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DEV1 交互谈判、封臣干预、军事贡献

交互谈判新的机制已经放入DEV进行测试了,另外里面加入了封臣干预,军事贡献相关的功能,这两个在之前的介绍预告中并没有提及。
另外由于代码问题,预告中的科技传播目前并没有并入DEV测试,后续会加入DEV。
DEV测试的版本由于新内容,可能存在不稳定红字问题,如果追求版本相对稳定的话还是请玩普通的版本。
如果您喜欢新功能,又不嫌麻烦,还请遇到任何BUG问题或者数值上面的不平衡请告诉我。
感谢支持。
此次DEV必须开新档!






v0.54
修复
1.成就继承点选择的暴君和邪恶特质回合后失效的错误
2.一些有关法理的事件导致法理丢失问题
3.封臣援军发生冲突对方死伤错误的问题
4.战场支援科技重置未归零的问题
调整
1.加强对立特质选择造成的心情惩罚
2.主界面增加一些数据显示
3.玩家借款的信用值与是否实现其他领主领主的诺言关联
4.信用值与交互谈判称功率关联
5.降低国家封臣税和兵役法比例
6.交互成功率调整
7.将一些每年修正数据的时间都统一变为10月计算(可能有遗漏)
8.玩家可以在交互界面直接让其更改信仰
9.伊斯兰宗教国家名改为家族+王朝形式
10.改变AI建立王国级别的算法,被消灭的国家如果封臣拥有过多叛变后可能重建王国
11.所有参加战争的领主的军事能力对己方的军事都有一定的影响
12.改变战场支援算法,强化关系、勇敢、胆小、忠诚特质、保王派的作用
添加
1.新的外交交互谈判机制,可以提议各种条件增加对方同意的几率
2.罗马和耶路撒冷城堡图片
3.文化特质
4.右下角快捷按钮中可打开全部封臣契约的列表以及相关界面切换承诺
5.干预封臣事务
6.封臣在每次战争中都会累计军事贡献,这会体现在军事贡献列表中
7.军事贡献列表可以在军事统帅和右下角快捷菜单栏打开,可看到累计贡献以及最近一次的贡献
8.封臣领主的军事贡献与领地数量的相关需求