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  3. 2019年11月12日:首个巨型敌人类型更新,手感和视觉优化。

2019年11月12日:首个巨型敌人类型更新,手感和视觉优化。

1:新增首个巨型敌人---石像守卫
在此框架下将可以极快的产出更多更大,甚至巨大的敌人。
当前石像守卫已经在西山门场景中投放。
特点:1:身体部位判定,部位破坏,通过破坏特定身体部位获取收益。
2:多点锁定,同一个敌人身上有多个锁定点。方便面对更巨大的敌人的时候攻击想要的部

3:弱点设定,攻击弱点部位伤害放大,并附带其他收益(石像守卫只有攻击弱点时才有灵
力球溃散出。)
4:巨大化敌人累计韧性和削刃,对敌人造成硬直的方式有所改变
5:部位破招,对于巨型敌人不同招式有不同的破招位置,同时也需要找到破招角度。巨型
敌人无法处决,但破招仍有较大硬直,硬直期间受到伤害翻倍。推荐破招后锁定弱点部
位攻击。
6:巨型敌人可以携带装甲,披甲部位将有减伤,但累计伤害可以击碎装甲,感官雷同于第
一条
7:不同的受击反馈声音:攻击在普通部位,弱点部位,以及装甲部位的反馈声音有所不
同,战斗的时候请用心聆听敌人的“肉质”
小提示:石像首次遇到玩家并不会主动攻击,一旦被惊扰,之后将会主动攻击。


2:主角新的位移逻辑。
更新了主角在攻击,侧闪,空中闪避等短促类位移的移动反馈效果。
现在主角的位移更加丝滑。
同时增加了防摔设计,在悬崖边上也可以放心的攻击而不会摔下去了。



3:敌人的血条UI更新
增加了黑底,修改了敌人内息条的颜色,跟主角保持同步
在两种条的前端增加“命”以及“精”的提示。

4:增加主角受击类型
现在主角在空中收到攻击,也会反馈各种情况了,如在空中被直接按倒在地等。

5:修复
在闪避过程中打中,现在主角不会一直向受击时的闪避方向一直移动了。