1.2.1-beta 更新日志 3-11(bug修复)优化调整【勇士乐土】 祝福【犒赏到位】增强:战斗后,参战部队的伤员全部恢复 天赋【沐浴神光】增强:可消耗两个祝福,选择一支部队的伤员完全康复 Fixed bug 修复天赋【风雨同舟】某些情况下7参战位会触发问题修复天赋【有买有赠】6级交易所增加数量错误问题修复其他文本错误如果你在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的玩家交流群进行反馈,我们会全力解决!QQ群:183246701
1.1.74-beta 更新日志 3-9(建筑重大重构,天赋重大调整)兵种头像更新 感谢ALILI精心绘制的全套兵种头像!优化调整[h3]【勇士乐土】[/h3]机制调整 角色升级所需经验调整:升级所需经验 = 当前等级+4 神眷由5次刷新后移出战神祭坛改为3次刷新后移出 建筑重大重构:建筑上限从9降至6,建筑基础属性调整,增加战间使用次数概念新增建筑相关天赋 沐浴神光:(功能开放)可消耗两个祝福,令一支随机部队的伤员完全康复 福祸相依:战神祭坛事件数量+2,但每次使用祝福时会遗忘一个祝福 有买有赠:交易来的生物数量增加,数量同(佣兵交易所等级/3+1) 保底消费:佣兵交易所,每次重置,额外提供一个1星的【被动增量】事件 高屋建瓴:(功能开放)满级建筑可将建筑点等同于刷新点使用调整建筑相关天赋 专业器械:特训代价从10降为8,演习代价从12降为10,授勋代价降为锁定部队至少为2支,阅兵代价降为部队数至少为3支 匠心:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点 改换门庭:战神祭坛的刷新点数至少为1 战神信徒:战神祭坛中无刷新点时,每场战斗胜利后,当前CD额外-1 低频交易:佣兵交易所战间使用次数至多为1,但刷新点数至少为1 清仓甩卖:佣兵交易所内最后一个事件交易成功后,会提供一次额外交易事件(3选1) 建筑大师:升级建筑立刻获得一定数值的经验,数值同升级后建筑等级*2新增组合天赋 食客三千:若无空余招募位,则战斗时,未参战且未被锁定的部队中,战力最低的部队作为援军上阵,数量不超过位容量,星级不变 不息战魂:除1、2号外的其余参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损 金融创新:(功能开放--金币可为负)战斗胜利后,当前金币*1.1(浮动不大于10);金币≤0时不可再消耗金币 直捣黄龙:精英战时,我方全体参战位生物数量增加,数值同本章剩余战斗数 调整组合天赋 垂死挣扎:战斗失败时,若体力上限>1,则体力上限减至1,可继续游戏;此后每次战斗胜利后,体力上限+1 返聘:返聘数量调整为第一次遣散该兵种时的数量,不再叠加新增其他天赋 一腔孤勇:若招募位中只有一支部队,则参战部队数量增加,数量等同于章节数*5 任务达人:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时;每次使用建筑中的事件,获得1点经验值 摸鱼:每次跳过事件后,体力+1 偷生:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点 因材施教:(功能开放)【日常训练】和【过量训练】皆升级为【因材施教】,效果为可选择锁定回合或造成伤员的方式调整其他天赋 医疗小分队:6号参战位,战斗时伤员上限+10;6号参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损 智慧术:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时,每场战斗胜利后,经验值额外+1 久伤成城:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生10个伤员,经验值+1 砍价达人:金币+10;每次花费金币后,经验值+1 伤员补贴:立刻获得一定数值的金币,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生5个伤员,金币+1 勇往无前:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时地图上已展开的事件数;每次跳过事件后,经验值+2 有教无类:生物锁定回合不超过1回合(解锁天赋时若有生物锁定回合超过1回合,则降为1回合),非战斗伤员单次不超过4移除天赋 取舍:每场战斗胜利后,不再产生伤兵,50%直接死亡,50%直接康复 触类旁通:佣兵训练营当前CD减免,解锁当前天赋时-3,新建建筑时-2,升级建筑时-1 训练日志:每次使用训练事件后,经验值额外+1 敛财者:每场战斗胜利后,若金币≥30G,金币额外+2 交易员:金币+5,每次交易后,经验值+1 商界巨头:佣兵交易所建立后,花费8次金币,交易所提升至3级 多多益善:招募位上限+3 耐力持久:体力+2 违章罚款:新建或升级建筑时,金币-20(不足时扣至0) 信仰坚定:战神祭坛的祝福数量≥4,刷新CD永久+1 如果你在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的玩家交流群进行反馈,我们会全力解决!QQ群:183246701
1.1.55-beta 更新日志 2-29(改版妖术师,法术士)优化调整【勇士乐土】 完善游戏百科常见问题 调整天赋【招降】:改为敌方部队有龙的情况下优先招募龙 调整事件【募兵】:招募数量改为康复+2 调整地图【牙塔海域】:第一章敌方不会出现法术师 调整地图【战神意志】:第四章【驻扎休整】数量 牙塔海域敌军兵力调整:第4章战斗敌军数量+10 调整战场内随机机制【兵种】 新技能-法师装甲:法师们会先用自己的魔法点数去抵消一定的伤害。每扣除一点魔法值,抵消[兵种星级*5]点伤害。新技能-灵能通道:与目标兵种产生精神感应,如果被感应的生物受到伤害,那么施法者将获得一些魔法值,这种收益完全是建筑在别人痛苦之上的。对己方兵种使用时,增加攻击[兵种星级]点;对敌方兵种使用时,减少攻击[兵种星级]点。技能修改-黎明曙光:旧:当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,给该兵种回魔1点,若是自己士气低落,则回魔3点。新:士气值不低于[兵种星级-3]点.当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,若有无望效果的敌方兵种士气低落,给该兵种回魔3点,若是自己士气低落,则回魔5点。---平衡:妖术师数值-攻击:10 -> 6数值-防御:15 -> 10技能编排:旧:【无望】【黎明曙光】 【仙之祝福】 【神谕之甲】新:【无望】【仙之祝福】 【黎明曙光】 【法师装甲】---平衡:法术师技能编排:旧:【奥术打击】【十字惩戒】 【杀敌之心】 【复仇之火】新:【奥术打击】【十字惩戒】 【灵能通道】 【法师装甲】 Fixed bug 修复障碍物分布范围错误问题 修正 pvp 创建房间/加入房间失败的 bug 修正勇士乐土排行榜中,切换地图太快导致 list 出错的 bug如果你在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的玩家交流群进行反馈,我们会全力解决!QQ群:183246701
更新预告:新版本【战术风暴】即将登陆测试版[h3]更新内容:新建筑【战术研究院】登场!!![/h3]QQ群,有视频,有直播,有讨论,欢迎加入 如果你在游戏中遇到任何问题,都可以加入我们的玩家交流群进行反馈,我们会全力解决!QQ群:183246701