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Monarch : Medieval Remastered News

【功能前瞻】002【野外探险】

--更多内容请前往 新浪微博@中世纪君主

每年的3月到10月之间,中午之前,保证拥有100体力以上,玩家可以进行探险!
时间约为6小时,耗费体力20。
--进入探险游戏后,玩家将在一张20*20的纯随机400块的地图中进行探险。
--有不可逾越的山峰和河流
--消费额外移动力的树林和沼泽
--可以探索的树林
--可以探索的建筑
--可能碰上要你命三千的杀手或强盗
--可能碰上狼群的窝点
--敌人分为三种
--弓箭 行动率中 两格攻击
--匕首 行动率高
--斧头 行动率中 有几率双倍伤害
--行动力的高低决定了此回合是否移动
--玩家不可翻越山峰和河流,但是敌人可以,不过他们将迟滞一回合作为移动惩罚
--你可以躲避敌人,也可以将它们引入狼群
--探索中还有许多随机的小事件以及物品物资和金币可以获取

【功能前瞻】001【领主间的交互】


这是第一次发布开发日志~
001!
由于目前还没有开发完毕,准备在本周完成第一阶段的交互功能,目前的交互玩家可以
--送礼给其他领主或者统治者
--利用外交技能勒索金钱
--让独立的公国成为我的封臣
--让自己的封臣加入自己的保王派系
--缔结贸易开辟新的贸易路线
--买卖封地
--签署各种条约
--以及资助正在战争中的领主从中获取暴利,但是这个有风险,一旦领主战败失去最后一块封地,或者他死亡,那么将无法收回成本~
交互将根据不同的关系,特质,领地权利大小,相关的其他加成计算初最终的外交成功率~
这张图是编辑器的图 而非游戏中图片! 不同的领主能够使用的交互按钮不同
这里仅作展示全部而已!
后期后面将加入更多玩家可以与领主交互的选项,丰富生活和外交的交互功能

更新内容V0.12

首先感谢所有关注的玩家.

感谢花时间进行测试的朋友.
你们发给我的建议和测试我都有所看过在这里总结一下:
1.画面问题.
---有的玩家表示画面看起来太像页游或者太过于单调,这点我承认,目前的UI和美术方面暂时真的没有更好的解决办法.资金有限,日子都快过不下去了.这方面真的只能先放放了.在这里我不得不感谢一直为我无偿画画的新浪博主-灰风-Forsaken.虽然他最近也比较忙,但是尽可能的保证我一月两张的图.
2.需要更多的事件.
---这点上真的跟我想的一模一样,或许现在的事件比较少所以给你们造成了这种感觉,其实真的,我的想法是有上百个事件,越多越好,当然个人脑洞没那么大,如果你们有什么好的事件想法可以给我微博提议.将感激不尽.最后如果有可能将来会开放玩家自定义事件的功能.通过玩家自行编辑事件,选项功能丰富游戏内的事件数量.当然这不代表以后只依靠玩家来弄,我自己当然也得上百个事件这才对得起各位玩家.
3.避免游戏的重复操作和刷数据.
---这一个说的真的非常好.重复操作和刷数据,这真是我极力避免的,希望玩法可以多样性,不让玩家过于单调无聊,每次做的事情都可以有所变化.这个提议给了我很大的启发.谢谢提出建议的人.
4.事件的相关性.
---单独的事件需要,那么事件之间的关系也需要,一个事件可能影响到另外的事件,这种事件组也是需要的.我也有考虑过.游戏内目前这种事件组比较少,不过后期我会添加大量的事件组.
5.不要走某社的路,不要越做越像某社游戏.要区分开,做出自己的特色.
---我也是这么想的,我不想以后我的游戏被人说成是某社的LITE版本,目前我正在积极的朝这方面制作中.
6.军事功能和外交功能
---这两部分功能我准备放在后面再开始制作,目前的主要经历放在模拟养成,国家政务处理和事件上,你们给出的意见我都有所翻看..

最后再次感谢提出意见和想法的各位!!
谢谢!


下面是此次的更新内容V0.12
1.神圣罗马帝国选帝侯的作用.
2.开放AI的获取宣称和AI之间的战争获取领土.
3.AI继承爵位的合理化,特别针对无继承人条件下同家族继承的计算.
4.开放玩家寻找当地女子结婚,而外交联姻功能目前还未开放!
5.开放妻子怀孕和生子功能.玩家这下总算可以传承了...
6.调整行动耗费的体力以及时间,具体会在体力提示框中有所提及.
7.增加国家腐败度.影响封臣,王权,情报,经济.
8.增加顶部提示为每回合提示,显示后可点击关闭.
9.增加更多的顶部提示.

修复BUG

1.测试时修改法律周期的时间问题.
2.测试时修改选帝侯周期的问题.
3.测试时修改部分大臣任务概率的问题.
4.修改游戏概念解释中部分数据不对的问题.
5.修复特质中描写错误的问题.

目前正在做的功能

国家的各种行会,行会会自行发布一些需求任务,玩家可以根据自己情况去完成他们的需求,任务不通过弹框触发以让玩家选择接受或者拒绝,仅仅是弹出告诉你某某商会发布了什么任务,玩家可以自行去行会查看任务细节以及是否想去完成.只要达到满足条件自动完成任务,同时增加与该行会的关系,每一次完成任务都将导致行会的势力增加,一旦行会势力过高,如果你想取缔他的话将会影响国家稳定和人口经济.行会之间也存在竞争,如果A与B是敌对关系,那么完成A行会的任务,B行会的关系会减少,以及还有更多的行会事件需要玩家抉择.
以上只做部分功能的简介,具体还等发放更新后体验.
此次更新行会功能不在其列.

商业行会: 影响国家经济,开辟新的商路,增加商人职业(后期加入的新人口类型),提供额外税金奖励.
工匠行会:影响建筑工作周期,开发新的攻城防御器械,增加工匠人数.
铁匠行乎:影响武器装备的产出,以及铁匠人口,后期增加宝物功能,给玩家提供宝物.
炼金行会:影响科技经验的加成.增加医院的功能.
还有几个行乎目前不做介绍....拥有更多的随机事件和随机功能.

更改游戏名

由于个人疏忽发现居然一款10年前游戏 不管中文还是英文都是相同,为了避免后期纠纷所以游戏更名为中世纪君主 Medieval Monarch,这只能怪自己了..哎 当初没有发现这种情况,现在有关游戏名的图片将全部替换 视频也将重新录制...游戏目前已经完成子嗣的生育和培养功能,下周将会更新!

老师!我不想写作业!


游戏中共分为外交,军事,行政,学习四项属性,配合各种特质最终形成各个领主的四维值,无封地的贵族只显示基础属性不含特质加成,当分封为领主后即将显露真正的本性,拥有权利后将改变他,在特质的作用下,属性或增或少.刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性,增加的几率根据老师的相关属性来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次,直到16岁成人为止.教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率.任命合适的老师,切换合适的课程,将有助于加强子嗣的属性增长!当然你也可以自己担任老师教育子嗣,不过这将每月初消耗40体力.