v0.49家族功能
我是东罗马帝国的皇帝,我的儿子还有我的兄弟以及我的一名亲戚目前都是国内的大贵族,他们拥有自己的封地,实力也不小。可是某天我突然发现家族里一名亲戚败坏我的名声,说我个子矮,长得丑,还短小,所以这么大年纪才一个儿子。这导致我在家族的威望(影响力)下降,这一下降问题就来了,我的兄弟影响力高过了我,他觉得他比我更有资格担任皇帝,滋生出了野心,四处拉拢封臣降低的威望。鉴于此情况,我只能以牙还牙了,利用我的家族影响力四处散播他整天花天酒地,拉屎不擦屁股,吃完饭喜欢跟小狗一样舔桌子,总之怎么丑陋怎么形容。经过一段时间他在家族中影响力大幅下降,也让我重新掌控住家族成员的动向,就差那么一点家族里的其他贵族就说不准到底要支持谁了。为了巩固自己在家族中的地位,我决定挥攉家产给家族里的领主老爷们发点福利,给钱给粮给女人,还给点兵力,他们见到如此大手笔的送礼都点头表示你最棒,你最好,你是我心中的家族领袖。这样我的家族影响力远远超过了其他人,家族掌控力也得到了控制,我的儿子,为了他能继承我的皇位,他肯定是站在我这边的这不用想,再说,还没几十年呢,应该不至于那么猴急让我当太上皇。
就这样稳定的过了几年,东边的塞尔柱对我小亚地区虎视眈眈,我的兵力又不够,封臣们一个个也都是为了自己的利益,除非攻打的是封臣的自己领地,否则这名封臣只会按照兵役法提供兵力,可是,让我没想到的是这种关键时候还居然想要我多封一块领地给他,太气人了。
我东罗马帝国自有国情在此,大量雇佣外国士兵来为我作战,这也是我们家族的格言,我们的家族常年雇佣一定数量的雇佣兵为我们作战,只要开战他们就整装待发。关键时候还是要靠家族兵力,于是我利用我在家族中的影响力,希望每个家族成员可以提供一些封地中的兵力给予家族领袖,也就是我了。这样一来他们不仅可以根据兵役法提供兵员,还增加了我直辖的兵力,兵力上就要比之前多不少了。
……………………
数十年之后,平定了东面塞尔柱的入侵,我年纪也大了,开始花天酒地,没几年活了,我也要舒服日子过过,于是我修改了家族格言,为了减少开支,解散了雇佣军,希望大家好好存钱,有钱才有好日子,多存钱,少打仗,守着我们自己的一亩三分地岂不妙哉,来干杯!我开始用国库储蓄放贷,每个月都会返还国库盈余利息,大搞1-3%左右不等。国内由于我的这个决定,腐败程度一下子就上来了,财政大臣也跟着贪污腐败,整天跟我一起花天酒地,还有之前想跟我争皇位的兄弟也开始与财政大臣时长伴随我左右,组成了东罗马三剑客,天天宫廷内歌舞升平妙哉妙哉,我的儿子几次前来劝阻,可是我都觉得,这儿子太不孝顺了,怎么想赶我下台?老子还没死呢,这么着急想当皇帝了?
从那以后,我不问政事,天天吃喝玩乐,一直玩到深夜甚至没日没夜的玩,很少睡觉,实在扛不住了直接就拿着酒杯睡着了。
就这样在一天夜里,我从欢乐的宫廷中出来尿尿,突然我的心脏停了。。。。
我慢慢脱离了我的身体,飞了起来。。。。
过了一段时间,我想看看我的傻儿子把国家管理的怎么样,可是由于之前我过于压制我的继承人,导致他在家族中影响力太低,虽然我死后,余威尚在,但是不够支撑起他在家族中的地位,导致我的兄弟,与另外一名亲戚一直在抵制他,我的儿子虽然为东罗马帝国皇帝,可是却无法掌控家族成员。
为此他将一块领地封给了他刚成年的儿子,还从远方亲戚那挑选了几名精干的小贵族,同样册封他们为新领主,用以制衡家族成员,可是没想到这几名新册封的贵族中也有我兄弟的亲信,直接导致了我的兄弟,也就是我继承人的叔叔还有另外一名领主野心爆棚,宣布叛变,企图推翻我儿子的统治……………………
一天我睡觉起来,发现我儿子在敲门,老爹我飞上来陪你了…………
目前家族功能并没有全部做完,还有其他功能的更新将来。
v0.49
修复
1.隐藏独立领主的跳转统治者按钮。
2.容易过度变化成虚弱的问题。
3.买卖土地造成的主教错误。
4.主教的头像可能引发的错误。
5.功能造成的粮食消耗错误。
调整
1.疾病时期提高骑士死亡率,最多每年死10个。
2.子嗣的兴趣会降低更多。
3.一些学习的事件。
4.教权与世俗天平小于-10则需要请示特权。
添加
1.家族功能。(非家族树)
2.新的头像。(设置里面可以切换头像显示,需要退回主界面)
家族影响力如果玩家不是家族中最高,比自己高的领主每回合关系-1,如果没有忠诚特质,每年20%几率刷出野心,
家族掌控力低于40无法使用家族功能,
掌控力>90 家族成员不会叛乱
掌控力>95每年王权+1
家族功能只有在家族成员>5名成员时生效
家族影响力的改变
1.每个封臣叛变家族影响力-5
2.战争胜利+5
3.战争失败-5
4.家族箴言对应的行为修正
5.使用家族功能
6.建造建筑+2
7.每年根据直辖领土*2
8.角色死亡后继承人继承部分
9.家族成员影响力也会根据战争胜利失败以及领地自动增减
10.利用影响力对某个家族成员制造留言降低其影响力
0.对拥有我国领土宣称的领主宣称伪造率+5,封臣上限-3,每个拥有我国宣称的国外领主-1家族影响力每2回合。
1. 封臣叛变不会减少统治者家族影响力,伪造宣称几率-3,叛军存在每个回合-5家族影响力。
2.抵抗入侵时士气+1,提供1500轻步兵雇佣兵, 入侵别人时士气-2,家族影响力-20。
3.与非基督教国家宣战+1士气,否则-1士气,每次与非基督教宣战家族影响力-20。
4.伪造成功率+5,战争获取的影响力额外+50,每年家族影响力-20。
5.每建造学校,教堂完毕+5%科研经验,其他建筑-1%科研经验,且家族影响力-1。
6.每册封一个家族成员为封臣,所有家族成员关系+5,家族影响力+10,消失一个-20家族影响力。
7.正向干预法庭时影响力+5,反向干预-10,结案-20,直辖税收0.2每年影响力-10。
8.封臣上限+5,王权-1,封臣平均关系>100时,+5影响力每年,每个关系为负的封臣 -2影响力每年。
9.与教宗关系+3/年,异教徒作战士气+1,教宗几率赠送协助点每年,最大3点, 教权+2/年,拒绝教宗要求-20影响力。
10.战斗中多战术几率+4,骑士粮食花费+100% , 战争输掉-30影响力。
11.四维经验随机一个50%几率+1/回合,监狱里面除了释放外,其余操作-20影响力 。
12.直辖+1,封臣上限-10,每册封一个非家族封臣影响力-20。
13.腐败-1/年,非家族封臣关系-2/年,影响力-腐败/年最高不超过20。
14.回合结束时,金币+结余1-3%,腐败+0.1-0.3/回合,过回合时金币少于5000 -20影响力。
就这样稳定的过了几年,东边的塞尔柱对我小亚地区虎视眈眈,我的兵力又不够,封臣们一个个也都是为了自己的利益,除非攻打的是封臣的自己领地,否则这名封臣只会按照兵役法提供兵力,可是,让我没想到的是这种关键时候还居然想要我多封一块领地给他,太气人了。
我东罗马帝国自有国情在此,大量雇佣外国士兵来为我作战,这也是我们家族的格言,我们的家族常年雇佣一定数量的雇佣兵为我们作战,只要开战他们就整装待发。关键时候还是要靠家族兵力,于是我利用我在家族中的影响力,希望每个家族成员可以提供一些封地中的兵力给予家族领袖,也就是我了。这样一来他们不仅可以根据兵役法提供兵员,还增加了我直辖的兵力,兵力上就要比之前多不少了。
……………………
数十年之后,平定了东面塞尔柱的入侵,我年纪也大了,开始花天酒地,没几年活了,我也要舒服日子过过,于是我修改了家族格言,为了减少开支,解散了雇佣军,希望大家好好存钱,有钱才有好日子,多存钱,少打仗,守着我们自己的一亩三分地岂不妙哉,来干杯!我开始用国库储蓄放贷,每个月都会返还国库盈余利息,大搞1-3%左右不等。国内由于我的这个决定,腐败程度一下子就上来了,财政大臣也跟着贪污腐败,整天跟我一起花天酒地,还有之前想跟我争皇位的兄弟也开始与财政大臣时长伴随我左右,组成了东罗马三剑客,天天宫廷内歌舞升平妙哉妙哉,我的儿子几次前来劝阻,可是我都觉得,这儿子太不孝顺了,怎么想赶我下台?老子还没死呢,这么着急想当皇帝了?
从那以后,我不问政事,天天吃喝玩乐,一直玩到深夜甚至没日没夜的玩,很少睡觉,实在扛不住了直接就拿着酒杯睡着了。
就这样在一天夜里,我从欢乐的宫廷中出来尿尿,突然我的心脏停了。。。。
我慢慢脱离了我的身体,飞了起来。。。。
过了一段时间,我想看看我的傻儿子把国家管理的怎么样,可是由于之前我过于压制我的继承人,导致他在家族中影响力太低,虽然我死后,余威尚在,但是不够支撑起他在家族中的地位,导致我的兄弟,与另外一名亲戚一直在抵制他,我的儿子虽然为东罗马帝国皇帝,可是却无法掌控家族成员。
为此他将一块领地封给了他刚成年的儿子,还从远方亲戚那挑选了几名精干的小贵族,同样册封他们为新领主,用以制衡家族成员,可是没想到这几名新册封的贵族中也有我兄弟的亲信,直接导致了我的兄弟,也就是我继承人的叔叔还有另外一名领主野心爆棚,宣布叛变,企图推翻我儿子的统治……………………
一天我睡觉起来,发现我儿子在敲门,老爹我飞上来陪你了…………
目前家族功能并没有全部做完,还有其他功能的更新将来。
v0.49
修复
1.隐藏独立领主的跳转统治者按钮。
2.容易过度变化成虚弱的问题。
3.买卖土地造成的主教错误。
4.主教的头像可能引发的错误。
5.功能造成的粮食消耗错误。
调整
1.疾病时期提高骑士死亡率,最多每年死10个。
2.子嗣的兴趣会降低更多。
3.一些学习的事件。
4.教权与世俗天平小于-10则需要请示特权。
添加
1.家族功能。(非家族树)
2.新的头像。(设置里面可以切换头像显示,需要退回主界面)
家族影响力如果玩家不是家族中最高,比自己高的领主每回合关系-1,如果没有忠诚特质,每年20%几率刷出野心,
家族掌控力低于40无法使用家族功能,
掌控力>90 家族成员不会叛乱
掌控力>95每年王权+1
家族功能只有在家族成员>5名成员时生效
家族影响力的改变
1.每个封臣叛变家族影响力-5
2.战争胜利+5
3.战争失败-5
4.家族箴言对应的行为修正
5.使用家族功能
6.建造建筑+2
7.每年根据直辖领土*2
8.角色死亡后继承人继承部分
9.家族成员影响力也会根据战争胜利失败以及领地自动增减
10.利用影响力对某个家族成员制造留言降低其影响力
0.对拥有我国领土宣称的领主宣称伪造率+5,封臣上限-3,每个拥有我国宣称的国外领主-1家族影响力每2回合。
1. 封臣叛变不会减少统治者家族影响力,伪造宣称几率-3,叛军存在每个回合-5家族影响力。
2.抵抗入侵时士气+1,提供1500轻步兵雇佣兵, 入侵别人时士气-2,家族影响力-20。
3.与非基督教国家宣战+1士气,否则-1士气,每次与非基督教宣战家族影响力-20。
4.伪造成功率+5,战争获取的影响力额外+50,每年家族影响力-20。
5.每建造学校,教堂完毕+5%科研经验,其他建筑-1%科研经验,且家族影响力-1。
6.每册封一个家族成员为封臣,所有家族成员关系+5,家族影响力+10,消失一个-20家族影响力。
7.正向干预法庭时影响力+5,反向干预-10,结案-20,直辖税收0.2每年影响力-10。
8.封臣上限+5,王权-1,封臣平均关系>100时,+5影响力每年,每个关系为负的封臣 -2影响力每年。
9.与教宗关系+3/年,异教徒作战士气+1,教宗几率赠送协助点每年,最大3点, 教权+2/年,拒绝教宗要求-20影响力。
10.战斗中多战术几率+4,骑士粮食花费+100% , 战争输掉-30影响力。
11.四维经验随机一个50%几率+1/回合,监狱里面除了释放外,其余操作-20影响力 。
12.直辖+1,封臣上限-10,每册封一个非家族封臣影响力-20。
13.腐败-1/年,非家族封臣关系-2/年,影响力-腐败/年最高不超过20。
14.回合结束时,金币+结余1-3%,腐败+0.1-0.3/回合,过回合时金币少于5000 -20影响力。