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2019年11月4日更新:部分BUG的修复以及内容调整

修复和优化内容:
1:主角调整:
优化调整了主角部分攻击中带有的位移细节手感
调整了锁定视角的上下最大限度,同时略微调整了锁定时镜头的角度
去除了部分招式的部分特效,增加部分招式的可读性

2:UI相关bug修复:
修复了部分机型覆盖存档进入游戏后UI会一直停留在屏幕的bug

3:加载相关的优化:
添加防止更新存档类型导致的加载判断失误的防范措施

4:敌人相关调整:
提高了普通攻击对浮空中敌人的上升幅度,空中的连续攻击有了更高的容错
提高了部分高强度单位连续击飞防护的准确性。意味着提高了凡人和真仙难度浮空近地极限挑飞与无脑挑飞的难度。
略微减弱真仙模式敌人的连续击飞防护,较大削弱凡人模式敌人连续击飞防护。

5:显示bug修复:
修复了针对于某些机型和某些版本的驱动,溶解材质,消失效果不彻底的bug

6:BOSS相关BUG修复
修复了脱离boss战之后引起的一系列问题。
修复了部分机型通过特殊方式可以在播片过程中攻击boss的bug

7:引导提示优化
更新引导记忆碎片的出现逻辑,现在确保多周目和高难度不再出现引导内容

8:部分加载阻挡雾门可以被穿过的bug已经修复。

正在做和即将开始的内容:

1:巨型敌人:
在后续的一周时间内都将会在修复bug的同时,推进“巨大体形的敌人”。目前正在制作框架,并且框架基本在收尾阶段。

2:更加具有针对性和循序渐进的引导关卡:
在巨型敌人完成之后将会针对引导关卡进行扩充和功能排布,针对于需要掌握的游戏内容进行一步步的引导,并增加语音。并在识海中扩充木桩的自定义选择等功能。