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I wanna be the Creator News

关卡打包版本更新啦!

- 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.7591版本啦!
- 如需使用打包版本请在Steam [开始游戏] 后选择 [使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏)]
- 如果 [开始游戏] 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 [i wanna be the Creator] -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问

关于打包版本:
1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅!
2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多
3:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能
4:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作)

2.759版本更新日志

编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数

其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG

2.758版本更新日志

0:祝大家元旦快乐!
1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_

2.757版本更新日志

2.757版本更新日志
1:略微调整了部分内置的关卡
2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(回调的主要原因是代码运行顺序变动后导致了一些旧的关卡受到了影响)
3:修复了一些BUG

编辑器:
1:新增了多排行榜功能(比如玩家通关了隐藏关卡后,可以让其进入一个特定的排行。有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS)
2:新增了一些字体,可以在对话框、信息框中使用
3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作
4:扩展了部分触发器函数
5:完善了游戏属性里的防蹭边功能
6:现在对话框可以使用\n换行

2.756版本更新日志

先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅!

1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右)
2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了)
3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS)
4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置)
5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS)
6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数
7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡)
8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间
9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项
10:修复部分BUG