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Developers Briefing 16



Greetings to our Combat Arms Rangers!
This is the development team leader of Combat Arms: Reloaded.

First of all, we apologize for the many bugs and crash issues that have occurred since the application of the Multi-Loadout.

Our development team has been trying to solve the problem as quickly as possible, but it nevertheless caused too much inconvenience to the players.

We will pay more attention to development to prevent this from happening again.
In the meantime, several patches have been applied to improve Clan & Clan warfare.

If there are some changes related to the clan, players should log out to confirm these changes. It was very inconvenient. But it has been resolved, various functions and changes will be updated immediately.

As a result, clan creation and withdrawal, request to join, and approval to join can now be processed immediately while during the login.

In the past, clans had to wait too long for the clan opponents, but now when we are applying for a clan war, the pending clans are shown. We added a function to announce clan war requests through the chat window.

We hope that these changes will help enable more clan war activities in the future.
However, some contents above have been postponed due to the Multi-Loadout application that affected the changes in clan.

The experience accumulation event is still under development, and the Fireteam Records has been postponed to October.

The character skill system schedule has been postponed to the end of October.
We are very sorry about it but we hope for your understanding and thank you for your patience.

As a result, the character skill system and improvements to the ranked matches will be added in late October.

In order to improve Ranked matches, the information about waiting players for a match will be displayed and instead of the 10 rating games, GCS will determine the first level.

We will also make separate items to make the ranking compensation more honorable and meaningful.

In addition to the above contents, there are some development elements that are difficult to say at this time, so please continue to enjoy our CA Reloaded.

We will always strive to do our best in order to bring a better game experience for everyone.
Thank you.



Grüßt euch Combat Arms Rangers!
Ich bin der Leiter des Entwicklungsteams von Combat Arms: Reloaded.

Zunächst entschuldigen wir uns für die vielen Fehler und Absturzprobleme, die seit des Hinzufügen des Multi-Loadouts aufgetreten sind.

Unser Entwicklungsteam hat versucht, das Problem so schnell wie möglich sie zu lösen, es hat den Spielern jedoch zu viele Unannehmlichkeiten bereitet.

Wir werden der Entwicklung mehr Aufmerksamkeit schenken, um dies zukünftig zu verhindern.

Zwischenzeitlich wurden mehrere Patches angewendet, um die Clan & Clan-Wars zu verbessern.

Insbesondere wurde der Bereich der Clans aktualisiert, sodass ihr die verschiedenen Funktionen sofort aktualisieren könnt, ohne den geänderten Status erst nach einer sehr unpraktischen Abmeldung sehen zu können.

Infolgedessen können das Erstellen/Verlassen sowie einem Clan beitreten/Beitrittszustimmung eines Clans während des Anmeldens jetzt sofort verarbeitet werden.

Darüber hinaus werden die Informationen der Clans, die eine Spielsuche angefragt haben und nun auf Gegner warten, angezeigt, damit das Warten anschaulich verbessert wurde. Im Gegensatz zu dieser Neuerung, mussten Spieler im früheren Clan-System einfach warten. Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um Clan-War Anfragen über das Chat-Fenster anzukündigen, sodass Clan-Wars leichter zustande kommen können.

Wir erhoffen uns, dass diese Änderungen zukünftig mehr Clan-Wars ermöglichen.
Aber aufgrund der oben erwähnten Nebenwirkungen bei der Hinzufügung des Multi-Loadouts wurden Entwicklungsinhalte verzögert.

Beispielsweise befindet sich das Event bezüglich der Erfahrungspunkte-Anhäufung noch in der Entwicklung und die Entwicklung bezüglich der Fireteam Records wurde auf Oktober verschoben.

Aber vor allem wurde der Entwicklungszeitplan für das Charakter-Fähigkeitssystem auf Ende Oktober verschoben. Es tut uns wirklich sehr leid, aber wir hoffen auf eure und bedanken uns für eure Geduld.

Infolgedessen werden das Charakter-Fähigkeitssystem und Ranglisten-Verbesserungen Ende Oktober hinzugefügt.

Um Ranglisten-Spiele zu verbessern, soll die Information über Spieler, die auf ein Spiel warten, angezeigt werden und statt der zehn Einstufungsspiele wird GCS die erste Stufe bestimmen.

Für Ranglistenbelohnungen werden extra separate Gegenstände herstellt, um ehrlichere und ehrenwertere Belohnungen zu erhalten.

Zusätzlich zu den oben genannten Inhalten gibt es einige Entwicklungselemente, die wir derzeit noch nicht mitteilen können. Wir bitten euch bis dahin, unser Reloaded weiter zu genießen.

Wir werden unser Möglichstes tun, allen ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Vielen Dank!



Merhabalar!
Ben Combat Arms Reloaded’in Geliştirme ekibinin lideriyim.

Her şeyden önce, Multi-Loadout uygulamasından bu yana meydana gelen birçok hata ve donma sorunu için özür dilerim.

Geliştirme ekibi olarak sorunu en kısa sürede çözmeye çalıştık, ancak yine de oyuncularımız için çok fazla sıkıntı oluştu.

Bunun tekrar olmasını önlemek için geliştirme işine daha fazla dikkat edeceğiz.
Bu arada, klan ve klan savaşını daha iyi yapmak için birkaç yama uygulandı.
Klanla ilgili bazı değişiklikler varsa, oyuncuların bu değişiklikleri onaylamak için oturumu kapatması gerekiyordu. Bu durum çok rahatsız ediciydi. Ancak çözüldü, çeşitli fonksiyonlar ve değişiklikler derhal güncellenecek.

Sonuç olarak, klan oluşturma ve silme, katılma isteği ve katılma onayı şimdi oturum açık olduğunda da hemen güncellenecektir.

Geçmişte, klan savaşı için çok uzun süre beklemek zorundaydık, ama şimdi klan savaşı için başvuruyoruz ve bekleyen klanlar anında gösteriliyor.

Bunların klan savaşlarını gelecekte biraz daha aktif hale getirmesine yardımcı olacağını umuyoruz.

Ancak, yukarıdaki bazı içerikler Multi-Loadout uygulaması ve ortaya çıkan yan etkileri sebebiyle ertelendi.

Tecrübe biriktirme özelliği hala geliştirilme aşamasında ve Ateş Takımı kayıtları çalışmaları ise Ekim ayına ertelendi.

Karakter yetenek sistemi Ekim ayının sonunda ertelendi.
Gelişimdeki gecikme için çok üzgünüz ve sabrınız için teşekkür ederiz.
Sonuç olarak, karakter yetenek sistemi ve sıralama maçı düzenlemeleri Ekim ayının sonunda uygulanacak.

Dereceli karşılaşmaları geliştirme durumu için, bir oyuncuyu bekleyen oyunculara ilişkin bilgiler gösterilecek ve 10 derecelendirme oyunu yerine, GCS birinci seviyeyi belirleyecektir.
Aynı zamanda, sıralama ödüllerini daha onurlu ve anlamlı hale getirmek için ayrı öğeler yapacağız.

Yukarıdaki içeriğe ek olarak, şu anda söylemesi zor fakat başka birşeyler daha geliştiriliyor. Bu yüzden lütfen CA Reloaded oynamaya devam ediniz.



안녕하십니까. 컴뱃암즈 리로디드 개발 팀장입니다.

먼저 Multi-Loadout 적용 이후 있었던 많은 버그와 크래쉬 발생 이슈에 대하여 다시 한번 사죄의 말씀을 드립니다.
저희 개발팀은 최대한 빨리 문제를 해결하기 위해 노력 하였지만 그럼에도 불구하고 유저분들께 너무 많은 불편을 드린 것 같습니다.

이러한 문제가 다시 발생하지 않도록 개발에 더욱 주의를 기울이도록 하겠습니다.
그동안 여러번의 패치를 통해 클랜&클랜전 개선이 적용 되었습니다.
특히 클랜은 그동안 무척이나 불편한 로그아웃을 해야만 변경된 상태를 볼 수 있었던 여러 기능을 즉시 갱신 되도록 수정 하였습니다.
이로 인하여 이제는 클랜 생성 및 탈퇴, 가입 요청 및 가입 승인을 로그인된 상태에서 바로 처리할 수 있게 되었습니다.
또한 무작정 기다려야만 했던 클랜전 방식에서 현재 매치를 요청한 대기 중인 클랜 정보를 보여주어 직관성을 높였으며
채팅창을 통해 클랜전 요청을 공지할 수 있는 기능을 추가하여 보다 클랜 매치가 잘 성사될 수 있도록 보완 하였습니다.
이런 부분들을 통하여 앞으로 클랜 매치가 조금 더 활성화 될 수 있기를 기대해 봅니다.

그러나 앞에서 말씀 드린 Multi-Loadout 적용에 따른 사이드 이펙트 수정으로 인하여 개발이 연기된 컨텐츠들이 발생 하였습니다.
대표적으로 경험치 누적 이벤트는 아직 개발 중에 있으며 Fireteam Record 작업은 10월로 개발이 변경 되었습니다.
그리고 무엇보다 캐릭터 스킬 시스템이 10월 말로 개발이 지연 되었습니다.
정말 죄송하지만 개발이 늦어진 점에 대하여 많은 양해 부탁 드립니다.

결과적으로 10월 말에 캐릭터 스킬 시스템과 랭킹전 개선이 적용될 것입니다.
랭킹전 개선은 매치 대기 중인 유저 정보를 보여 줄 것이며 10번의 배치 게임 대신 GCS가 초기 등급을 결정하게 될 것입니다.
랭킹전 보상 또한 보다 명예롭고 의미 있는 보상이 될 수 있도록 별도의 아이템을 제작할 예정입니다.
위의 컨텐츠 외에도 현재 시점에서는 다소 말씀 드리기 힘든 개발 요소들이 있으니 앞으로도 저희 리로디드를 계속 즐겨 주시기 바랍니다.

보다 나은 게임이 될 수 있도록 오늘도 최선을 다 하겠습니다.
감사합니다.



こんにちは、コンバットアームズリローデッドの開発チーム長でございます。
先ず始めに、マルチロードアウトの適用以降に発生しました多くのバグとクラッシュの問題につきまして、改めてお詫び申し上げます。
開発チームではなるべく早くこの問題を解決する為に努力して参りましたが、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけしました。
このような問題が再発しないよう更に入念に開発をして参ります。
過去数回のパッチを通してクランとクラン戦が改善されました。
特にクランでは、ログアウトをしなければ変更された状態を確認できないという問題を即時更新できるように修正しました。
従って、ログインした状態でクランの生成及び脱退、加入要請と承認をスムーズに処理できるようになりました。
また、ただ待つしかなかったクラン戦のマッチング方式を修正し、現在マッチングを要請したクランの情報を確認できるように致しました。
さらにチャットでクラン戦の告知を掲載できる機能を追加して、今までより早めにマッチング出来るよう補完しました。
これにより、今後クランマッチングが更に活性化し盛り上がれることを期待します。
以前開発ブリーフィングで申し上げた、マルチロードアウトの適用によるサイドエフェクト修正のため、様々なコンテンツの開発が延期されました。
経験値累積イベントはまだ開発途中で、ファイアチームレコード作業は開発日程が10月に変更されました。またキャラクタースキルシステムは10月末に延期されました。
誠に申し訳ございませんが、開発の遅れにつきましてどうかご了承戴きたくお願い申し上げます。
結果としまして、10月末にはキャラクタースキルシステムとランキング戦が改善されます。
マッチング待機中のユーザー情報を表示、また10回の等級配置ゲームの代わりにGCSが初期等級を決めることになります。
ランキング戦の報酬もまた名誉と価値のあるものにするため、他のアイテムを制作する予定です。
上記のコンテンツ以外にも現時点では公開できない要素を開発しておりますので、
これからもコンバットアームズ: リローデッドをお楽しみ頂きつつ、応援して戴けたらと思います。
更に良いゲームに出来るよう、今日も最善を尽くします。
ご拝読いただき、ありがとうございました。



您好,我是CA Reloaded 开发组长。
首先,再次对Multi-Loadout适用以后发生的众多问题和crash发生问题表示歉意。
虽然我们开发组为了尽快解决问题做出了努力,但还是给用户带来了很多不便。
为了不再发生这样的问题,我们会更加注意开发。
期间通过多次patch改善了公会&工会战。
值得一提的是,工会修改了此前必须非常不方便的退出登录才能看到变更状态的各种功能,现已修改为使其立即更新。
因此,现在可以在工会创建及退出,加入申请及加入批准在登录状态下也能立即处理。
另外,在必须毫无计划地等待的工会战方式中,展示了现在请求对战的工会信息,提高了直观性。
添加了可通过聊天窗口通知请求工会战的功能,以更好地实现工会竞赛。
通过这些部分,期待以后工会竞赛能够更加活跃。
但是前面提到的根据Multi-Loadout适用修改slide效果导致出现了推迟开发的内容。
代表性的经验值累积活动还在开发中,Fireteam Record已经变更为10月开发。
而且最重要的是角色技能系统开发延迟到了10月末。
对于开发延期真的很抱歉,请大家多多谅解。
最终10月末将适用角色技能和排名赛的改善。
排名战的改善将展示等待匹配的用户信息,GCS将代替10次配置游戏决定初期等级。
排名赛的奖励也将制作成有名誉且有意义的另外的奖励。
除以上内容外,目前一些开发因素还有些难以言喻,希望今后继续享受我们的Reloaded。
我们将全力以赴打造更好的游戏。
谢谢。