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I wanna be the Creator News

2.736版本更新日志

游戏关卡界面:
现在通关率低于10%的关卡会显示2位小数

设置:
现在可以关闭死亡标记
现在可以将默认跳跃音效调整为IW模式

编辑器:
现在旋转场景中的物体可以使用旋转轮盘
现在合作的关卡可以在游戏信息中设置创作者的职责,若有2位以上的创作者设置了职责,玩家关注作者时将会出现一个作者列表(玩家和作者都需要新版本才行)
新增函数:
- [表达式]获取布尔相反值
- 说明:简化操作,部分情况下如果希望返回的布尔值为相反时可以使用
- [表达式]所有布尔条件满足
- [表达式]任意布尔条件满足
- 说明:简化操作,部分情况下可能会更方便

- [单位]指定数据类型单位事件
- [单位]指定目标类型单位事件
- 说明:简化操作,可以直接注册指定数据类型或目标类型的单位事件,无需在使用任意单位事件后进行额外的条件判断

- [单位]强制播放单位动作
- [单位]结束强制播放单位动作
- 说明:由于之前单位中的添加播放动作函数会被角色的默认动作覆盖,很容易导致设置的动作无法正常播放,因此提供此方案替代

其他:
修复若干BUG

2.735版本更新日志

云存档重做:
- 现在云存档会自动同步,切换设备时无需额外选择(进度高的会覆盖掉进度低的)
- 现在云存档能同步本地成就和设置
- 现在每个关卡的云存档需要手动加载,每个关卡最多同步3个云存档,启用云存档同步的条件由游玩10分钟降低至3分钟

官方关卡:
- 由于官方关卡的存档系统过于老旧,不好与新的云存档兼容,现将其更换为了与自制关卡一样的选择存档模式(若之前已有旧的官方关卡存档,则会自动选择一个空的存档位置覆盖)
- 提示:由于世界关卡和新世界的内部结构不太一样,暂时还不支持新的云存档系统

本地关卡存档:
- 现在可以删除本地的关卡存档

关卡难度设置:
- 现在可以通过将难度设置为0来删除之前设置的关卡难度

排行榜倒序:
- 现在关卡信息里可以直接设置排行榜倒序

触发器:
- 输入:新增获取玩家控制键和控制键名字的函数
- 声音:新增玩家重生时自动删除音效的函数

其他:
- 修复部分BUG

2.734版本更新日志

【游戏】
修复部分设备下聊天框无法点到的BUG
修复成就等级达到要求后依旧有可能无法自由聊天的BUG
修复部分情况下网络连接会自动断开的BUG
修复移动速度为0时也可以在冰上滑行的BUG
优化了登录逻辑,降低了需要重新登录的频率

【游戏属性】
去除 [游戏开始时清除缓存游戏存档]
新增 [死亡重新开始游戏]
新增 [允许重复上传通关记录]

【触发器】
修复 [物体控制] 中设置声音不正确的BUG
修复 [颜色变量] 无法被保存的BUG
修复 [实体图片] 和 [实体文本] 设置深度函数不正确的BUG
新增函数 [游戏 - 重新开始游戏]

2.733版本更新日志

使用了新的打包方式,游戏性能可能会有所提升
调整了底层代码,增强了游戏安全性
扩展了一些触发器函数
修复了部分BUG

2.732版本更新日志

增强了新下载模式的稳定性,减少了中途下载中断的几率
现在可以在设置中调整编辑器最大备份数量
现在第一次游玩时会有选择是否开启留言功能的窗口

新增官方关卡:
迷失空间合集(挑战)
绕路+跳刺+解谜
难度:★★★ - ★★★★

新增音乐:
DB_Recall of Direction,作者DarkBug

新增函数:
第一次开始游戏事件:只有玩家使用新存档进行游戏时才会运行
游戏帧数更新(延迟)事件:会比游戏帧数更新事件更晚运行
游戏帧数间隔时间(无视暂停):返回上一帧间隔的游戏时间,不受暂停影响
物理帧数间隔时间:一般为0.02秒
物理帧数间隔时间(无视暂停):一般为0.02秒,不受暂停影响
单位空值检测:用于判断单位是否为空的
转换字符串大小写:用于将大写字母转换为小写字母或者相反
向量计算相关:可以单独计算向量的X值或Y值