v0.48国家发展任务与角色技能
国家时代发展与国家任务

国家的时代发展由于游戏的周期问题设定为50年一个阶段,即1000,1050,1100,1150,1200 。在达到了年代后,玩家可以在有限的选择中选取一个修正加成,每个修正都是有好有坏组合在一起,首次选取不会有任何惩罚,之后更换会有一定的惩罚。同时与国家任务还有关联性的作用,当完成年代所有的7个国家任务后会开启额外的加成。
在到达指定的年限之前,玩家也可以提前开启年代BUFF,这需要国家稳定和已经研发科技作为辅助,例如现在1090年,玩家稳定5,已经研发科技5,加起来正好1100。这时就可以提前开启,但是提前开启会有一定的惩罚。上图中的进度条两种颜色即一个当前年代一个是辅助加成后的。
国家任务分为通用任务和专属的国家任务,不同国家之间也有不同,同时完成年代的7个任务后开启的额外加成也不同。上图右下任务中绿色的代表完成7个任务后开启的修正,这与完成7个任务后,时代发展修正是两个不同的加成,时代发展的修正鼠标移动到相关图标中会有显示。

角色技能
技能分为外交,军事,行政,学习四大类,共计36个。
每一大类技能最多可以开启6个。
15基础属性点数获取1技能点。
15以上基础属性点数,每5基础属性点+1技能点。
在上图中你可能会发现四大类的数据跟你在平时看到的属性不同,那是因为基础属性不包括任何特质修正的点数。
以上为这次更新的主要内容
本来可以更早就发布的,由于个人身体原因鸽了一段时间,对此实在对不住各位了。
以下是这次更新的记录。
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修复
1.宗教审判异教徒领主没死的错误。2月13日16:01
2.王后改名引起的错误。2月16日19:59
3.贸易路线关闭后未减少。2月17日21:00
4.贸易路线关闭事件的判断。2月17日21:00
5.宗教信仰对税收的问题。2月26日18:15
调整
1.去除战役目标的好感需求。2月13日16:01
2.对立与相同特质导致的封臣好感变化仅关系在-80-100之间生效。2月13日16:01
3.封臣和直辖上限的提示。2月26日18:15
4.降低开局王权。2月26日18:15
添加
1.查看家族在世人员,非家族树。2月13日16:01
2.封臣交互界面直接引导至君主按钮。2月13日16:01
3.不同国家的阶段性任务。2月16日19:59
4.不同阶段的国家发展选择。2月16日19:59
5.体力不支时弹出提示不再直接过回合。2月16日19:59
6.增加几个右下角提示快捷按钮进入页面。2月16日19:59
7.玩家4属性36技能。2月16日19:59