1. Souls of Blades
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  3. 一次较大的更新,其中过的内容变动相对较大,请各位注意。

一次较大的更新,其中过的内容变动相对较大,请各位注意。

1:游戏增加了三个模式选择
三个模式某种意义上对应了三种难度。他们分别是:

凡人:
增加了跌落保护,敌我双方都有削弱,战斗节奏稍微降低。战斗的体验更加流畅和有层次感。
节奏相对变慢不代表战斗的难度就有降低,但是战斗的清晰度明显提高,建议大家尝试一下。

真灵:
就是之前的难度,对角色部分特性进行了微调(下方会提及)

真仙:
比之前的战斗节奏更加快的一个模式,并且玩家将接受凡人程度的削弱,而敌人会接受真灵难度的增强。

虽然是三种难度,但每一种模式下的战斗体验都有较大的差别,主要体现在战斗节奏上,还请大家不要单纯的当成难度选项来处理,主要去体验战斗的节奏,我可能会从这三种中选择一个合适的作为发展方向。




2:关于青霜剑的调整

重新制作了青霜的起手攻击,加快了攻击动作,缩短了攻击前摇。

增加了“雾凇摇”的耗蓝量。

在总体三个模式下都减少了蓝的恢复量,真灵和真仙模式下恢复的更少。

在凡人和真仙模式下增加了敌人浮空的“厌恶”设置,连续浮空的程度会逐渐降低,直到再次接触地面。

3:更改了手柄的闪避设定
45度的闪避性能得到修复和优化。


4:加深了存档点交互界面的背景颜色