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I wanna be the Creator News

2.758版本更新日志

0:祝大家元旦快乐!
1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_

2.757版本更新日志

2.757版本更新日志
1:略微调整了部分内置的关卡
2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(回调的主要原因是代码运行顺序变动后导致了一些旧的关卡受到了影响)
3:修复了一些BUG

编辑器:
1:新增了多排行榜功能(比如玩家通关了隐藏关卡后,可以让其进入一个特定的排行。有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS)
2:新增了一些字体,可以在对话框、信息框中使用
3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作
4:扩展了部分触发器函数
5:完善了游戏属性里的防蹭边功能
6:现在对话框可以使用\n换行

2.756版本更新日志

先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅!

1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右)
2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了)
3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS)
4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置)
5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS)
6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数
7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡)
8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间
9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项
10:修复部分BUG

关卡打包版本发布啦!

[h3]什么是打包版本?[/h3]
1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!
2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多

[h3]怎么使用打包版本?[/h3]
1:如需使用打包版本请在Steam开始游戏时选择第三个选项(如果开始游戏时没有这些选项,可在游戏列表的 I wanna be the Creator 上右键->属性->通用->启动选项 中选择)

· 玩I wanna be the Creator
· 使用旧版本游玩(兼容部分旧关卡)
· 使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏) √

2:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能

[h3]以前制作的关卡可以使用打包版本来导出吗?[/h3]
1:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作)

最后感谢大家的支持!

2.7552版本更新日志

游戏:
1:现在设置->其他设置中可以自定义开启多人模式和缩放摄像机视野的按键
2:修复部分BUG

编辑器
1:新增了2个角色(暂未设置皮肤)
2:现在游戏信息中会显示当前游戏的文件大小
3:现在可交互技能可以设置文本大小、描边、文字样式了
4:触发器新增了部分函数,现在近期新增的函数会有New标识
5:游戏属性中新增了以下选项
- 使用高物理刷新率(开启后物理刷新速率将从0.02秒降低至0.01秒,能一定程度提升玩家手感,但是性能消耗会加大以及物理相关的一些参数会发生改变,并且旧版本将无法游玩)
- 空中只能跳一次(效果和直接修改角色的玩家控制技能一样,属于简化设置,但是设置后旧版本将无法游玩)
6:现在数据编辑器中可以直接配置面板的大小和比例并且可以设置是否开启拖动排序功能
7:现在可以直接设置一个文件夹下所有图片的过滤模式(目前只能设置导入的图片)