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游离大陆 Uniland News

1.2.1-beta 更新日志 3-11(bug修复)

优化调整

【勇士乐土】
  • 祝福【犒赏到位】增强:战斗后,参战部队的伤员全部恢复
  • 天赋【沐浴神光】增强:可消耗两个祝福,选择一支部队的伤员完全康复
Fixed bug
  • 修复天赋【风雨同舟】某些情况下7参战位会触发问题
  • 修复天赋【有买有赠】6级交易所增加数量错误问题
  • 修复其他文本错误



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QQ群:183246701

1.1.74-beta 更新日志 3-9(建筑重大重构,天赋重大调整)

兵种头像更新

感谢ALILI精心绘制的全套兵种头像!

优化调整

[h3]【勇士乐土】[/h3]
机制调整
  • 角色升级所需经验调整:升级所需经验 = 当前等级+4
  • 神眷由5次刷新后移出战神祭坛改为3次刷新后移出
  • 建筑重大重构:建筑上限从9降至6,建筑基础属性调整,增加战间使用次数概念

新增建筑相关天赋
  • 沐浴神光:(功能开放)可消耗两个祝福,令一支随机部队的伤员完全康复
  • 福祸相依:战神祭坛事件数量+2,但每次使用祝福时会遗忘一个祝福
  • 有买有赠:交易来的生物数量增加,数量同(佣兵交易所等级/3+1)
  • 保底消费:佣兵交易所,每次重置,额外提供一个1星的【被动增量】事件
  • 高屋建瓴:(功能开放)满级建筑可将建筑点等同于刷新点使用

调整建筑相关天赋
  • 专业器械:特训代价从10降为8,演习代价从12降为10,授勋代价降为锁定部队至少为2支,阅兵代价降为部队数至少为3支
  • 匠心:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点
  • 改换门庭:战神祭坛的刷新点数至少为1
  • 战神信徒:战神祭坛中无刷新点时,每场战斗胜利后,当前CD额外-1
  • 低频交易:佣兵交易所战间使用次数至多为1,但刷新点数至少为1
  • 清仓甩卖:佣兵交易所内最后一个事件交易成功后,会提供一次额外交易事件(3选1)
  • 建筑大师:升级建筑立刻获得一定数值的经验,数值同升级后建筑等级*2

新增组合天赋
  • 食客三千:若无空余招募位,则战斗时,未参战且未被锁定的部队中,战力最低的部队作为援军上阵,数量不超过位容量,星级不变
  • 不息战魂:除1、2号外的其余参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损
  • 金融创新:(功能开放--金币可为负)战斗胜利后,当前金币*1.1(浮动不大于10);金币≤0时不可再消耗金币
  • 直捣黄龙:精英战时,我方全体参战位生物数量增加,数值同本章剩余战斗数
  • 调整组合天赋
  • 垂死挣扎:战斗失败时,若体力上限>1,则体力上限减至1,可继续游戏;此后每次战斗胜利后,体力上限+1
  • 返聘:返聘数量调整为第一次遣散该兵种时的数量,不再叠加

新增其他天赋
  • 一腔孤勇:若招募位中只有一支部队,则参战部队数量增加,数量等同于章节数*5
  • 任务达人:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时;每次使用建筑中的事件,获得1点经验值
  • 摸鱼:每次跳过事件后,体力+1
  • 偷生:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点
  • 因材施教:(功能开放)【日常训练】和【过量训练】皆升级为【因材施教】,效果为可选择锁定回合或造成伤员的方式

调整其他天赋
  • 医疗小分队:6号参战位,战斗时伤员上限+10;6号参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损
  • 智慧术:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时,每场战斗胜利后,经验值额外+1
  • 久伤成城:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生10个伤员,经验值+1
  • 砍价达人:金币+10;每次花费金币后,经验值+1
  • 伤员补贴:立刻获得一定数值的金币,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生5个伤员,金币+1
  • 勇往无前:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时地图上已展开的事件数;每次跳过事件后,经验值+2
  • 有教无类:生物锁定回合不超过1回合(解锁天赋时若有生物锁定回合超过1回合,则降为1回合),非战斗伤员单次不超过4


移除天赋
  • 取舍:每场战斗胜利后,不再产生伤兵,50%直接死亡,50%直接康复
    触类旁通:佣兵训练营当前CD减免,解锁当前天赋时-3,新建建筑时-2,升级建筑时-1
    训练日志:每次使用训练事件后,经验值额外+1
    敛财者:每场战斗胜利后,若金币≥30G,金币额外+2
    交易员:金币+5,每次交易后,经验值+1
    商界巨头:佣兵交易所建立后,花费8次金币,交易所提升至3级
    多多益善:招募位上限+3
    耐力持久:体力+2
    违章罚款:新建或升级建筑时,金币-20(不足时扣至0)
    信仰坚定:战神祭坛的祝福数量≥4,刷新CD永久+1



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来来来,新版兵种图鉴了解一下!

[h3]有图有真相,这是新版图鉴:[/h3]


[h3]下面是旧版的,对比一下:[/h3]

1.1.55-beta 更新日志 2-29(改版妖术师,法术士)

优化调整

【勇士乐土】
  • 完善游戏百科常见问题
  • 调整天赋【招降】:改为敌方部队有龙的情况下优先招募龙
  • 调整事件【募兵】:招募数量改为康复+2
  • 调整地图【牙塔海域】:第一章敌方不会出现法术师
  • 调整地图【战神意志】:第四章【驻扎休整】数量
  • 牙塔海域敌军兵力调整:第4章战斗敌军数量+10
  • 调整战场内随机机制

【兵种】

  • 新技能-法师装甲:
    法师们会先用自己的魔法点数去抵消一定的伤害。每扣除一点魔法值,抵消[兵种星级*5]点伤害。

    新技能-灵能通道:
    与目标兵种产生精神感应,如果被感应的生物受到伤害,那么施法者将获得一些魔法值,这种收益完全是建筑在别人痛苦之上的。
    对己方兵种使用时,增加攻击[兵种星级]点;
    对敌方兵种使用时,减少攻击[兵种星级]点。

    技能修改-黎明曙光:
    旧:当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,给该兵种回魔1点,若是自己士气低落,则回魔3点。
    新:士气值不低于[兵种星级-3]点.当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,若有无望效果的敌方兵种士气低落,给该兵种回魔3点,若是自己士气低落,则回魔5点。

    ---

    平衡:妖术师

    数值-攻击:10 -> 6
    数值-防御:15 -> 10

    技能编排:
    旧:【无望】【黎明曙光】 【仙之祝福】 【神谕之甲】
    新:【无望】【仙之祝福】 【黎明曙光】 【法师装甲】

    ---

    平衡:法术师

    技能编排:
    旧:【奥术打击】【十字惩戒】 【杀敌之心】 【复仇之火】
    新:【奥术打击】【十字惩戒】 【灵能通道】 【法师装甲】
Fixed bug
  • 修复障碍物分布范围错误问题
  • 修正 pvp 创建房间/加入房间失败的 bug
  • 修正勇士乐土排行榜中,切换地图太快导致 list 出错的 bug



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更新预告:新版本【战术风暴】即将登陆测试版

[h3]更新内容:新建筑【战术研究院】登场!!![/h3]
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