4月18日早上4点,游戏版本更新。
画面
微调了不少自机特效
包括自机的普攻,梦想封印,阴阳玉,天仪,蓝的攻击,等等。
自机 八云紫
大幅度重做
蓝
蓝的攻击会是一个小范围AOE。
电车
提升了P点,提高了车厢数。
隙间
隙间的P点消耗降到了30点,CD固定为25。
隙间后的小兵会受到一个debuff,在一段时间内损失攻击力,持续的损失HP。
主要是这角色太缺少操作乐趣,逆风一把用不出来一个技能,很不适应现在自机前期对干的游戏节奏。回传玩法又很毒瘤。所以作出调整。
碰撞
之前发的投票大家意见比较分散,往哪边改可能意见都会比较大
所以取的折中方案
提升了自机的碰撞等级。现在自机不会被自己的小兵卡死了。
缩小了自机的判定点大小,自机从自己的小兵中间穿过会更轻松,比较难以卡自己的兵。

话说有空关注一下B站号,那边会比较频繁的发各种情报和意见收集的投票
数值
暂时将幽香的点数提升到75。
近期会重做。
微调了不少自机特效
包括自机的普攻,梦想封印,阴阳玉,天仪,蓝的攻击,等等。
自机 八云紫
大幅度重做
蓝
蓝的攻击会是一个小范围AOE。
电车
提升了P点,提高了车厢数。
隙间
隙间的P点消耗降到了30点,CD固定为25。
隙间后的小兵会受到一个debuff,在一段时间内损失攻击力,持续的损失HP。
主要是这角色太缺少操作乐趣,逆风一把用不出来一个技能,很不适应现在自机前期对干的游戏节奏。回传玩法又很毒瘤。所以作出调整。
碰撞
之前发的投票大家意见比较分散,往哪边改可能意见都会比较大
所以取的折中方案
提升了自机的碰撞等级。现在自机不会被自己的小兵卡死了。
缩小了自机的判定点大小,自机从自己的小兵中间穿过会更轻松,比较难以卡自己的兵。



话说有空关注一下B站号,那边会比较频繁的发各种情报和意见收集的投票
数值
暂时将幽香的点数提升到75。
近期会重做。