半个月左右出服务器,将解决组队,匹配,丢档问题
1.升级了游戏引擎版本,优化了游戏稳定性,提升了效果。
2.尝试修复公司大楼地下室诡异的嚎叫声
3.尝试修复卡电梯问题
4.修复小皮美颜版变身后错乱的问题
5.减少灵探房间烟花数量
6.调整等待页面时名字为123456
7.优化未加入房间时自动退出
8.新增怨灵特性描述
9.优化了小皮攻击的镜头抖动
10.修复诡术诅咒降低治疗量变为加满血的BUG
小皮调整更新
1.变脸技能调整思路,设计初衷是在于怨灵需要在不暴露自己身份的情况下靠近对手,目前来说怨灵直接在很远的地方就开始解除变身然后硬追对手因为变身后的加速和持续时间都过长,这不是我们想看到的,变脸技能将会降低变身后的加速和持续时间,使其只比灵探普通移动稍微快一点点。
2.扑袭技能调整思路,设计的初衷是在于这个技能是用于追击逃跑暴露自己的灵探,目前来说因为距离过长,命中率高,CD短后摇短的因素下可以用于无限连击,乃至直接用来赶路,扑袭技能将会稍微降低扑击距离,且加长落点位置的后摇。
3.暴走技能调整思路,这个技能是用于给怨灵赶路和撞击在前方的灵探,目前来看因为扑袭距离过远导致几乎用不上暴走,更新后将会降低暴走的控制难度。
4.新增专属领域技能,目前小皮的追击能力本身就过于强悍了,领域的减速相当于溢出了追击能力,我们将他的领域功能改变为开启将会持续降低领域范围内灵探的魂值/并且禁止使用道具/禁止奔跑/不减速,可以在感觉附近有灵探时使用逼出附近的灵探。
5.因为目前有人选小皮变成灵探后开噪音语音影响大家游戏体验,灵探也可以通过禁止队友语音来排除哪个是怨灵,我们在设置语音界面将会调整为不显示全部玩家名字,显示为灵探。
6.在小树林界面有语音气泡导致玩家可以通过气泡辨识谁是怨灵,这违反了我们设计的怨灵可以在游戏初始的时候就混入玩家中的初衷,我们将会调整成在房间内就不显示谁说话的语音气泡,以及在小树林的时候小皮人物不显示玩家名字语音气泡。
7.现在对于识破怨灵的手段过于简单粗暴,只需要通过辨识手上有没有拿东西就可以分辨,我们会随机给怨灵变身后携带一个道具或没有道具。
8.将会修复小皮变身后不需要按空格就可以说话的bug
9.修复小皮匹配有几率卡房的bug
10.将灵探不动状态下可以触发BGM移除了
2.尝试修复公司大楼地下室诡异的嚎叫声
3.尝试修复卡电梯问题
4.修复小皮美颜版变身后错乱的问题
5.减少灵探房间烟花数量
6.调整等待页面时名字为123456
7.优化未加入房间时自动退出
8.新增怨灵特性描述
9.优化了小皮攻击的镜头抖动
10.修复诡术诅咒降低治疗量变为加满血的BUG
小皮调整更新
1.变脸技能调整思路,设计初衷是在于怨灵需要在不暴露自己身份的情况下靠近对手,目前来说怨灵直接在很远的地方就开始解除变身然后硬追对手因为变身后的加速和持续时间都过长,这不是我们想看到的,变脸技能将会降低变身后的加速和持续时间,使其只比灵探普通移动稍微快一点点。
2.扑袭技能调整思路,设计的初衷是在于这个技能是用于追击逃跑暴露自己的灵探,目前来说因为距离过长,命中率高,CD短后摇短的因素下可以用于无限连击,乃至直接用来赶路,扑袭技能将会稍微降低扑击距离,且加长落点位置的后摇。
3.暴走技能调整思路,这个技能是用于给怨灵赶路和撞击在前方的灵探,目前来看因为扑袭距离过远导致几乎用不上暴走,更新后将会降低暴走的控制难度。
4.新增专属领域技能,目前小皮的追击能力本身就过于强悍了,领域的减速相当于溢出了追击能力,我们将他的领域功能改变为开启将会持续降低领域范围内灵探的魂值/并且禁止使用道具/禁止奔跑/不减速,可以在感觉附近有灵探时使用逼出附近的灵探。
5.因为目前有人选小皮变成灵探后开噪音语音影响大家游戏体验,灵探也可以通过禁止队友语音来排除哪个是怨灵,我们在设置语音界面将会调整为不显示全部玩家名字,显示为灵探。
6.在小树林界面有语音气泡导致玩家可以通过气泡辨识谁是怨灵,这违反了我们设计的怨灵可以在游戏初始的时候就混入玩家中的初衷,我们将会调整成在房间内就不显示谁说话的语音气泡,以及在小树林的时候小皮人物不显示玩家名字语音气泡。
7.现在对于识破怨灵的手段过于简单粗暴,只需要通过辨识手上有没有拿东西就可以分辨,我们会随机给怨灵变身后携带一个道具或没有道具。
8.将会修复小皮变身后不需要按空格就可以说话的bug
9.修复小皮匹配有几率卡房的bug
10.将灵探不动状态下可以触发BGM移除了