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1.2.34-beta 更新日志 4-28(清除排行榜信息)

抱歉,有一段时间没有更新了。本次更新,我们对地图【战争学院】做了重大改版,并新增了很多新的内容
[h3]优化调整[/h3]
  • 优化战斗预览。界面可以预览到天赋、战术、祝福的作用效果
  • 优化事件描述。部分事件描述中的动态值,会直接显示运算后的结果
  • 【战争学院】天赋图机制调整为:在角色学习到5个天赋之前,会隐藏所有未学天赋
  • 调整事件【女巫的交易】:牺牲一些兵力,换得一次与女巫交易的机会。在3个天赋选项中,选择1项学习,其余2项将会被屏蔽。交易2次后事件消失。随着交易次数的增加,你要付出的代价会逐渐增大
  • 调整天赋【老教官】:佣兵训练营重置时,若所有事件都已使用,则重置所需战斗次数永久-2(使用刷新点数不激活此效果)。否则重置所需战斗次数永久+1
  • 调整天赋【高屋建瓴】:改为高阶天赋,前置天赋调整为:匠心、付费升级、建筑点
  • 增加无体力消耗事件
  • 调整兵种AI

[h3]新增事件[/h3]
  • 神秘图书馆:挑选一组战术进行学习
  • 龙窟:挑选一支龙族部队,在下一场战斗中作为援军参战,战斗胜利后消失,本事件不消耗体力
  • 上菜:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其星级降低,伤员上限1-5点降1星,6-10点降2星,11点以上降3星
  • 劝退:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其数量降低,康复速度1-4点减20%,5-8点减40%,9点以上减60%
  • 围歼:指定一场战斗(不能指定Boss战),将敌方部队中相同兵种合为一支
  • 克隆:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,其他的敌方部队都将转换为指定部队的兵种
  • 定点打击:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,遣散指定部队,指定部队的数量将转移到其他敌方部队
  • 近远切换:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,如果指定部队为远程部队,指定部队将替换为一支随机的近战部队。如果指定部队为近战部队,指定部队将替换为一支随机的远程部队
  • 聚歼:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,敌方部队将合并到指定部队
  • 战术置换:交易战术,2换1
  • 征兵告示:在下方部队中,会随机1支部队请求加入你,你可以拒绝,拒绝后会有另外的部队请求加入
  • 战争保险-有限投保:指定一场战斗,增加5次挑战机会
  • 战争保险-无限投保:消耗1个重生勋章,指定一场战斗,允许无限次挑战
  • 内化:是将1/2的当前体力转换为最大体力
  • 透支:将1/2的最大体力转换为3倍点数的经验
  • 大力丸:当前体力值+20
  • 满血复活:将当前所有事件设为零耗,并回收当前所有事件的体力值
  • 综合训练:训练营增加3个事件
  • 重复训练:重置训练营战间使用次数
  • 篝火:出现多个随机小事件
  • 灵光一现:在下方选项中,随机提升1项属性

[h3]新增战术[/h3]
参战位相关战术
初级战术
  • X号位强化:我方X号参战位星级+1
  • X号位增援:我方X号参战位数量+3
  • X号位分兵:我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • X号位扩容:我方X号参战位容量+5
  • X号位伤兵:我方X号参战位伤员+2

高级战术
  • 以质换量:我方3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
  • 以质换量(强化形态1-1星):3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*4
  • 以质换量(强化形态2-1星):指定参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
  • 全体强化:全体参战位中的1星生物星级+1
  • 全体强化(强化形态1-1星):全体参战位中的1~2星生物星级+1
  • 以势压人(强化形态2-1星):敌方3号参战位-1星
  • 全体增援:全体参战位生物数量+1
  • 全体增援(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+2
  • 人海战术:全体参战位生物数量+(3-该参战位生物星级)
  • 人海战术(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+(5-该参战位生物星级)
  • 最佳替补:指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 最佳替补(强化形态1-1星):指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量同参战位,星级不变
  • 分兵之道:以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 分兵之道(强化形态1-1星):以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为2,星级不变
  • 分兵之道(强化形态2-1星):以我方指定参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 全体扩容:全体参战位的位容量+2
  • 全体扩容(强化形态1-1星):全体参战位的位容量+4
  • 5号位增量:我方5号位数量提升到5号参战位容量/3
  • 5号位增量(强化形态1-1星):我方5号位数量提升到5号参战位容量/2
  • 带伤上阵:我方2号参战位的伤员的50%作为正常生物上阵(计算战损)
  • 带伤上阵(强化形态1-1星):我方2号参战位的所有伤员作为正常生物上阵(计算战损)
  • 带伤上阵(强化形态2-1星):我方2号参战位的伤员做为援军上阵,数量为1,星级不变(不计战损)
  • 欺上瞒下:战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6号参战位非伤员生物数量
  • 欺上瞒下(强化形态1-1星):战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6~7号参战位非伤员生物数量
  • 欺上瞒下(强化形态2-1星):战斗胜利后,队伍康复速度按/2结算,获得招募位/2的金币
  • X号位爆发:指定我方X号参战位生物,数量+3,星级+1
  • X号位爆发(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+4,星级+1
  • X号位爆发(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+5,星级+1
  • X号位强力分兵:指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级+1
  • X号位强力分兵(强化形态1-1星):指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为2,星级+1
  • X号位强力增援:指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/10)
  • X号位强力增援(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/8)
  • X号位强力增援(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/6)
  • X号位火种计划:指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留1个生物
  • X号位火种计划(强化形态1-1星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留2个生物
  • X号位火种计划(强化形态1-2星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留4个生物
  • X号位空城计:指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量
  • X号位空城计(强化形态1-1星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的50%平均分配到其它参战位
  • X号位空城计(强化形态1-2星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的100%平均分配到其它参战位

专家战术
  • 指定强化:我方指定参战位星级+1
  • 指定增援:我方指定参战位数量+3
  • 指定分兵:我方指定参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
  • 指定扩容:我方指定参战位容量+5
  • 指定伤兵:我方指定参战位伤员+2

战后结算相关
  • 初级战术
  • 额外康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+1结算
  • 以战养战:战斗胜利后,金币+1
  • 战后休整:战斗胜利后,体力+1
  • 以战代练:战斗胜利后,参战总容量+1
  • 战后分析:战斗胜利后,经验+1
  • 高级战术
  • 战后嘉奖:战斗胜利后,金币补到10(先结算战斗奖励)→战斗胜利后,金币补到10(后结算战斗奖励)
  • 加速康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+2结算→战斗胜利后,队伍康复速度按*2结算
  • 战争掠夺:战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,后结算战斗奖励)→战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,先结算战斗奖励)
  • 临危受命:本次战斗参战总容量+12→本次战斗参战总容量+20
  • 战后述职:战斗胜利后,全员锁定1回合,经验+10→战斗胜利后,全员锁定1回合,等级+1(剩余经验不变)
  • 专家战术
  • 战后建设:当前CD最短的建筑,当前CD-1
  • 养寇自重:敌方全员星级+1或数量+5,战斗胜利后获得的经验及金币*2




[h3]兵种平衡[/h3]
* 平衡:旋风刺客、星耀刺客、瘟疫之源

技能-神行千里:
旧:移动力+4。
新:移动力加倍。

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平衡:星耀刺客

属性-移动力:5 -> 4




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