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已经几天没更新了,防止大家太无聊~透露一些近期在做的和成果,预计12日更新

关于巨型敌人框架的一些信息透露!

第一只大型怪物将以石像的形式展现。身高约4米左右。
主要有身体部位伤害判定为主。


大型敌人身上有多个锁定部位。不同部位的打击效果有所不同


披甲部位减伤,身上的部分铠甲可以破坏。


可以针对特定部位特定招式进行破招。

关于其他的一些优化部分



当前地面攻击所附带的位移不会再让玩家跌落悬崖了~