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Monarch : Medieval Remastered News

大地图中点击独立小领主出现的红字问题不用在意。

大地图中点击独立小领主出现的红字问题不用在意。
这个问题由于新功能和旧功能冲突导致,今晚睡觉之前我会想办法修复。
这个问题不影响游戏,只要进游戏过一回合后就会正常。
对此造成的不便深感抱歉。

v0.48国家发展任务与角色技能

国家时代发展与国家任务

国家的时代发展由于游戏的周期问题设定为50年一个阶段,即1000,1050,1100,1150,1200 。在达到了年代后,玩家可以在有限的选择中选取一个修正加成,每个修正都是有好有坏组合在一起,首次选取不会有任何惩罚,之后更换会有一定的惩罚。同时与国家任务还有关联性的作用,当完成年代所有的7个国家任务后会开启额外的加成。

在到达指定的年限之前,玩家也可以提前开启年代BUFF,这需要国家稳定和已经研发科技作为辅助,例如现在1090年,玩家稳定5,已经研发科技5,加起来正好1100。这时就可以提前开启,但是提前开启会有一定的惩罚。上图中的进度条两种颜色即一个当前年代一个是辅助加成后的。

国家任务分为通用任务和专属的国家任务,不同国家之间也有不同,同时完成年代的7个任务后开启的额外加成也不同。上图右下任务中绿色的代表完成7个任务后开启的修正,这与完成7个任务后,时代发展修正是两个不同的加成,时代发展的修正鼠标移动到相关图标中会有显示。



角色技能

技能分为外交,军事,行政,学习四大类,共计36个。
每一大类技能最多可以开启6个。
15基础属性点数获取1技能点。
15以上基础属性点数,每5基础属性点+1技能点。
在上图中你可能会发现四大类的数据跟你在平时看到的属性不同,那是因为基础属性不包括任何特质修正的点数。

以上为这次更新的主要内容

本来可以更早就发布的,由于个人身体原因鸽了一段时间,对此实在对不住各位了。
以下是这次更新的记录。

[h3]v0.48[/h3]
修复
1.宗教审判异教徒领主没死的错误。2月13日16:01
2.王后改名引起的错误。2月16日19:59
3.贸易路线关闭后未减少。2月17日21:00
4.贸易路线关闭事件的判断。2月17日21:00
5.宗教信仰对税收的问题。2月26日18:15
调整
1.去除战役目标的好感需求。2月13日16:01
2.对立与相同特质导致的封臣好感变化仅关系在-80-100之间生效。2月13日16:01
3.封臣和直辖上限的提示。2月26日18:15
4.降低开局王权。2月26日18:15
添加
1.查看家族在世人员,非家族树。2月13日16:01
2.封臣交互界面直接引导至君主按钮。2月13日16:01
3.不同国家的阶段性任务。2月16日19:59
4.不同阶段的国家发展选择。2月16日19:59
5.体力不支时弹出提示不再直接过回合。2月16日19:59
6.增加几个右下角提示快捷按钮进入页面。2月16日19:59
7.玩家4属性36技能。2月16日19:59

新的测试功能


游戏更新两个功能
1.根据时代选择发展组合和国家发展任务,任务分为通用和国家专属征服任务,不同国家也有不同的修正,完成时代任务后开启。
2.属性技能 ,每个属性9个技能
有兴趣的可以自行右键==>游戏属性==>选择测试==>切换dev测试。
友情提示:
游戏功能刚出炉,可能存在许多意想不到的的问题,如果有兴趣还请加群或者社区反馈。

v0.471

v0.471
修复
1.阴谋妻子的错误。2月11日23:06
2.营地洗劫按钮。2月12日18:50
3.统帅和不合格将领特质的数据偏移错误。2月12日18:50
4.勒索造成自己的财产损失。2月13日13:24
5.战后可能造成的白天黑夜错误。2月13日13:24
调整
1.部分UI显示问题。2月11日23:06
2.显示其他领主能力在交互页面中。2月11日23:06
3.拥有法理外宣称数量过多影响恶名和周边领主好感。2月12日18:50
4.显示建造物资每回合的变动数据。2月12日18:50
5.降低子嗣固定属性成长率。2月13日13:24
6.降低子嗣遗传父亲的特质几率。2月13日13:24
添加
1.快捷键J打开教程任务。2月10日13:00
2.检测一领地多国家的问题,并消除。2月11日23:06
3.更改姓名。2月12日18:50

v0.47


v0.47
修复
1.异教徒税收翻倍的错误。 2月4日18:15
2.自定义角色开局其他领主引发的问题。 2月4日18:15
3.策略文案与实际不同。 2月4日18:15
4.科技树重置问题。2月5日13:15
5.军事科技错误。2月5日13:15
6.统治者死亡后兄弟变儿子的问题。2月5日18:58
7.国家战术错误。2月6日11:17
8.战场支援领主未清空导致宣战错误。2月6日21:00
9.装备生产因腐败算法导致的错误。2月6日21:50
10.萨尔茨堡和图灵根的相邻问题。2月7日21:29
11.营地无法掠夺和招募佣兵。2月7日22:54
12.恢复教籍后教宗关系调整,防止连续被开除。2月8日16:54
调整
1.国策数据。2月4日18:15
2.战场士兵贴图。2月5日17:00
3.科技树可重置不限次数。2月5日17:00
4.加大对立特质惩罚。2月5日18:58
5.80声望+1直辖。2月5日18:58
6.角色初始获取的特质数量减少。2月5日18:58
7.职业特质成年后好感数据生效。2月5日21:00
8.封臣叛变的判定。2月6日22:40
9.罢免贵族不再受回合限制。2月7日13:58
10.降低罢免贵族的好感惩罚。2月7日13:58
11.指定提高某个派系支持度。2月7日19:40
添加
1.新的特质。2月4日18:15
2.新的特质界面。2月4日18:15
2.新的特质获取方式。2月7日13:58

所有领主将根据自己得心情重新校验四维属性,心情差的,属性也会随着降低,那么做事情得效率也就自然而然降低。当心情低于70后即开始校验属性。如何提高心情,召开宴会,举办竞技大赛满足封臣得愿望,获取领地,战斗胜利等一切正面的,能让领主得到好处的事件都可以增加心情,反之,无法达成愿望,丢失领土,受伤,被开除内阁等一切失去利益的事情都将会减少心情。每个领主同时还拥有自己的特质,这些特质性格包括七美德七宗罪,性格缺陷与优势,身体状态等目前70多个。当统治者与封臣们共同拥有七美德之一同一特质的时候,那么每年还会额外增加少量好感,反之一正一负将减少好感。特质同时还影响着事件,以及事件抉择后对心情的影响,比如一个仁慈的人,选择做残暴的事情,一个诚实的人选择做欺骗行为,那么心情也会降低。每一名领主还拥有一个职业特质,职业特质中有的特质,当作为封臣的时候这些特质将迫使领主想成为相关的内阁,如果不满足将会减少关系。一些事件你选择违背自己特质的选项后也会减少心情,甚至还会改变特质。

玩家可以通过日常例如打猎,看书,探险,训练场,杀人,酷刑,或者弹框事件的选择改变自己的特质偏向,当特质偏向到头时即可获取特质。你可以当一个关注封臣好感关系的好人,在他们眼中是一个勤政爱民,温和仁慈的统治者。你也可以当一个杀人如麻,热爱酷刑,震慑群臣,残忍无道的暴君。作为一个暴君你不需要关心封臣对你的好感,你只需要恐吓他们即可,通过杀人,刑法震慑他们,当震慑力消失,他们则不再害怕你。震慑力作为一个隐藏数据玩家不可见,每回合都会消退,当封臣们被震慑时他们不会叛变,当然如果你把别人逼上死路,例如收回他的封地,那么他不叛变都不成了。一般封臣在他的骑士力量不能与玩家的力量抗衡时,他们只会忍气吞声臣服于淫威之下,否则他们将会叛变掀起内战。在战争中,关系不好的封臣也会找各种理由迟迟不来支援,这也是暴君玩家的弊端。除了日常的行为和事件改变特质偏向外,玩家还可以完成心愿任务,累计20次后获取1点点数用以改变偏向。