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I wanna be the Creator News

2.726(Unity新版)更新日志

优化新关卡下载模式,现在下载中断后重新下载会有更好的表现

2.725(Unity新版)更新日志

首先祝大家元旦快乐!

这次更新重新制作了一种关卡下载模式,下载速度相对于之前应该会有所提升,但是目前的稳定性可能还不太好,还需要一段时间来完善。

2.724(Unity新版)更新日志

【游戏编辑器】
- 修复编辑器顶部面板有时候层级不正确的BUG
- 修复编辑器中部分情况下使用快捷键退出会触发多次的BUG
- 修复颜色面板关闭时遮罩层级不正确的BUG
- 修复大写无法准确搜索对象的BUG
- 修复数学函数Log参数不正确的BUG
- 现在物体选择面板也能支持使用快捷键确定和关闭
- 现在组中新建数据会直接进入编辑界面

2.7版本更新

这次更新为大家带来了全新的官方关卡、更多的编辑器功能、以及关卡难度评分系统等,祝大家游玩愉快!

——2.7版本更新日志——

[官方关卡]
- 新增10张官方关卡以及2张重制关卡,并对之前官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱

- 新手向:
Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★)
Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★)

- 进阶:
Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★)
Normal Fruit - Boss战+耐久(难度:★★★)
深渊洞窟:综合跳刺(难度:★★★)
综合跳刺挑战:综合跳刺(难度:★★★)

- 挑战:
Five world - 综合跳刺(难度:★★★)
9 Spikes - 绕路+跳刺(难度:★★★ - ★★★★)
遁迹匿影 - 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)
Sliding Space 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)

- 重制:
I Wanna 迫害X - 坑向(难度:★★)
懵逼旅途 - 坑向(难度:★★ - ★★★)

[难度评分系统]
- 现在可以为自制关卡进行难度评分,需要先通关官方关卡:新手教程、简单的跳刺图、I Wanna Be The Dove Needle、ALG

[编辑器]
- 现在放置层级、放置模式、放置分类、放置对象均可展开,快捷键 [`]
- 新增单位:激光发射器
- 新增技能:AI_巡逻
- 完善了部分技能,改进了技能属性的设置逻辑,现在技能的属性会依次覆盖(关卡单位上 > 单位数据上 > 技能数据上 > 默认值)
- 改进了关卡的上传机制,现在上传关卡可以填写更多信息,以及选择是否对粉丝发送动态推送
- 单位属性->使用单位重置:现在开启后,无论关卡是否使用了死亡重置物体都会进行重置
- 设置关卡->其他设置:新增加载全部单位选项

触发器:
- 扩展和完善了部分函数
- 新增实体文本函数:类似于漂浮文字,区别在于实体文本属于物体,漂浮文字属于UI
- 新增实体图片函数:能单独创建一个图片,性能比直接创建单位高,但是一般只能用于装饰
- 新增射线检测函数:可以检测一条直线上的单位、能用来制作激光一类的功能

[音乐]
- 新增 Endless Darkness 作者:DarkBug
- 新增 Experimental Test Subject 来源:https://freepd.com/
- 新增 Windy Old Weather 来源:https://freepd.com/
- 新增 Forest Frolic Loop 来源:https://freepd.com/
- 新增 Sunny Rasta 来源:https://freepd.com/
- 新增 Fright Night Twist 来源:https://freepd.com/
- 新增 Storm of Illusion 作者:T-Free
- 新增 Kings Trailer 来源:https://freepd.com/

[多人模式]
- OL:现在同关卡下的聊天信息会有颜色标识(需要双方都是2.666以上版本)
- OL、多人游戏:现在附近的玩家在聊天时会在角色头顶生成对应的漂浮文字

[功能改进和优化]
- 现在可以在设置中隐藏关卡的下载次数、通关次数、通关率、难度
- 现在短按 键可以快速切换物品(长按打开物品栏、如果不习惯新版可以在设置中关闭快速切换物品)
- 现在属性设置可以点击属性值直接进行修改

[2.8更新计划]
- 升级Unity版本
- 添加瓦片地图功能
- 完善以及扩展游戏元素
- 改进游戏美术

2.663版本更新日志

[玩家自制]
- 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做

[游戏编辑器]
- 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏
- 游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项
- 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)
- 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮
- 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)
1:强制旧版本更新
2:更新日志
3:游戏完成度
4:从服务器上隐藏关卡
5:搜索口令码(设置了口令码后只有通过口令搜索且完全匹配才能搜索出关卡,一般用于合作中的关卡)

[物品]
- 现在切换物品可以左右互通
- 现在物品的使用次数可以显示2位数以上

[技能]
- 自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)
- 自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5

[函数]
- 现在关闭状态的函数会显示的更加明显

触发器:
- 新增事件:当触发器运行开始
- 新增事件:当触发器运行结束

游戏:
- 新增保存游戏函数
- 新增重新载入游戏函数

单位:
- 现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数

游戏资源:
- 现在可以设置游戏资源的显示文本
- 现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)
- 现在可以隐藏游戏资源的显示

时间:
- 新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)
- 函数 [当前时间转为字符串] 修改为24小时制

变量:
- 现在变量自身运算中可以使用变量进行计算

按键:
- 函数分类名由 [按键] 修改为 [输入]
- 新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数

[辅助功能]
- 游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标

[BUG修复]
- 修复物体编辑器有时候会叠加显示的BUG
- 修复从场景中选择向量可能会报错的BUG