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Monarch : Medieval Remastered News

【功能前瞻】007 【阴谋与策划】

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阴谋策划
玩家可以亲自参与到阴谋的策划中,收买什么人,是对方的守卫,仆人还是自己雇佣间谍渗透, 是在探险中实施,还是打猎,或者色诱暗杀,又或者在马匹上动手脚让其坠马身亡 , 同时通过情报的等级还可以知道阴谋对象的兴趣爱好,硬核模式下无法显示, 兴趣爱好可以增加相对应的阴谋成功率, 比如一个爱喝酒的人 你选择收买仆人 在他酒里下毒,成功率就会提高, 一个喜欢美食的人你收买守卫让他去骑马, 成功率就降低。
兴趣爱好分为
美食
酗酒
探险
打猎
好色(男女)
爱干净
骑马
格斗

你可以选择直接暗杀或者绑架
作为你的犯人你可以
换取赎金
释放
处死
如果是封臣可以要求加入派系
如果是独立伯爵或者公爵可以要求加入国家变成封臣
如果是封臣可以驱逐他获取资产,但是会减少其他封臣与同家族领主关系
你还可以对犯人实行各种刑罚,脸上,胳膊,腿,阉割 都可以
甚至你还可以学权游中的小剥皮驯养人

【功能前瞻】006【 情报、动态家族和法理】

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---情报

游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多,不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。
超过情报范围无法进行交互以及查看。接壤领主和其上级领主除外。
情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成功率。

  • 人物记录

无论玩家还是AI领主,他们都会做一些事情,一些重要的事情会被记录下来,但是这些记录必须有一定的情报等级才能查看,情报1-5级,5级以内只能依照等级的高低显示的越来越多,达到5级将全部显示。


---动态法理与家族
  • 法理

游戏中每个国家都有相对应的法理领土,也有一些领地不存在法理领土。无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一定的加成,同时会增加一定骑士的数量。

  • 新家族

更改家族名可以游戏中设置如果打开后,当一个领主无论是自己还是其父辈,累计占领其超过100年将会变更家族名,将其家族名改为都城封地的名字,前提是这个家族是否存在,如果已经存在这个家族那么将不会触发!

【功能前瞻】005【行会】

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这里申明一下,由于游戏前期并没有发布开发日志,所以借以开发日志来介绍一些功能,而并非真的是刚开发出来的功能,目前发的都是已经完成的功能,其实改叫功能介绍更好,不过都发了几期了就这么保持下去吧~


  • 行会介绍

您可以建造想要组建的行会,并可以完成行会的任务领取酬金或者物资,也可以招募行会的人才,但是这会提高行会的势力,您还可以让行会帮助你做一些其他的事情,比如向商业行会借钱,工匠行会帮助您建造,秘密行会进行宗教审判等等,请注意,行会势力过大将导致他们的野心膨胀,可能会影响到您的政策。每个行会可能会出现一个敌对行会,这个竞争的敌对行会会随着时间动态的改变,当完成某个行会的任务时,敌对行会的好感和势力会降低,本行会会提高。行会都有建造的必要条件,商业行会的条件最低,我们就以商业行会进行举例:

  • 行会任务

当行会建造完毕后,会有提示,行会不定期的会发布一些任务,这些任务并不是强制性必须完成,也不需要您手动接受,而是在一定时间内存在,只要在规定的时间内完成自动就代表完成其任务。例如商业行会希望您在10个月内可以开通一条新的商路,你不需点击接受,只要在10个月内与任何一个国家签订贸易协议即完成了此任务,完成任务会获取一定的酬劳。酬劳根据行会的势力、好感,经济能力等做出发放,有时候低的可怜。


  • 请求

行会不仅会发放一些任务,玩家作为统治者也可以请求行会的帮助,商业行会一般为借贷,工匠为增加封地建设的进度,炼金可以买药或者治病等,以后还会更新更多的请求功能,暂时不是太多。
每当玩家发起请求后,行会会提一些他自己的需求,如果您能接受他才肯帮助,行会可能想让他们行会的成员进入你的宫廷干活以提高行会势力,也有可能让你增加特定的建筑,比如建造贸易站,市集,或改变行会每年上缴的税率等,还有可能要你公开支持某个封臣派系。如果您觉得这个要求无法接受可以拒绝,每一次提要求无论是否接受,都将有一段的冷却时间。

  • 招募

玩家可以招募相对应行会的人员进入宫廷,他们的能力相对来说较高,但是他们会有属于某个行会的标签,宫廷内行会成员的多少会改变行会的势力。

  • 势力和关系

行会的势力和关系越高越能为玩家带来更多的收入,但是他们的势力过于强大将会触发一些不好的事件,例如希望您可以降低税收、降低他们的税率,如果你总是拒绝他们就会降低关系,与行会的关系不好时,他们会进行煽动封地降低民忠,勾结其他领主针对你等情况,当然作为统治者也可以取缔这个行会,取缔行会后行会里一半的钱都会归玩家所有,没钱穷的揭不开锅了或许可以搜刮一下,不过这也会带来稳定度减少,以及所有行会的关系降低。

  • 事件

行会建造后也会随机弹出一些相关的事件,玩家需要进行选择,不同的抉择对行会会有一定的影响。

最后,感谢您的阅读,
后期行会还会增加更多丰富的互动功能。

【功能前瞻】004【父慈子孝继大位,心情愉悦美滋滋】

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请忽视图片年纪与名称,演示效果

当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!

举例:长子继承法


我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天才,长得帅,说话又好听!只有靠脸才能维持生活!我要是女的我都想嫁给他!!我特么就是想把爵位传给他!ok没问题!此处自行脑补,众多封臣劝谏,陛下不行啊!我们要遵循法律啊!立长不立贤啊!否则血溅宫廷以死劝谏!死吧死吧!死了封地都归我!吧啦巴啦啦一大堆!可以看到上面两张图,继承法中的法定继承人是罗伯特,但是玩家钟意的继承人是理查,当玩家统治者角色死亡后将扮演这名小儿子!所有封臣好感大幅度减少,国家动荡稳定减少!而依照长子继承法将会有几种情况:

1.本应该属于长子的爵位却被自己的弟弟继承,自己老爹无视继承法忽视自己!叛变,王位继承战争!获取王位宣称,部分封臣们开始叛变拥护长子!
2.谈判,王位给你没问题!给我点补偿!给地还是给钱?放弃王位!
3.你牛逼!我搞不过你,就这么滴吧!放弃王位!
4.我忍着,早晚一天夺回王位!
5.我压根就不想当这国王!我喜欢逍遥自在啪啪啪!放弃王位!

而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。。。
所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种!至于均分不做加入!

此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。。。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战!
而这里将会做一个设置,在设置中玩家可以自行关闭小几率爆发内战的功能,以满足不同需求喜欢安稳种田的玩家!毕竟对有的玩家来说辛辛苦苦打下那么多土地,一挂回到解放前!可有的就是喜欢刺激的,所以做个设置还是非常有必要的!不影响存档,可随时开关!

心情


玩家与领主都有自己的特质与心情,他们之间有着相当大的关系,心情过低将导致能力下降,也影响着与该领主外交交互的成功率!部分特质存在对立,比如仁慈对立凶残,勤劳对立懒惰,耐心对立急躁,傲慢对立谦逊等。当每一次玩家在事件中做出抉择之时根据其特质的不同会改变心情。一个凶残特质的你却总想着饶恕别人,心情减少!一个霸道的你却总是对你的封臣一再忍让,心情减少!一个慷慨的你却拒绝借钱给别人,心情减少!总之违背了特质的抉择将减少心情!而一些令人开心的事情将会增加心情,比如获取领地,喜得贵子,啪啪啪等等对自己有利的事情!
所谓一时开心一时爽!一直开心一直爽!
保持良好的心情才能避免消极怠工!

【功能前瞻】003【封邑、法庭、封臣会议】

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封邑

封地的农夫分为农奴、自由农与无地农。农奴无论是否免税都要交给领主大部分的物资,因为他们仅仅比奴隶好一点还要服3天劳役。自由农相对来说缴纳的物资要少很多。当封地的可耕地(条地)不够的时候这些人将变为无地可耕的农民!对领主来说农奴比自由农更加的划算,所以当封地的条地不够时将首先将部分自由农变为无地农,当然玩家可以开垦新的条地,只要有空地,通过添加按钮改变农奴或者自由农,将无地农变为农奴将减少底层情绪,变为自由农增加情绪,不过即使不主动改变他们的身份,只要有多余的空地,每回合也会有部分无地农变为自由农!统治者并且有权决定每年上缴的税收类型,可以钱财可以物资,不过作为封地的统治者,封地内的东西都是自己的,即使以物资缴纳还是会有一定的收入,毕竟农奴耕作的是统治者的土地。封地的画面将动态的根据人口和条地进行变化。

法庭

法庭作为封地内的司法机构,将处理平民和一些低级贵族的纠纷,可以任命四名陪审骑士与一名法官,最终五人的能力决定法庭的公正影响力,而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果,右侧为正确的结果,正直的人更倾向于案件的真实情况,而贪婪的人更容易将案件引向反方向,每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的!玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚,是否答应他就看你怎么选了。谁又知道呢?案件的最终审查结果会影响到封地的情绪以及民忠。

封臣会议

每隔四年封臣与统治者将召开一次全面的封臣会议,届时将讨论国家未来几年的发展计划重点,参加议会的封臣由统治者决定,除了保王派(如果有的话)将全部参加,其余派系的封臣将根据统治者的选择参加,全部参加固然好,谁都不得罪,但是人多口杂意见多,而某个派系参加的话则会得罪其他派系。当选择好了参会人员后将进入会议,统治者可以无视封臣的意见直接强行决定,不过这将影响国家稳定和封臣好感,也可以给出自己的意向看封臣们的意见。这会有不同的后果,如果玩家选择了一个支持人数少的计划,将会影响国家稳定。目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一定的修正,计划将持续到下一次会议的召开!