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新鲜的debug,今天份的更新内容

1:闪退优化,更改了动态加载的一些参数,优化了死亡重开的逻辑。当前死亡重新加载闪退的概率得到降低,正常游玩过程中闪退的概率得到部分优化。由于PC配置繁杂,目前尚不敢说完全避免了闪退问题,还请见谅。更新完毕之后第一次进游戏,在开始或者继续的时候,有概率闪退一次,后续的开启将会稳定。如果仍有较多的闪退报错的情况,还请尽快联系我们!感激不尽!

2:优化了初始菜单界面,将没有被选中的按钮上的字体也进行了微弱的发光。以防玩家错过其他的按钮。

3:现在有存档的玩家进入游戏,主菜单默认焦点会放在“继续”上了,在没有存档的时候则会把焦点放在新游戏的按钮上。

4:修复了在NPC处强化后的法宝,死亡之后被重置成1级强化的问题。现在会保留法宝的等级了

5:BOSS战中玩家不能再通过脱离,再折回的方式对Boss进行偷袭背刺了。

6:对BOSS的强度做了一定的调整:
玄霄的小部分攻击,缩短了破绽时间。
坤离的大部分攻击,缩短了破绽时间,现在玩家需要更加谨慎的判断坤离的攻击了。
云雀的羽毛飞刃数量将减少,气流风柱半径减小。云雀不会再在追击角色的时候卡在某个位置不
动了。

7:对主角“青霜剑”姿态的攻击进行了调整
青霜的前两段刺击的伤害略微得到了提升。
青霜的下劈现在可以接在空中的任何招式之后释放了。

8:修复了死亡掉落物会阻挡玩家进行锁定操作的问题(但是它们仍然可以阻挡敌人的远程攻击)

9:现在玩家可以在存档点内练习轻功了,“识海”中新增了一个较高的跳台,这是用来给玩家锻炼2段飞行的台阶,上面放着一个每次进入识海都会刷新的拾取物作为奖励。

10:在加载页面中,增加了关于“读书”建议的提示。

接下来的优化计划:
在比较好的解决闪退问题之后,我将会开始着力优化新手引导部分。目前的书本的文案做的比较拗口。导致大家查阅起来比较枯燥,我会把这部分尽可能的精简,明了。并重新制作讲解的视频。这将是第一个要处理的问题,当然这个需要不少的时间来准备。感谢各位的耐心。

另外会尽快将其他剑核对应的招式教学的道具投放到游戏的关卡当中。

设置里面的功能会逐步的添加的,2k分辨率,音量调整,伽马值将会最早出现。

真的很感谢这些刚发售就购买进来并坚持玩下去的玩家,在这个体验做的极差的版本中,你们简直就是小天使= 0=。。 《剑魄》当前这个答卷可谓是非常丢脸了,接下来的几天我依旧会尽力的处理大家反馈来的各种个问题。当然牵扯到核心设计,以及系统理念的东西这个就不必考虑了~游戏的整体系统不会有太多的变动。这款游戏注定不会被全部的人喜爱,所谓萝卜白菜各有所爱,大家聚在一起主要是图个喜欢与合适~总之在体验上我会竭尽全力的来处理的。感谢各位的理解和支持,同时也感谢理性指出不足之处的玩家们。谢谢各位了~

最后还是欢迎大家来 我的直播间找我聊天~顺便来监督游戏的debug进展~