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I wanna be the Creator News

2.7版本更新

这次更新为大家带来了全新的官方关卡、更多的编辑器功能、以及关卡难度评分系统等,祝大家游玩愉快!

——2.7版本更新日志——

[官方关卡]
- 新增10张官方关卡以及2张重制关卡,并对之前官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱

- 新手向:
Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★)
Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★)

- 进阶:
Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★)
Normal Fruit - Boss战+耐久(难度:★★★)
深渊洞窟:综合跳刺(难度:★★★)
综合跳刺挑战:综合跳刺(难度:★★★)

- 挑战:
Five world - 综合跳刺(难度:★★★)
9 Spikes - 绕路+跳刺(难度:★★★ - ★★★★)
遁迹匿影 - 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)
Sliding Space 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)

- 重制:
I Wanna 迫害X - 坑向(难度:★★)
懵逼旅途 - 坑向(难度:★★ - ★★★)

[难度评分系统]
- 现在可以为自制关卡进行难度评分,需要先通关官方关卡:新手教程、简单的跳刺图、I Wanna Be The Dove Needle、ALG

[编辑器]
- 现在放置层级、放置模式、放置分类、放置对象均可展开,快捷键 [`]
- 新增单位:激光发射器
- 新增技能:AI_巡逻
- 完善了部分技能,改进了技能属性的设置逻辑,现在技能的属性会依次覆盖(关卡单位上 > 单位数据上 > 技能数据上 > 默认值)
- 改进了关卡的上传机制,现在上传关卡可以填写更多信息,以及选择是否对粉丝发送动态推送
- 单位属性->使用单位重置:现在开启后,无论关卡是否使用了死亡重置物体都会进行重置
- 设置关卡->其他设置:新增加载全部单位选项

触发器:
- 扩展和完善了部分函数
- 新增实体文本函数:类似于漂浮文字,区别在于实体文本属于物体,漂浮文字属于UI
- 新增实体图片函数:能单独创建一个图片,性能比直接创建单位高,但是一般只能用于装饰
- 新增射线检测函数:可以检测一条直线上的单位、能用来制作激光一类的功能

[音乐]
- 新增 Endless Darkness 作者:DarkBug
- 新增 Experimental Test Subject 来源:https://freepd.com/
- 新增 Windy Old Weather 来源:https://freepd.com/
- 新增 Forest Frolic Loop 来源:https://freepd.com/
- 新增 Sunny Rasta 来源:https://freepd.com/
- 新增 Fright Night Twist 来源:https://freepd.com/
- 新增 Storm of Illusion 作者:T-Free
- 新增 Kings Trailer 来源:https://freepd.com/

[多人模式]
- OL:现在同关卡下的聊天信息会有颜色标识(需要双方都是2.666以上版本)
- OL、多人游戏:现在附近的玩家在聊天时会在角色头顶生成对应的漂浮文字

[功能改进和优化]
- 现在可以在设置中隐藏关卡的下载次数、通关次数、通关率、难度
- 现在短按 键可以快速切换物品(长按打开物品栏、如果不习惯新版可以在设置中关闭快速切换物品)
- 现在属性设置可以点击属性值直接进行修改

[2.8更新计划]
- 升级Unity版本
- 添加瓦片地图功能
- 完善以及扩展游戏元素
- 改进游戏美术

2.663版本更新日志

[玩家自制]
- 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做

[游戏编辑器]
- 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏
- 游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项
- 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)
- 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮
- 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)
1:强制旧版本更新
2:更新日志
3:游戏完成度
4:从服务器上隐藏关卡
5:搜索口令码(设置了口令码后只有通过口令搜索且完全匹配才能搜索出关卡,一般用于合作中的关卡)

[物品]
- 现在切换物品可以左右互通
- 现在物品的使用次数可以显示2位数以上

[技能]
- 自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)
- 自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5

[函数]
- 现在关闭状态的函数会显示的更加明显

触发器:
- 新增事件:当触发器运行开始
- 新增事件:当触发器运行结束

游戏:
- 新增保存游戏函数
- 新增重新载入游戏函数

单位:
- 现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数

游戏资源:
- 现在可以设置游戏资源的显示文本
- 现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)
- 现在可以隐藏游戏资源的显示

时间:
- 新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)
- 函数 [当前时间转为字符串] 修改为24小时制

变量:
- 现在变量自身运算中可以使用变量进行计算

按键:
- 函数分类名由 [按键] 修改为 [输入]
- 新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数

[辅助功能]
- 游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标

[BUG修复]
- 修复物体编辑器有时候会叠加显示的BUG
- 修复从场景中选择向量可能会报错的BUG

2.657版本更新日志

[创建单位性能优化]
- 提高了创建单位时的效率,大概30%左右(由于改了部分底层代码,可能会有一些bug)

[函数组运行效率优化]
- 优化了函数组的结构,提高了函数的运行的速度(特别是大量函数嵌套的情况下)

[存档机制改进]
- 现在存档会保存玩家的详细状态(避免回档后可能出现数据不一致的情况)
- 现在使用道具存档也能进行回档了

[图片选择面板]
- 增加了一个初步的分类(可以筛选内部图片或者外部图片)

[背景数据]
- 现在可以设置浮动精灵直线移动时的角度

[技能]
- 添加资源:扩展了技能参数,现在可以适配更多的情景

[函数调整]
漂浮文字:
- 现在创建漂浮文字时可以选择是否覆盖同位置同内容的漂浮文字
- 现在可以设置漂浮文字的深度

计时器:
- 现在计时器可以按照帧数计算

单位:
- 现在可以将单位固定到屏幕的某个位置
- 现在可以设置、获取单位的图片显示模式

时间:
- 现在可以获取本地时间

选择框面板:
- 现在可以设置选择框面版的大小

虚拟按键:
- 现在可以设置是否关闭虚拟按键的额外控制范围

[细节调整]
- 现在调整视野按键(`)可以将视野可以调整到更小的范围
- 现在设置图片或者单位时可以直接选择(以前会弹出一个选择框需要多点一次)
- 现在通关后不会显示虚拟按键(手机端)
- 现在虚拟按键被函数隐藏后不会通过暂停游戏等方式重新出现(手机端)
- 现在留言可以输入空格
- 现在给留言点赞或者踩不会清空聊天区
- 现在重置关卡时会重置整个关卡(以前为摄像机当前显示范围)
- 现在编辑器中的关卡面板可以展开了(点击关卡面板上的文字 小地图/关卡)

[BUG修复]
- 修复单位函数中移动到(0,0)坐标会导致函数失效的BUG
- 修复设置变量时会额外调用一次函数的BUG

2.64 - 2.646更新日志

【新增事件】
- 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)
- 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)
- 触发器:当自定义事件运行

【新增返回值】
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)
- 物体控制(单位):物体控制关联的单位
- 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字
- 物体控制(声音):物体控制关联的声音
- 物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从声音上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从摄像机上获取物体控制

【新增动作】
- 系统:等待(帧数)
- 触发器:运行自定义事件

【技能】
- 物品:现在可以设置购买的条件以及购买成功和失败时运行的动作
- 交互技能:新增交互穿透属性(可以在多个单位叠加时进行交互)

【调整】
- 现在关卡设置里能看到当前背景的名字
- 现在锁定关卡显示不会被显示区域覆盖
- 部分区域的层级由1调整为3,避免玩家在区域里会不断闪烁
- 略微调整了射击按键的位置

【BUG修复】
- 修复编辑器中无法导入多个功能包的bug
- 修复编辑器中有时候无法正常框选单位的BUG
- 修复漂浮文字在切换关卡后可能会残留的bug
- 修复设置过指向的单位可能无法被重置的BUG
- 修复物品有时候不被保存的BUG
- 修复旋转单位有时候角度不正确的BUG
- 修复缩放单位有时候大小不正确的BUG

2.64版本更新日志(祝大家新春快乐)

首先祝大家新春快乐!这次更新完善了部分功能,扩展了一些函数,以及制作了一个新的函数编辑器

【游戏】
- 优化了爬藤的手感
- 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换
- 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个
- 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)
- 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用
- 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用
- 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得)

【素材包/功能包】
- 现在导入时的选择会更加直观
- 现在若功能包有更新,可以通过再次导入来直接更新
- 现在可以从关卡列表的简介里查看所使用的素材包或者功能包

【编辑器】
- 新增禁止留言区域
- 关卡默认大小调整为25x19
- 多选快捷键由ctrl调整为shift(避免和无视网格冲突)
- 现在按下空格键可以取消当前选中的物体
- 现在点击重叠的物体可以指定选择哪个
- 单位属性中新增:强制加载单位(可以在使用了显示区域后加载显示区域外的单位)
- 现在使用外部图片作为封面会自动压缩图片大小
- 修复切换关卡时可能导致层级显示不正确的BUG
- 修复物体有时候无法拖动的BUG
- 现在触发器中的函数报错后,会有更加明显的提示
- 现在函数可以使用剪切了

【新函数编辑器】
- 制作了一个新的函数编辑器(如果不习惯新版,可以在设置中调回旧版)
- 新函数编辑器对部分不常用的功能进行了分类
- 可以在嵌套中使用Null值进行保存
- 可以直接修改嵌套中的参数
- 可以收藏分类和函数(收藏后会被置顶)
- 部分Null值会被自动填充

【函数调整】
单位:
- 为部分函数新增了描述
- 优化了中心点的设置
- 修复了同时旋转和缩放单位出现的比例变形BUG
- 新增:继续移动、旋转、缩放
- 新增:设置X大小
- 新增:设置Y大小
- 新增:设置X大小偏移
- 新增:设置Y大小偏移
- 新增:设置X缩放倍率偏移
- 新增:设置Y缩放倍率偏移
- 新增:设置刚体激活状态
- 新增:添加相对力
- 新增:添加力(指定位置)
- 新增:设置角速率
- 新增:清除角速率
- 新增:设置锁定轴
- 新增:设置刚体类型
- 新增:设置质量
- 新增:设置阻力
- 新增:设置角阻力
- 新增:设置碰撞大小
- 新增:设置碰撞大小偏移
- 新增:设置碰撞半径
- 新增:设置碰撞偏移
- 新增返回值(字符串):单位动画名字
- 移除:单位计时器

按键:
- 新增:模拟按键

玩家控制:
- 移除返回值(二维向量):移动值
- 新增返回值(二维向量):移动轴(玩家朝左边移动时为-1, 右边则为1)

物品:
- 新增:设置、获取可否使用
- 新增:设置、获取冷却时间
- 新增返回值(布尔):使用条件满足

数据组(新):可以用来储存整数实数,并且可以计算整数实数的合、平均数、最大数、最小数等

对象控制(新):用来代替单位控制,可以设置更多的物体
- 新增了颜色设置
- 新增了时间和速度设置
- 新增了持续控制模式

漂浮文字:
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标

摄像机:
- 新增:设置、获取坐标
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标

选择框面板:
- 新增:添加(点击后执行动作):可以直接填写点击后的动作

计时器:
- 新增:创建计时器(设置动作):可以直接填写计时器到期后的动作
- 新增返回值(整数):运行次数

按键:
- 按键比较、按键比较2:修复比较无效的BUG

系统:
- 新增:终止运行(整个函数组):终止整个函数组的剩余函数运行
- 新增:While循环:运行动作直到条件不成立
- 修改:内部计时器:新增初始运行函数(可以用来设置局部变量)

变量:
- 新增颜色类型
- 局部变量结构修改:现在局部变量将直接设置在函数组上,以前为设置在触发器上(为了兼容旧关卡,2.634版本之前的关卡不受影响)
- 新增:二维数组相关函数

文本输入框:
- 修改:创建:现在可以直接填写输入后的运行动作
- 新增:获取输入的数字(整数)
- 新增:获取输入的数字(实数)

【BUG修复】
- 修复官方关卡(I hate this i wanna2)第二关空中跳跃次数不正确的BUG(需要重新开始一次游戏,这个BUG会导致关卡无法通过)
- 修复从挑战中进入下一关会导致存档不保存的BUG
- 修复绑定单位的漂浮文字会在切换关卡后不显示的BUG