日更:今天主要根据建议进行了体验优化,透露后续计划。
1:灵泉存档点的交互优化
存档点的交互不用每次都传送切换场景了,现在和存档点交互,可以选择离开还是回到识海
2:修复处决切换锁定瞬移
在处决时切换锁定敌人会瞬移到对应敌人身边的问题已经修复。
3:修复手柄奔跑没有刹车动作的问题
4:关于分辨率
新增了2560*1440的分辨率,并且在设置中在“分辨率”选项里不再显示低,中,高。而改为直接显示对应的分辨率数值
5:在西山门的部分位置增加了新的雾门,防止穿过未加载区域掉落
6:修复了部分玩家在播放纯阳印动画的时候卡死的问题
7:新增了游戏界面中道具使用的提示按键,以及变身的按键提示
8:在“开元初成”书本道具中给“变身连携”一页增加按键提示和视频演示。
9:优化存档点木桩
现在识海内的破招练习木桩不会再被处决致死了。
10:优化了手柄在主界面的操作,手柄不再反向并且在设置界面上下左右都可以使用了。
11:优化场景引导,在西山门最后新增了部分场景引导,直到找到“弟子手记”的参照物位置为止。
后续计划中的内容:
1:新增难度选择
“凡人”难度为简单,初步计划先增加“防即死摔伤”的机制,目前战斗难度先保留(因为这个修改起来比较麻烦)
“真灵”难度为普通,为当前难度。(战斗体验的难度优化可能会先在这里测试)
“真仙”难度为困难,目前还没有明确的指标,会以实验敌人强度为主。(这个可能会推迟一下。)
在战斗方面的体验,其实目的更主要是往“更多体验层次”上去靠近。目前剑魄的战斗层次相对单一,不了解的是极难,熟练了的是简单。中间没明晰的过度。后续这三个难度都是在尝试将战斗的难度体验丰富起来,保持一种困难但不绝望的状态。并且尽可能的做到在不同的熟悉程度,不同的难度感受,但都不会感觉太过简单的状态。
2:设置setting界面中的内容
音量调节,伽马值的设置会在明天优先添加进来。随后的垂直同步以及按键设置会稍微靠后更新。
存档点的交互不用每次都传送切换场景了,现在和存档点交互,可以选择离开还是回到识海
2:修复处决切换锁定瞬移
在处决时切换锁定敌人会瞬移到对应敌人身边的问题已经修复。
3:修复手柄奔跑没有刹车动作的问题
4:关于分辨率
新增了2560*1440的分辨率,并且在设置中在“分辨率”选项里不再显示低,中,高。而改为直接显示对应的分辨率数值
5:在西山门的部分位置增加了新的雾门,防止穿过未加载区域掉落
6:修复了部分玩家在播放纯阳印动画的时候卡死的问题
7:新增了游戏界面中道具使用的提示按键,以及变身的按键提示
8:在“开元初成”书本道具中给“变身连携”一页增加按键提示和视频演示。
9:优化存档点木桩
现在识海内的破招练习木桩不会再被处决致死了。
10:优化了手柄在主界面的操作,手柄不再反向并且在设置界面上下左右都可以使用了。
11:优化场景引导,在西山门最后新增了部分场景引导,直到找到“弟子手记”的参照物位置为止。
后续计划中的内容:
1:新增难度选择
“凡人”难度为简单,初步计划先增加“防即死摔伤”的机制,目前战斗难度先保留(因为这个修改起来比较麻烦)
“真灵”难度为普通,为当前难度。(战斗体验的难度优化可能会先在这里测试)
“真仙”难度为困难,目前还没有明确的指标,会以实验敌人强度为主。(这个可能会推迟一下。)
在战斗方面的体验,其实目的更主要是往“更多体验层次”上去靠近。目前剑魄的战斗层次相对单一,不了解的是极难,熟练了的是简单。中间没明晰的过度。后续这三个难度都是在尝试将战斗的难度体验丰富起来,保持一种困难但不绝望的状态。并且尽可能的做到在不同的熟悉程度,不同的难度感受,但都不会感觉太过简单的状态。
2:设置setting界面中的内容
音量调节,伽马值的设置会在明天优先添加进来。随后的垂直同步以及按键设置会稍微靠后更新。