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I wanna be the Creator News

2.751版本更新日志

游戏:
1:成就面板中新增了头衔功能
2:现在多人游戏观战时可以按K键来切换摄像机模式为跟随玩家或者锁定关卡(可能会有一些BUG)
3:新增部分游戏设置:
- 聊天显示的行数
- 重生时镜头是否瞬间定位

编辑器:
1:现在游戏封面可以直接锁定
2:现在遮罩技能可以适配动画
3:物体编辑器现在可以直接设置物体排序为顶端或者底端
4:新增部分编辑器设置:
- 关闭不同深度下物体的透明度变化
- 隐藏编辑物体后的感叹号图标

触发器:
1:新增了自定义属性相关函数
2:新增了部分正则表达式相关函数
3:扩展和完善了部分现有的函数

其他:
1:修复左下角显示的信息在有空格的情况下可能会莫名换行的BUG
2:现在选择图片时可以点击图片名字来选择(避免图片比例偏差太大选不中)
3:修复或新增了部分BUG

2.746版本更新日志

编辑器:
1:现在放置物体面板可以直接对单位数据进行编辑
2:现在编辑器中着色器技能可以直接显示效果
3:现在编辑器中的指示牌可以预览显示的文本(需要先将对话框技能中的直接显示漂浮文字设置为是)
4:物体控制新增了一个清除物体上其余物体控制的函数

其他:
1:小幅度升级了Unity版本,改善了编辑中选择物体时可能出现明显卡顿的问题
2:修复部分BUG

2.745版本更新日志

[编辑器]
- 现在数据编辑器中可以保存自定义物体的排序了(放置物体界面的排序也会和数据编辑器中一致)
- 新增了快捷调整HSV颜色的面板(目前可以在单位和背景中使用)
- 现在背景可以设置滚动以及着色器
- 新增颜色渐变着色器(可以用来制作渐变色背景)
- 现在图片编辑中可以设置4个方向固定保留多少像素(不受拉升影响)
- 触发器中新增了部分函数

[游戏]
- 现在可以在设置中修改跳跃和死亡的声音大小

[其他]
- 修复部分BUG

2.744版本更新日志

[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡

[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位

功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)

技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)

材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)

触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)

[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG​_(:з」∠)_

2.742版本更新日志

[触发器]
- 现在摄像机可以设置滤镜效果
- 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索)

[技能]
- 现在路径移动可以使用曲线移动
- 新增了一些着色器效果

[其他]
- 修复了部分BUG
- 部分细节改动