2020年1月23日更新
1:修复按键设置与移动冲突导致无法重设的bug
现在玩家无法将wasd作为替换按键进行键位设置了。已经修改的玩家在更新之后进行游戏修复可 恢复。
2:敌人攻击破绽的调整
降低了朽剑堆,未成形剑灵的冲锋攻击方向修正,放大了冲锋攻击的硬直时间。

3:优化了高阶敌人的攻击节奏控制
现在高阶的敌人拥有较为明显的AI攻击疲劳,在行动的选择上有较多的空隙。
4:增强了BOSS坤离的韧性
现在坤离更加难以被打出硬直了。
5:UI调整,生命值,内息,灵力条三个都会根据实际数值而变更长度。
级别较低时候血条:

级别较高的时候血条:

6:由非玩家单位(如阵法,机关)造成的伤害不会使敌人对玩家产生仇恨了。

7:修复了用右键关闭菜单或背包的时候玩家会同时释放攻击的bug
8:在“凡人”和“真灵”难度下新增破招辅助圈,现在被锁定的敌人脚下会出现一个破绽圈。用以显示是否有破绽,对应破绽的角度。

最后,新的关卡正在顺利进行中。对游戏进展感兴趣的可以到我的Bilibili直播间观看游戏开发直播。
春节将至,祝大家过年好~国内的大家也尽量少出门,注意个人卫生和身体安全。
现在玩家无法将wasd作为替换按键进行键位设置了。已经修改的玩家在更新之后进行游戏修复可 恢复。
2:敌人攻击破绽的调整
降低了朽剑堆,未成形剑灵的冲锋攻击方向修正,放大了冲锋攻击的硬直时间。

3:优化了高阶敌人的攻击节奏控制
现在高阶的敌人拥有较为明显的AI攻击疲劳,在行动的选择上有较多的空隙。
4:增强了BOSS坤离的韧性
现在坤离更加难以被打出硬直了。
5:UI调整,生命值,内息,灵力条三个都会根据实际数值而变更长度。
级别较低时候血条:

级别较高的时候血条:

6:由非玩家单位(如阵法,机关)造成的伤害不会使敌人对玩家产生仇恨了。

7:修复了用右键关闭菜单或背包的时候玩家会同时释放攻击的bug
8:在“凡人”和“真灵”难度下新增破招辅助圈,现在被锁定的敌人脚下会出现一个破绽圈。用以显示是否有破绽,对应破绽的角度。

最后,新的关卡正在顺利进行中。对游戏进展感兴趣的可以到我的Bilibili直播间观看游戏开发直播。
春节将至,祝大家过年好~国内的大家也尽量少出门,注意个人卫生和身体安全。