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交互谈判以及技术传播功能预告

交互谈判

领主间的交互将不再为之前单纯一个几率的形式,而是通过额外的选项去增加其同意的几率以达到目的,玩家可以在选项中选择各种附加条件,例如送礼,给农奴,给兵员,给承诺,放弃头衔等等,对于自己的封臣还可以调整其税率,兵役提供,领地的限制,内阁,宣战权力,战场支援等等。
举个例子:
旧:当我想拉拢一个封臣进入保王派,如果按照之前的方法就是选择加入派系,接着点击确定,然后就是通过算定好的几率看脸。

新:那么现在,我点击确定后出现一个新的界面,在界面中,玩家可通过修改税法,兵役法,承诺书,内阁,给钱,给农奴,给兵员,甚至你还可以允许他在战场中不来支援你作战等等条件来增加最终他同意的几率。
同时这个几率也不再是单纯的数字,目前制作的方式是以老虎机的形式,玩家自行选择适当的时候按下停止按钮,从而获取相关是否成功。而谈判也不是一次性就决定,对方会存在耐心数值,这个数值受到很多如封臣关系,王权法,自身的性格是否有凶残,粗暴,慷慨等决定耐心值,每次谈判失败都会消耗耐心值,耐心值消耗完代表谈判失败。为此重新设定了相关交互的基础成功率以及相关条件
总体来说现在的交互受到
相同特质,相悖特质
声望,恶名,信用值
暴君,私生子,禽兽,丑陋等负面特质
是否同文化人
是否同宗教
双方关系
是否是封臣
是否是法理封臣
王权法级别
双方骑士数量
双方领地数量
国家标准契约指数
硬核模式下无法查看

  • 而旧的交互模式在面对一些特定的交互依旧沿用例如提议切磋,勒索,送宣称请求宣战,决斗等


信用
而家给予封臣的承诺也要在适当的时候完成,当然你也可以反悔不遵从承诺,那么这会消耗玩家的信用值,信用值过低将无法进行交互,玩家可以通过财政大臣借钱还款来提高信用,也可以在平时的交互中完成其他领主的承诺来提升。

以上的交互谈判机制也会用到后期议会功能中,例如投票,拉票,贿赂票选人等等从而达到自己的目的。

科技传播
这部分的内容目前开发比较缓慢,有可能会产生变化,绑定国家 或 绑定领地,这个后面更新时候具体再定。
科技能力需要玩家投入大量的金币,还有牧师,市民,铁匠,还有一些云游走四出的有才之人,玩家可以邀请他们来到自己的领地帮助其研究,当一项技术成功研究出来后会给领地带来收益,同时会朝周边相邻领地进行传播,传播存在一个进度条,这个进度条当满足80%以后才会出现几率性的成功传播,数据越大几率越大。
当然同一个科技并不是说只有一块领地可以,而是最多四块发源地。研究出某项技术的领地将获取一些额外的收益,但是传播获取的并无此修正,例如人口增加,移民吸引力变大,收益增加,这个修正将按照1-4递减。

例如 《神学》 罗马首先出现,获取额外的几年修正,那么开始向四周传播,而此刻君士坦丁堡(色雷斯),法兰西岛在之后的时间里也研究出来,获取额外弱于罗马的几年修正,那么这时候将出现几块地同时传播,但是这会受到一定的限制(暂定),第一个出现的技术领地会拥有5年的保护周期,在这5年里,其他自主研发的相同科技的领地将无法获取相关科技经验,也就是说这3年内这项科技是处于停滞状态。第二个出现的领地将获取2年的保护周期,第三个领地获取1年,最终第四个获取,不过不影响成功传播。
还有其他一些小的改变这个到时候进入游戏可以自行体验。

这两个功能虽说几段话表达出来,但是制作起来目前进度不算乐观。特别是交互谈判上还需要配合大量额外的事件,以及相关的数据关联,在功能制作差不多的时候会第一时间开放DEV进行自愿测试,如果到时候各位玩家有兴趣可以参与。

最后,不知道谁在说我跑路了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。