更新内容V0.12
首先感谢所有关注的玩家.
感谢花时间进行测试的朋友.
你们发给我的建议和测试我都有所看过在这里总结一下:
1.画面问题.
---有的玩家表示画面看起来太像页游或者太过于单调,这点我承认,目前的UI和美术方面暂时真的没有更好的解决办法.资金有限,日子都快过不下去了.这方面真的只能先放放了.在这里我不得不感谢一直为我无偿画画的新浪博主-灰风-Forsaken.虽然他最近也比较忙,但是尽可能的保证我一月两张的图.2.需要更多的事件.
---这点上真的跟我想的一模一样,或许现在的事件比较少所以给你们造成了这种感觉,其实真的,我的想法是有上百个事件,越多越好,当然个人脑洞没那么大,如果你们有什么好的事件想法可以给我微博提议.将感激不尽.最后如果有可能将来会开放玩家自定义事件的功能.通过玩家自行编辑事件,选项功能丰富游戏内的事件数量.当然这不代表以后只依靠玩家来弄,我自己当然也得上百个事件这才对得起各位玩家.3.避免游戏的重复操作和刷数据.
---这一个说的真的非常好.重复操作和刷数据,这真是我极力避免的,希望玩法可以多样性,不让玩家过于单调无聊,每次做的事情都可以有所变化.这个提议给了我很大的启发.谢谢提出建议的人.4.事件的相关性.
---单独的事件需要,那么事件之间的关系也需要,一个事件可能影响到另外的事件,这种事件组也是需要的.我也有考虑过.游戏内目前这种事件组比较少,不过后期我会添加大量的事件组.5.不要走某社的路,不要越做越像某社游戏.要区分开,做出自己的特色.
---我也是这么想的,我不想以后我的游戏被人说成是某社的LITE版本,目前我正在积极的朝这方面制作中.6.军事功能和外交功能
---这两部分功能我准备放在后面再开始制作,目前的主要经历放在模拟养成,国家政务处理和事件上,你们给出的意见我都有所翻看..最后再次感谢提出意见和想法的各位!!
谢谢!
谢谢!
下面是此次的更新内容V0.12
1.神圣罗马帝国选帝侯的作用.2.开放AI的获取宣称和AI之间的战争获取领土.
3.AI继承爵位的合理化,特别针对无继承人条件下同家族继承的计算.
4.开放玩家寻找当地女子结婚,而外交联姻功能目前还未开放!
5.开放妻子怀孕和生子功能.玩家这下总算可以传承了...
6.调整行动耗费的体力以及时间,具体会在体力提示框中有所提及.
7.增加国家腐败度.影响封臣,王权,情报,经济.
8.增加顶部提示为每回合提示,显示后可点击关闭.
9.增加更多的顶部提示.
修复BUG
1.测试时修改法律周期的时间问题.
2.测试时修改选帝侯周期的问题.
3.测试时修改部分大臣任务概率的问题.
4.修改游戏概念解释中部分数据不对的问题.
5.修复特质中描写错误的问题.
目前正在做的功能
国家的各种行会,行会会自行发布一些需求任务,玩家可以根据自己情况去完成他们的需求,任务不通过弹框触发以让玩家选择接受或者拒绝,仅仅是弹出告诉你某某商会发布了什么任务,玩家可以自行去行会查看任务细节以及是否想去完成.只要达到满足条件自动完成任务,同时增加与该行会的关系,每一次完成任务都将导致行会的势力增加,一旦行会势力过高,如果你想取缔他的话将会影响国家稳定和人口经济.行会之间也存在竞争,如果A与B是敌对关系,那么完成A行会的任务,B行会的关系会减少,以及还有更多的行会事件需要玩家抉择.
以上只做部分功能的简介,具体还等发放更新后体验.
此次更新行会功能不在其列.
商业行会: 影响国家经济,开辟新的商路,增加商人职业(后期加入的新人口类型),提供额外税金奖励.
工匠行会:影响建筑工作周期,开发新的攻城防御器械,增加工匠人数.
铁匠行乎:影响武器装备的产出,以及铁匠人口,后期增加宝物功能,给玩家提供宝物.
炼金行会:影响科技经验的加成.增加医院的功能.
还有几个行乎目前不做介绍....拥有更多的随机事件和随机功能.