1. Monarch : Medieval Remastered
  2. News

Monarch : Medieval Remastered News

v0.509

v0.509
调整
1.封臣上限与直辖上限改为即时显示
2.特质在获取的前一格区域的无法反方向加点错误
3.战争每获取一块领地+4恶名
4.家族影响力获取调整
5.叛变的封臣如果拥有非法理领土,同化周期20及以上则不再归零
6.王权高,达到80以后,国外同家族领主无法继承本国内领土
7.书房鞭策子嗣使其去除一项坏特质的几率+5%
8.教权9.当有虚弱特质时,射箭获取的强壮便宜增加,更容易摆脱虚弱特质
修复
1.贵族能力超过40的错误
2.玩家技能超过6个上限的错误
3.一些文案补充和数据显示错误
4.一些文字超出文本框的错误
5.可能导致一些特质冲突的错误
添加
1.打铁的自动按钮
2.册封贵族为新领主时显示四维属性
3.玩家可以继承国外封臣领地,包括家族婚姻,但是会受到对方统治者权力影响

v0.508

v0.508
修复
1.剑斗轻击承受和重击承受技能小几率可能引发的报错
2.健康值小于0的问题
3.一些人物关系称谓,去除一些较远的非直系称呼
4.可能因发量获取恶疾
5.学习思考想法时,加成未记录文案的问题
6.腐败受到王权增加未显示文案的问题
7.剑斗被动技能只需要消耗1技能点得问题
调整
1.封地免税后,每年10月+5秩序
2.丹麦瑞典洗劫国策影响力消耗15降低到8
3.丹麦瑞典增加4个专用国策,可以直接获取英格兰,法国,沿海宣称,招募勇士,维京长船增加外交距离
4.玩家的野心仅对外交距离范围内的其他统治者有效
5.教宗加冕的声望增加,以及花费上调,封臣威慑力增加
6.未成年时做任何事情都会降低心情
7.AI进攻与被打时交互界面左下角会有显示与谁战争
添加
1.北欧两国以及诺夫哥罗德可以通过公告发布招募勇士常备
2.几个事件

v0.5071

v0.5071
修复
1.春天对公告栏的筹建效率错误
2.任命宫廷主教的高亮显示数据
3.竞技大会声望增加错误
4.6回合每年阴谋的问题
调整
1.剑斗轻击承受和重击承受几率触发+熟练度
2.AI国家的封臣如果拥有较多领地后独立的倾向变高,根据特质决定

v0.5的一些主要改变

游戏的功能介绍视频以及一些玩法介绍
如果你看到了这个公告且对游戏有兴趣,请一定要先了解游戏确保自己是否喜欢,或许游戏并不是你所想象的那样!
剑斗
相比之前版本,游戏重做了剑斗功能,玩家可以通过锻炼改善自己的力量,敏捷,体质,通过装备提高自己的盔甲防御以及攻击能力,同样力量和敏捷也会对这些有着一定的修正,剑斗拥有30项技能,分为10个攻击技能10个防御技能,5个触发技能,5个被动技能。每个角色会有5个装备槽,5个装备槽可以装备除被动技能外的其他技能,必须装备在技能槽中才能进行触发。技能分为轻击和重击,不同的攻击有的还可以给对方造成惩罚修正。玩家还可以与其他领主进行剑术挑战,通过挑战提高自己的剑术排名,排名可以给很多的奖励,当然只有面对比自己排名要高的领主进行挑战才会增加你的排名,你还会受到其他领主的挑战。


多存档
之前一直都是单个存档,由于许多玩家的需求所以在新的版本中改成了多存档,但是由于旧存档的命名和文件结构问题,可能会导致旧存档不兼容或者点击继续游戏后导致红字报错,如果出现这个问题请确保自己的存档文件夹内只包含一个你需要的文件,并且确定其名称为GameSave.sav。如果你打算开新档,也可以直接把文件夹清空。
存档地址 C>文档>MedievalMonarch>SaveData

矿场的探勘
游戏中原来的勘探纯粹是随机的触发,现在可以通过首相进行勘探,勘探的几率受到每个领地的是矿场数量影响,越多几率越大,勘探了如果有矿洞后会触发一定的事件。

大地图的筛选
在大地图顶部增加了宗教和粮食收成按钮,方便玩家查看。

AI的扩张倾向
这版本调整了AI扩张,无论是封臣还是统治者,他们都有对外扩张的倾向,这根据他们的特质,是否有野心,自己的实力,来伪造宣称,招募佣兵,训练骑士,最后发动进攻。
在法律允许的情况下,一个强大的封臣也会发展壮大,玩法兰西王国时,可以看到阿基坦公爵的侵略倾向非常大。

家族箴言的调整
家族功能中只计算成为领主的角色,而每一个箴言都对其家族有一定的影响,你可以切换但是需要付出一定的代价,你也可以寻求家族的一些帮助,或者通过家族影响力去使其他家族人员影响力降低达到控制家族成员。

健康
健康也重新进行了制作,健康现在分为头发,大脑,心脏,肾,胃,肺这些,随着年纪会慢慢降低健康,如果你熬夜,太累了晕倒也会减少相关健康,你的头像还会根据你的发量进行更变,地中海,还是闪瞎眼睛的光头,所以请注意自己的健康。


国家腐败影响到国家的税收,封臣好感,兵力,权力,情报,建筑花费,军费,官员维护费等众多情况,腐败越低越好,腐败分为国家领地腐败与动态的贵族腐败。

国家领地腐败
代表国家领地越大,基础腐败越高,会呈现一个由低=>高=>平稳=>降低的系数增加,20块领地开始计算超过临界点后增加,小于20块领地不会存在国家领地腐败这个数据,每10块领地改变一次系数。
  • 领地>20,(+0.2/领地)
  • 领地>30,(+0.3/领地)
  • 领地>40,(+0.4/领地)
  • 领地>50,(+0.5/领地)
  • 领地>60,(+0.3/领地)
  • 领地>70,(+0.1/领地)


贵族腐败
表示临时增加的腐败,超出一个直辖+0.5/回合,超出一个封臣+0.3/回合,稳定99,20%几率+2/年,王权>80,20%几率+1/年,占领非法理领地+0.5每块,每次阴谋成功腐败+1,国家领地>35后每次贵族自动建造建筑时+1腐败以及一些事件。

如何降低腐败
动态贵族阶级腐败可以通过财政大臣查询贪污,角色特质,发展任务修正,签发国策,角色思考想法,科技减少。
国家领地腐败可以通过科技文化和经济最高技能降低百分比。




v0.514腐败的改变
修复
1.稳定达到5后除了事件外不会掉稳定的错误
2.因蒙古入侵BUFF导致的角色属性错误
3.战争中若对方多个兵种存活,预估对方战术几率超出最高上限90的错误
4.硬核模式下与教廷里和发展任务的教宗关系可视错误
5.教宗死后技能和属性未重置错误
6.教权=-10时不能宣战不能请求特权的错误
7.主教继承人的关系错误
调整
1.空间负数后,人口增减率减半
2.腐败影响建造的建筑费用包括钱和材料
3.腐败影响军队维护费
4.腐败影响官员和工匠维护
5.每次阴谋成功腐败+1
6.每次贵族自动建造建筑时+1腐败(国家领地>35后)
7.文化加稳定支持的科技在其他稳定roll值后累加
8.其他稳定修正区间由-2 3变为-5,4区间
9.名声显赫科技腐败由-0.2,变为领土固定腐败修正百分比-5%
10.当剑斗体力不支时,有几率放弃攻击从而恢复10体力,攻击技能装备越多几率越低
11.教权对其他项稳定支持的影响
12.选举教宗时,关系跟玩家越好的其他国家越有机会跟玩家投一样的票
13.当信徒100%后,100%改变领地信仰
14.慷慨行政+1变为外交+1,送礼增加慷慨偏移
15.宽容增加封臣,贵族,主教关系,外交内其他统治者关系,学习+1
16.贪婪行政+1
17.野心对外交范围内统治者关系-15下降为-10/年
18.勇敢特质在作战时带头冲锋更大几率增加士气


v0.507
调整
1.酒馆获取情报1-2点,调整保护机制获取的数据
2.调整领主与玩家的距离,作战支援时按最远领地距离进行计算
3.在教廷中与教宗的交互,除了进军罗马和加冕也会使教权少量增加
4.封地贵族的子嗣几率提高
5.封地秩序小于0时,粮食消耗+50%,所有人口会有小几率死亡或移民,骑士也会小几率进行镇压死亡,换来的是每死亡一个骑士+1基础秩序,
修复
1.罗马不可以进行土地交易
2.家族招募远亲后提示的文案错误
3.大地图顶部按钮的一些问题
4.盾牌税,每个骑士200
5.剑术排名界面无视外交距离的挑战错误
6.剑斗时可以进入排名二次剑斗的错误

v0.506
调整
1.无论进攻还是防御,击败宗教庇护国都会改变教权偏向世俗权
2.提高给领主夫人送礼的成功率
3.降低与领主夫人交互失败的关系惩罚
修复
1.参加别人宴会可能导致的BUG
2.主教死亡后指定继承问题

v0.505hotfix
调整
1.玩家家族影响力的获取数量下降
2.AI在招募骑士时会根据自己领地粮产与消耗进行判定
3.教宗死亡后,教权会向世俗权偏移1-5随机值
修复
1.开局封臣全部独立导致的封臣BUG

v0.505
修复
1.自己剑术挑战自己得错误
2.AI剑术获取技能可能造成的回合卡死
3.直辖上限显示问题
4.大地图顶部按钮偶尔功能失效问题
5.可以购买罗马的错误
调整
1.绝对的兵力实力面前,臣服几率+10
2.保王派在封臣会议中不在绝对支持玩家意见,而是绝大的几率支持
3.AI健康数据,判定死亡次数增加,减少一群八九十岁老怪物
4.招募常备所需物资大幅度提高
5.灵巧技能与熟练度关联
添加
1.首相进行持续的矿产勘探
2.剑术技能排名中直接跳转到交互界面

v0.5041
修复
1.50岁后死亡的问题
2.腐败国策签发后数据UI未同步显示
调整
1.君主外交属性影响外交距离每点15距离
2.王权可以通过首相提升至105
添加
1.大地图添加顶部宗教按钮
2.大地图添加顶部粮耗与收成对比按钮

v0.504
修复
1.教育界面军事数据显示错误
2.剑斗反击技能经验的加成遗漏
3.AI伪造宣称时的重复选取目标
4.骑马兴趣特质骑马不加心情问题
5.其他国家叛变投靠的封臣如果是儿子有可能变成自己儿子
6.被暗杀后导致剑斗判定为暗杀的错误
7.封臣独立开局读档后可能引发得错误
调整
1.增加AI侵略性,包括封臣相互与国外领主
2.训练场小型比赛根据剑术等级经验来判断几率
3.主动卖领地30%增加贪婪偏移,腐败,王权声望降低
4.王权调整至105,留5点作为集权缓冲区
添加
1.ESC设置中增加一个接收战争通知的选项,可以选择只关注国内或者全地图

v0.503
修复
1.建造建筑队列资源够,工匠不够不可建造的问题
2.完成教宗关系发展任务时导致的宗教协助点被复制错误
3.探险可能导致无法移动的问题
调整
1.天才属性心情-1每回合
2.调整剑斗技能数据如下
体力恢复20%基础触发率
肾上腺素10%基础触发率
所有格挡的基础几率-10
所有闪避的基础几率-10
反击几率-5-10不等
敏捷对攻击命中修正提高
闪避体力消耗+1

v0.502
修复
1.一些文案错误
2.体力3.多存档可能引发的不显示文字错误
调整
1.战争时,-1秩序/回合
添加
1.四季修正,右下角提示图标

v0.5
修复
1.健康小于0后导致的错误
2.天主教独立领主过多教廷显示问题
3.阴谋执行读档后的错误显示
4.封臣要封地时投票的弃权票数
5.内阁在位时间显示年份错误
6.射箭导致的体力增加未清零
7.打赢异教徒战争后协助点未增加
8.每5年身体虚弱偏移错误导致得虚弱
9.女儿嫁给其他国家封臣后要求其效忠引发的问题
10.训练场体力40及以下时剑斗导致的错误
11.宗教保护国不显示问题
12.宗教保护国可能引发的一系列错误
13.打猎时蓄力结束导致下一次打猎的过高蓄力
14.兵力为0时引发的错误
15.气候变化的判断
16.派系提升支持度时读档重置图标
17.行会请求弹框跳出多次
18.监狱中的死亡问题
19.新贵族被册封为封臣后不交税问题
21.一些事件的错误
调整
1.头发外,其余健康任何一项小于20不会获取强壮偏移
2.打猎消耗体力40,体力必须满足60
3.城墙空间降低1000
4.大幅度降低行政官员工资
5.进入宗教狂热时代后及以后,即使教权很高,对非基督教国家宣战也不需要特权
6.被开除教籍后,玩家家族影响力降低
7.大幅度降低每5年虚弱偏移的概率
8.封臣册封公爵后,关系+1/年,如果没有忠诚特质,,每回合根据领地数几率获取野心,最大不超过3%
9.提高官僚制度税收加成,分别为半官僚0.1,官僚0.2
10.竞技大会必须满足6个封臣才可以召开
11.专注思考时右下角会提示
12.首相提升王权由固定+1改为1或者2
13.罢免贵族时恶名改为+1
14.探险中增加获取健康药物的事件
15.派遣主教去讨好教宗不成功关系减少惩罚稍微降低
16.派遣首相去结交不成功关系减少惩罚稍微降低
17.降低封臣心情的减少
18.进军罗马时,天主联军不包括开除教籍的国家兵力
19.完成心愿10个获取特质点改为6个
20.激励子嗣教育效果提高,回答错误也会增加激励
21.每一次与其他领主交互都有30%几率心情-1
22.玩家未成年时,做任何事情不消耗体力,时间依旧消耗,且操作任何政务都会额外增加内阁势力,相当于你操作的其实是内阁,打猎探险铁匠铺酒馆都无法进入,10岁后可练剑
23.册封公爵后封臣增加骑士的几率大幅度提高
24.去除训练场体力限制可进得情况
添加
1.姐妹现在可出嫁
2.开新档时可以决定是否全图封臣独立进行游戏
3.打猎射杀平民出现事件
4.春播种,秋收成,春天播种数量影响到秋天收成,春天跑去打仗会影响秋天粮食收入
5.空格键用于非选项弹框