1.1.31-beta 更新日志1-28(天赋图原则调整)
1.原则
1.1.天赋分为基础天赋、特殊天赋、组合天赋,天赋图中除去8个传送点,共142个天赋
1.2.基础天赋共10种【军心】【伤员】【恢复】【招募位】【体力】【钱袋】【建筑点】【重生勋章】【领悟力】【开窍】
1.3.特殊天赋分为,特效类天赋、低保类天赋、功能开放类天赋及其它特殊天赋
1.4.特效类天赋、低保类天赋、功能开放类不做为组合天赋或组合天赋的前置
1.5.其它特殊天赋,尽量作为组合天赋的前置(是且只是一个组合天赋的前置,相较于基础天赋,可以增加特殊天赋的收益)
1.6.每种建筑至少有两个低保天赋
1.7.期望比例为基础天赋:特殊天赋基本为1:1,那么基础天赋每种为7个,剩余70个左右天赋为特殊天赋
1.8.组合天赋(前期)期望为10个(依据为每种基础天赋只能为两个组合天赋(前期)的前置,即基础天赋种类*2/2=10)
1.9.基础天赋两两组合→组合天赋(前期),但是每种基础天赋只能为两个组合天赋(前期)的前置,所以组合天赋(前期)期望为10个(即基础天赋种类*2/2=10)
1.10.3个相同的基础天赋→组合天赋(中期)(这种中期天赋,用于平衡不同基础天赋间的强度,可增强可限制)
1.11.组合天赋(前期)+特殊天赋→组合天赋(中期)
1.12.基础天赋A+基础天赋B+特殊天赋→组合天赋(中期)
1.13.基础天赋+特殊天赋A+特殊天赋B→组合天赋(后期)
2.基础天赋(平衡见1.10,评分以1~10分为计分方式,5分左右的,无需增加或限制)
2.1.军心→7(参战总容量是游戏中非常重要的属性,需限制,【军心】*3→【功高盖主】,组合天赋(中期),效果为“升级时不再获得的奖励”)
2.2.伤员→5(中规中矩,无需赘述)
2.3.恢复→5(中规中矩,无需赘述)
2.4.招募位→4(因招募位有上限,且招募位过多时,需要其它天赋配合生效,可增强,【招募位】*3→【多多益善】,组合天赋(中期),效果为“招募位上限+3”)
2.5.体力→4(因体力收益递减,可增强,【体力】*3→【耐力持久】,组合天赋(中期),效果为“体力+2”)
2.6.钱袋→5(中规中矩,无需赘述)
2.7.建筑点→7(建筑是游戏中事件的重要来源,需限制,【建筑点】*3→【违章罚款】,组合天赋(中期),效果为“新建或升级建筑时,金币-5(不足时扣至0)”)
2.8.重生勋章→5(中规中矩,无需赘述)
2.9.领悟力→3(因领悟力只提高可选天赋数,对实力无实质提升,需增强,【领悟力】*3→【灵犀一点】,组合天赋(中期),效果为“学习一个天赋图上任意天赋”)
2.10.开窍→6(因开窍额外收益为可选天赋数+1,需限制,可通过大幅增加可选天赋数来限制,【开窍】*3→【洞悉一切】,组合天赋(中期),效果为“激活所有传送点”)
3.组合天赋(前期)
3.1.【军心】+【领悟力】→【归心】,效果为:“营地招募生物星级≥2”
3.2.【军心】+【开窍】→【灵活编制】,效果为:“额外增加一格可变参战位”
3.3.【伤员】+【恢复】→【荣誉老兵】,效果为:“2号位生物,在每场战斗胜利后,进行战后康复”
3.4.【伤员】+【体力】→【基本战力】,效果为:“参战位容量≥11”
3.5.【恢复】+【体力】→【熟能生巧】,效果为:“生物星级≥2时,日常训练锁定回合-1,过量训练产生伤员-5”
3.6.【招募位】+【钱袋】→【裁军】,效果为:“开放遣散功能,招募位+1”
3.7.【招募位】+【建筑点】→【老教官】,效果为:“训练营刷新时,若训练营内无事件,刷新CD永久-1”
3.8.【钱袋】+【重生勋章】→【会员折扣】,效果为:“营地招募价格-20%”
3.9.【建筑点】+【开窍】→【马不停蹄】,效果为:“升级建筑时,立即重置建筑使用CD”
3.10.【重生勋章】+【领悟力】→【连续交易】,效果为:“每次战斗胜利后,交易所可额外交易1次”
4.特殊天赋
4.1.经验
4.1.1.【智慧术】,效果为:“经验+3,每场战斗胜利后,经验值额外+1”
4.1.2.【交易员】,效果为:“金币+5,每次交易后,经验值+1”
4.1.3.【久伤成城】,效果为:“每产生10个伤员,经验值+1”
4.1.4.【建筑大师】,效果为:“每场战斗胜利后,额外获得建筑种类点数的经验值”
4.1.5.【砍价达人】,效果为:“每次花费金币后,经验值额外+1”
4.1.6.【能工巧匠】,效果为:“每次升级建筑后,经验值额外+2”
4.1.7.【训练日志】,效果为:“每次使用训练事件后,经验值额外+1”
4.2.援军
4.2.1.【借势】,效果为:“增加数量为(招募位/5)的援军数量”
4.2.2.【援军】,效果为:“援军数量+2”
4.2.3.【援军海】,效果为:“战术和战神都能召唤援军时,援军数量+3”
4.2.4.【精英援军】,效果为:“援军星级+1”
4.2.5.【引援】,效果为:“每场战斗胜利后,随机一队援军生物加入,星级不变,数量为1”
4.3.参战位容量
4.3.1.【振奋】,效果为:“增加点数为(招募位/6)的参战位容量”
4.3.2.【初级军衔】,效果为:“参战位容量+2”
4.3.3.【高级军衔】,效果为:“参战位容量+4”
4.4.参战总容量
4.4.1.【动员】,效果为:“增加点数同招募位的参战总容量”
4.4.2.【入伍考核】,效果为:“增加点数同体力值上限的参战总容量”
4.5.金币
4.5.1.【敛财者】,效果为:“每场战斗胜利后,若金币≥30G,金币额外+2”
4.5.2.【顿悟】,效果为:“每次解锁天赋后,金币+2”
4.5.3.【后勤保障】,效果为:“每产生5个伤员,金币+1”
4.6.跳过
4.6.1.【建筑日】,效果为:“招募位+1,每次跳过事件后,等级最高的建筑当前CD-1”
4.6.2.【伤员补贴】,效果为:“伤员上限+1,每次跳过事件后,等级最低的建筑当前CD-1”
4.6.3.【待价而沽】,效果为:“每次跳过事件后,金币额外+2”
4.6.4.【勇往无前】,效果为:“经验+5,每次跳过事件后,经验值额外+1”
4.6.5.【追随】,效果为:“每次跳过营地事件后,营地中某一生物会加入玩家队伍,星级为1,数量为1”
4.6.6.【疗养】,效果为:“每次跳过事件后,对伤员最多一支部队进行战后康复(生效康复速度≤3)”
4.7.驻扎休整
4.7.1.【加练】,效果为:“加强驻扎休整事件,康复≥4时额外增加事件【过量训练】,招募位≥8时额外增加事件【日常训练】”
4.7.2.【免战牌】,效果为:“驻扎休整事件可额外访问一次”
4.8.营地
4.8.1.【虚席以待】,效果为:“增加数量为(空余招募位/2)的营地招募数量”
4.8.2.【求贤】,效果为:“营地招募数量+1,招募位+1”
4.8.3.【金钱开道】,效果为:“增加付费刷新选项(最多刷新3次),营地5G/次,银色闪电佣兵团20G/次”
4.8.4.【再次拜访】,效果为:“营地事件可额外访问一次”
4.8.5.【金牌会员】,效果为:“营地选项+2(1本营地兵种+1随机兵种)”
4.8.6.【返聘】,效果为:“营地事件可招募到遣散过的部队”
4.8.7.【自立门户】,效果为:“营地事件需要进行一场额外战斗”
4.8.8.【精英营地】,效果为:“营地招募生物星级≥3”
4.8.9.【医疗营地】,效果为:“每次跳过营地事件后,对所有部队进行战后康复(生效康复速度≤3)”
4.9.遣散
4.9.1.【弃卒保帅】,效果为:“开放遣散部队功能,每次遣散后,伤员最多的部队,康复遣散数量的伤员”
4.9.2.【献祭】,效果为:“开放遣散部队功能,每次遣散后,若遣散生物数量≥5且星级≥3,战神祭坛当前CD的刷新点数+1”
4.9.3.【劳役】,效果为:“开放遣散部队功能,解锁该天赋时,当前CD最长的建筑CD-2,每次遣散后,当前CD最长的建筑CD-1”
4.9.4.【逐步裁员】,效果为:“开放遣散部队功能,遣散数量>5的生物时,遣散后会保留3个”
4.9.5.【舍生成仁】,效果为:“开放遣散部队功能,每次遣散后,所有部队康复1个伤员”
4.9.6.【抚恤】,效果为:“开放遣散部队功能,遣散时,队伍中伤兵可当成正常部队参与计算”
4.9.7.【黑心老板】,效果为:“开放遣散部队功能,遣散部队的价格提高至2G”
4.10.功能开放
4.10.1.【战术贩】,效果为:“参战总容量+5,开放战术出售”
4.10.2.【窥秘者】,效果为:“开放探听敌军情报功能”
4.10.3.【垂死挣扎】,效果为:“战斗失败时,以体力减少至1的代价,换取再次尝试的机会”
4.10.4.【付费升级】,效果为:“金币+5,可消费50G升级已有建筑”
4.11.特效
4.11.1.【固化】,效果为:“每场战斗胜利后,未上阵生物数量+1,但不再获得经验”
4.11.2.【战斗康复】,效果为:“每场战斗胜利后,参战部队额外康复1单位伤兵”
4.11.3.【众叛亲离】,效果为:“每场战斗胜利后,所有参战部队数量-1(至少保留1),同时返还拥有生物数量的金币(参战部队种类需≥3)”
4.11.4.【突击】,效果为:“战斗部署阶段,在我方半场最前列随机添加一格布阵区域”
4.11.5.【取舍】,效果为:“每场战斗胜利后,不再产生伤兵,50%直接死亡,50%直接康复”
4.11.6.【野蛮生长】,效果为:“升级时额外从随机获得一种奖励”
4.11.7.【前哨】,效果为:“战斗部署阶段,可看见敌方的布阵信息”
4.11.8.【伏击】,效果为:“敌方2号位生物星级-2”
4.11.9.【招降】,效果为:“每场战斗胜利后,随机一队敌方生物加入,星级为1,数量为1”
4.12.建筑
4.12.1.佣兵训练营
4.12.1.1.低保
4.12.1.1.1.【临阵磨枪】,效果为:“佣兵训练营内临时增加3个事件,但是训练营需要升级后才会重新刷新”
4.12.1.2.非低保
4.12.1.2.1.【触类旁通】,效果为:“佣兵训练营当前CD减免,解锁当前天赋时-3,新建建筑时-2,升级建筑时-1”
4.12.1.2.2.【有教无类】,效果为:“日常训练锁定回合为1,过量训练伤兵数量为4”
4.12.1.2.3.【专业器械】,效果为:“特训及演习所需代价-20%”
4.12.2.战神祭坛
4.12.2.1.低保
4.12.2.1.1.【信仰坚定】,效果为:“战神祭坛的祝福数量≥4,刷新CD永久+1”
4.12.2.1.2.【改换门庭】,效果为:“战神祭坛的祝福数量≤2,刷新点数+1”
4.12.2.2.非低保
4.12.2.2.1.【布道者】,效果为:“战神祭坛的祝福数量+1,刷新CD永久-1,解锁当前天赋时当前CD-1”
4.12.2.2.2.【战神信徒】,效果为:“战神祭坛中无可用祝福时,每场战斗胜利后,当前CD额外-1”
4.12.2.2.2.【拯救】,效果为:“战斗失败后,战神祭坛当前CD的刷新点数+1”
4.12.3.佣兵交易所
4.12.3.1.低保
4.12.3.1.1.【低频交易】,效果为:“佣兵交易所事件数量≥3,刷新CD永久+2”
4.12.3.1.2.【清仓甩卖】,效果为:“佣兵交易所内最后一个事件交易成功后,会提供一次额外交易事件”
4.12.3.2.非低保
4.12.3.2.1.【商界巨头】,效果为:“佣兵交易所建立后,花费8次金币,交易所提升至3级”
4.12.4.其它
4.12.4.1.【焕然一新】,效果为:“升级建筑时,同时触发刷新效果”
4.12.4.2.【匠心】,效果为:“升级建筑时,有几率额外提升1级”
4.12.4.3.【效率】,效果为:“所有建筑刷新CD永久-1”
4.13.参战位
4.13.1.1号位
4.13.1.1.【首当其冲】,效果为:“1号增加同参战位数量点数的参战位容量,其他参战位容量-1”
4.13.1.2.【中流砥柱】,效果为:“参战总容量/参战位≤13时,战斗时1号位生物数量+5”
4.13.2.2号位
4.13.2.1.【屹立不倒】,效果为:“2号参战位,全员阵亡后,仍然会保留一个生物”
4.13.2.2.【幸存者】,效果为:“2号参战位,战斗时伤员上限*2”
4.13.3.3号位
4.13.3.1.【战术小分队】,效果为:“3号参战位,若生物数量≤伤员上限+2,战斗时星级提升至4”
4.13.4.4号位
4.13.4.1.【强力小分队】,效果为:“4号参战位,战斗时生物数量+5”
4.13.5.5号位
4.13.5.1.【奇兵】,效果为:“5号参战位,战斗时生物星级+2”
4.13.6.6号位
4.13.6.1.【医疗小分队】,效果为:“6号参战位,战斗时伤员上限+10”
4.13.7.其它
4.13.7.1.【风雨同舟】,效果为:“参战位数量≤4时,战斗时全员数量+2”
4.13.7.2.【末尾爆发】,效果为:“参战位数量≥6时,最后一个参战位容量+10”