真气等
  • 3.2.关闭战前准备功能时,在进入战斗时,会有一个持续1.5秒的等待时间,在1.5秒的等待时间过去后,会自动进入战斗,无需手动操作
  • 3.3.在关闭战前准备,且进入1.5秒的战斗等待时间时,可随时按下空格键、或点击屏幕上的战前准备按钮、或点击人物头像,等待计时便会停止,切换至战前准备模式
  • 3.4.可在系统设置中对战前准备进行开、关的预先设置
4.人物次要属性中的“兵器切换”属性变更为“武具运用”属性:
  • 4.1.武具运用属性除了能够加快兵器的切换速度,还可以提高所有兵器以及护具的发挥上限,在后期全力叠加武具运用属性达到500%最大值时,兵器以及护具的发挥上限可由固定的100%提高至最多180%
  • 4.2.调整次要属性中的“攻击速度”与“武具运用”的左右排列显示
  • 4.3.武具运用属性的更新会暂时增强战斗中的兵器攻击和护具防御的效果,在后续不断实装与兵器相关的系统后,会再进行平衡调整,在后续的更新中,摧破功法和兵器攻击的定位会在非数据层面发生较大的改变,力求实现以兵器攻击为辅,摧破攻击为主的最终战斗效果
5.关联武具运用的新增作用,调整动物的兵器发挥度、护具发挥度;调整各类化身及特殊敌人,如剑冢化身的兵器发挥度、功法威力:
  • 5.1.使弱小的动物更弱小,使强大的动物更强大;使侵袭进度低时的特殊战斗难度更低,使侵袭进度高时的特殊战斗难度更高
  • 5.2.如与精纯4的剑冢化身战斗时,剑冢化身的兵器发挥度、功法威力会固定降为40%,而与精纯16的剑冢化身战斗时,剑冢化身的兵器发挥度、功法威力会固定升至160%

6.调整兵器冷却速度的计算,重量越轻的兵器受此影响越大,但在武具运用属性较高时,仍能做到轻武器在1至3秒内切换冷却完毕
7.界青门人对穿着界青门衣装的人的初始好感额外增加20%,这是蒙面人之间无法言喻的奇特的信任!
8.研读已通读的书籍获得的历练从10%提高到20%,提高一定情况下已读书籍的再利用价值
9.太吾村民在太吾村工作(建造,扩建,拆除,经营)时,不用再移动到太吾村所在的地格上,只需在太吾村的影响范围内即可参加和完成工作,居家办公,避免拥挤,保持安全的社交距离
10.提高头发、眉毛、胡须的生长周期,头发、眉毛从原本的6个月会生长出来,调整为18个月,胡须从原本的3个月会生长出来,调整为12个月
11.实装白发的表现,人物生理年龄如果超过60岁,人物的头发、胡须、眉毛的颜色会变化为白色
12.调整人物关系界面中,爱慕、仇视用于表达单向、双向关系状态的箭头的显示,使其更加准确的指向关系双方的人物

[h3]游戏优化更新:[/h3]

更新日志:22-11-3

[h3]已将测试分支 22-10-28、 22-11-1 以及 22-11-2 的错误修复、优化调整同步更新至正式分支
[/h3]

测试分支更新日志 22-11-2

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复部分战斗中攻击值过大时无伤害的BUG
2.修复少林金刚掌伤害无法降低的效果未生效的BUG
3.修复与太吾的心魔战斗时部分功法特效失效的BUG
4.修复茶马帮因快速点击道具可能导致道具重复添加的BUG
5.修复茶马帮放置的促织王进行交换时,在交换页面就会变成呆物的BUG
6.修复额外商品的标记可能未显示的BUG,商人或商队的货物刷新后生效
7.修复制造药品选择“正”方与未选择时的制造结果可能不一致的BUG
8.修复在市集出售促织,界面会报错的BUG
9.修复遗惠添加的地区恩义是描述的十分之一的BUG
10.修复人物名誉没有正确的显示“亦正亦邪”的BUG
11.修复游戏启动器中的音效和音乐音量设置不正确的BUG
12.修复因为同道与门派角色结婚改变了人物所属势力导致传剑报错的BUG
13.修复派遣管理中标记城市不同位置时都显示为同一个地块的BUG
14.修复太吾祠堂输入人物名字进行筛选后,未及时刷新人物信息,后面显示的仍然是未筛选前人物的信息的BUG
15.修复天下武林盟会在狮相门举办但战胜三派掌门后获得的是元山派“师尊遗骨”的奖励的BUG
16.修复盗墓惊魂经历中,人物姓名与地点名的文本位置不正确的BUG
17.修复拜访门派文案中错字(途径-途经)
18.修复叛徒结伙、任侠会盟奇遇文案中错字(峨嵋-峨眉)
19.修复保护亲友、释放俘虏、解救俘虏秘闻的公开效果不正确的BUG
20.修复在部分情况下拒绝为人物的秘闻保密时游戏会无响应的BUG
21.修复可以对未成年人物的坟墓进行“摸金倒斗”寄托哀思的BUG,正确的设定是不能


[h3]优化调整:[/h3]

1.新增茶马帮事件和补给为零时的过月通知
  • 1.1.茶马帮现在在前往西域的路上遇到的各种事件均会以过月通知的形式告知玩家,使玩家能够更加清晰地了解茶马帮的西行情况
  • 1.2.茶马帮的补给耗尽时,会以过月通知的形式告知玩家,以避免茶马帮一去难回


2.派遣管理界面重构:
  • 2.1.对派遣管理界面进行了重构,提升了界面的性能(现在想标记多少地点都没有问题了!只要内存大点……)
  • 2.2.在派遣管理界面增加了一键派遣的功能


3.宛渠之民向隐秘小村中的老道士赠送了两本书
4.宛渠之民向隐秘小村中的司徒垂星的坟墓中埋入了一件新物品(请不要去惊扰逝者!这么做的原因是为了完善设定!)
5.新增研读界面对已读完书籍和未读完书籍的筛选功能,以增加此界面的便捷性

6.太吾村民不会再自行与非太吾村民的NPC结婚
  • 6.-99.毕竟太吾村这个地方,世人第一反应就是:“你是太吾村人,大概率是之前入过魔又被救醒的,唉,怎么能跟你结亲呢?”弃世的人,又何尝不是曾被世界所弃的人


7.重构太吾氏祠堂界面,使其更美观,也更方便使用
8.无论何种品阶的功法,总纲赋予的特殊突破格固定为100%的成功率
9.增加奇遇路线的上下宽度,以提供更多的选择给玩家绕开不想走的格子
10.实装能够增加传人最大内力的“传功筑气”遗惠
11.新开存档的阿牛,现在姓阿了(方便确认阿牛的后代是吧?)

[h3]游戏优化更新:[/h3]

测试分支紧急修复:22-11-1

[h3]修复错误:[/h3]
1.修复部分情况下天灾毁灭NPC坟墓时,如果太吾触发该坟墓的修建事件,过月时会报错的BUG
2.修复在人物关系界面以鼠标指向关系栏已消失的坟墓的坟墓立绘时会报错的BUG
3.修复令同道出战时同道的小黑人消失且报错的BUG
4.尝试修复与Steam安装目录下的GameOverlayRenderer64.dll发生冲突导致游戏闪退的问题

测试分支更新日志 22-11-1

[h3]修复错误:[/h3]

1.修复玉女神剑施展过程中施展其它功法时,人物的蓄式不足7个也会触发七星横链的BUG
2.修复玉女神剑特效生效后继续施展时会消耗达摩剑法、太玄神刀效果层数的BUG
3.修复界青暗手快剑逆练特效描述错误的BUG
4.修复传剑后突破即生效的功法特效未生效的BUG
5.修复外敷药物后伤病界面显示层级错误的BUG
6.修复战斗形象设置中的形象未按人物显示性别显示的BUG
7.修复创建角色界面的各个滑动条两端的按钮失效的BUG
8.修复人物行囊界面多选丢弃任意物品后可以继续点击丢弃按钮的BUG
9.修复可以向村镇寨的一阶人物申请举办招亲的BUG
10.修复可以找手艺人修理药霜、毒砂的BUG
11.修复护手浮光破罔的描述错误的BUG,“早就”应为“造就”
12.修复鲛绡宝衣的描述错误的BUG,鲛绡宝衣前多了“燕”字
13.修复制造预览中建筑名称没及时刷新的BUG
14.修复产业视图没有经营进度的建筑不显示工作人数的BUG
15.修复建造时按ESC没有退出而是弹出系统菜单的BUG
16.修复规划产业建筑时按ESC没有退出而是弹出系统菜单的BUG
17.修复经营界面中,事件簿只有一页的情况下,点击换页会报错的BUG
18.修复部分情况下,村民名册界面检索出村民后,退出村民名册界面再打开报错的BUG
19.修复部分情况下,村民名册界面连续驱逐村民会使界面返回顶部的BUG
20.修复商队到达目的地后没有将银钱上交给商会的BUG
21.修复部分已被关押至石屋的入魔人,因人物数据被异常改动使其变为未入魔状态后报错的BUG


[h3]新增内容:[/h3]

1.新增人物战斗功法排序功能:
  • 1.1.在人物运功界面,可点击“修改战斗功法排序”按钮,调整当前运功配置在战斗中的排列顺序
  • 1.2.每一套运功配置可单独设置战斗中功法的排列顺序
  • 1.3.除了第一排、第二排在战斗中最直观可见的功法栏位外,还有第三排额外栏位,供运起了超过18个可施展的功法的玩家


2.新增地块标记功能:
  • 2.1.可将需要关注的地格标记,并在派遣列表中找到该地格
  • 2.2.被标记的地格即使没有派遣村民,也会一直存在于派遣列表中,方便玩家随时向该地点派遣村民
  • 2.3.标记与派遣有明确的层级关联,派遣村民会自动标记地格,但标记地格并不需要向地格派遣村民,在派遣列表中移除地格会同时取消标记和派遣
  • 2.4.请先不要把见到的所有地格都标记……

(后续更新会为该界面增加筛选、排序等功能,同时优化该界面在显示大量地格时的效率)


3.新增厢房一键入住、一键清除功能:
  • 3.1.一键入住会优先安排心情最低的村民入住
  • 3.2.一键清除会优先让村民住回居所
  • 3.3.手动安排村民入住厢房时,可选村民会按心情由低到高排序


4.新增与坟墓的互动:
  • 4.1.祭拜逝者:每个月可对每个坟墓进行一次,通过消耗时间与资源,可恢复坟墓的耐久度,以寄托对逝者的哀思
  • 4.2.修葺坟墓:每个月可对每个坟墓进行一次,当坟墓不为最高级别的豪华坟墓时,可消耗时间和资源,将坟墓修葺至更高等级,以寄托对逝者的哀思
  • 4.3.摸金倒斗:每个月可对每个坟墓进行一次,一定几率可以找到埋藏在坟墓中的资源、物品、或……,以寄托对逝者的哀思……?
    • 4.3.1.挖掘身份远高于当前侵袭进度的人物的坟墓,会遇到极大的危险,请不要轻易尝试!


[h3]数据调整:[/h3]

1.制造预览的计算已经迁移至后端:
  • 1.1.MakeResult和MakeResultStage改为可序列化,并移动到GameData.Domains.Building目录下
  • 1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化问题拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,构造函数的参数相应变化,其他使用接口无变化
  • 1.3.新增后端方法 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
  • 1.4.前端在CheckMakeCondition时会调后端的GetMakeResult来刷新_makeResult
  • 1.5.药品材料的品级计算公式移动到公共区域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade


2.地点全名改为从后端获取州域地块等数据,然后到前端生成最终结果,地块TIP等所有使用的地方随之修改:
  • 2.1.新增序列化数据GameData.Domains.Map.FullBlockName
  • 2.2.修改了后端方法GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
  • 2.3.从后端的GetBlockFullName获取数据后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成


[h3]事件编辑器:[/h3]

1.修复事件文本中包含英文引号时打开事件会报错的问题,但此前已经在事件文本中输入英文引号而导致报错的事件,需手动打开事件组下方的index.lua文件,将其中的英文引号改为中文引号
2.修复如果新增配置项没有填写ConfigName和DestRefName,启动游戏时会报错卡死的问题,现在会红字警告提示哪个文件出问题并且也不会在读条的时候卡住流程了


[h3]MOD比赛参赛MOD展示:[/h3]

在忍痛淘汰了大量不能在官网展示的MOD后,我们非常欣喜、备受鼓舞地在官网展示出了第一批符合比赛要求的MOD,供大家了解MOD比赛的进行状态!
大家可前往以下页面,查看第一批参赛MOD,并通过该页面中的创意工坊链接及简介进一步了解参赛MOD的情况,
我们无比期待您的作品能够出现在我们的参赛MOD之中!

点击这里 或访问以下链接:
https://www.conchship.com.cn/archives/2269

同时,为了更好的给大家提供MOD制作的支持,我们开通了官方的MOD制作群,
大家可以加入该群一起交流MOD制作的心得,我们也会在制作之余,尽最大努力为各位MOD作者提供一定的支持,
此外,我们深知处于早期版本的事件编辑器还有非常大的调整和优化空间,大家也可以通过该群,与我们一同完善编辑器的使用!

MOD制作交流群:683414572

[h3]游戏优化更新:[/h3]