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  3. 今天份的热乎的更新修复状况!大概能告别闪退了!!!吧?

今天份的热乎的更新修复状况!大概能告别闪退了!!!吧?

1:闪退问题的优化

针对闪退问题做了较大调整,现在应该能保证大部分配置稳定进行游戏,当然这是有代价的:当前游戏的加载速度会比之前略微慢一些,部分场景的帧数会比之前高一点点(这个目前测试微乎其微,但是还是先告知大家一下~)

2:主角青霜姿态的调整
增加了地面轻攻击的攻击力度
缩短了收招后摇
增加了空中轻攻击的攻击力
锁定之后的侧闪(折霜步)对内息的消耗减半
侧闪的派生攻击(两重寒)将消耗内息来触发
加长了地面起手两下攻击的判定距离

3:谷底敌人调整
初始地区的三只怪改为两只,并放在了较为明显的地方
半人型剑灵削弱部分韧性,减少转圈攻击的伤害和方向修正
朽剑堆的韧性整体削弱
山洞中群体远程敌人的数量减少,他们将被放在多周目中出现

4:关于锁定的优化
更改了非人型敌人锁定标志的位置,现在不在脚下而在身上了
增加了锁定的有效距离

5:bug修复
修复了在识海内存储碎屑有几率卡住动作的问题
修复了用令牌可以在储物柜无限刷道具的问题
修复了在背包子菜单打开时,快速呼出左侧菜单再关闭导致的卡UI功能的问题
修复了在识海内召回法宝有概率卡住的问题
修复了敌人未被破招,主角却播放处决动作的问题

6:关于云雀的削弱
云雀的羽毛数量再减一个,羽毛的伤害略微削减
云雀的气流冲击的半径再次减少
调整了极小部分出招逻辑的间隔

7:以下功能因为本人无法重现,做了逻辑修复还需要大家来验证
尝试修复云雀攻击动作卡住的问题

还请大家积极反馈今次更新中的优化和修复内容,如果确认闪退问题已经大多解决。我将在今天尽快开始游戏引导以及整体体验方面的问题,再次感谢大家对《剑魄》的支持!